Władca elementów
Władca elementów to postać, która nie ma sobie równych w kontaktach z światem mistycznym. Jego duchowa energia pozwala mu na perfekcyjną kontrolę przyzwanych żywiołów.
Typ broni, która się posługuje: Scepter
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność Lodowy sopel na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Typ broni, która się posługuje: Scepter
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność Lodowy sopel na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Punkty statystyk i atrybuty
Poziom 31: 12 kondycji wymagane na Siła ducha, 2 inteligencji wymagane na Potężny duch ziemi, Potężny duch ognia
Poziom 38: 17 zwinności wymagane na Krew duszy, 35 inteligencji wymagane na Potężny duch wody, Potężny duch wiatru, 17 kondycji wymagane na Wodne więzienie, Miecz wiatru
Poziom 44: 52 inteligencji wymagane na Reakcja łańcuchowa
Poziom 70: 100 inteligencji wymagane na Krew duszy
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +13
MP +21
Atak fiz. +1,67
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +1
Unikanie +1
Kryt. ciosy +0,9
Atak mag. +2,33
Obrona mag. +1
Celność mag. +2
Unikanie magii +2
Śmiertelne ciosy +0,6
Poziom 38: 17 zwinności wymagane na Krew duszy, 35 inteligencji wymagane na Potężny duch wody, Potężny duch wiatru, 17 kondycji wymagane na Wodne więzienie, Miecz wiatru
Poziom 44: 52 inteligencji wymagane na Reakcja łańcuchowa
Poziom 70: 100 inteligencji wymagane na Krew duszy
- siła (statystyki) + 0,67 atak fizyczny
- siła (biżuteria/pieczęć krwi) + 0,67 atak fizyczny
- zwinność (statystyki) + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- zwinność (biżuteria/pieczęć krwi) + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja (staystyki) + 0,67 atak magiczny
- inteligencja (biżuteria/pieczęć krwi) + 0,67 atak magiczny
- kondycja (statystyki) + 3 HP, + 3 MP
- kondycja (biżuteria/pieczęć krwi) + 5 HP, + 4 MP
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +13
MP +21
Atak fiz. +1,67
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +1
Unikanie +1
Kryt. ciosy +0,9
Atak mag. +2,33
Obrona mag. +1
Celność mag. +2
Unikanie magii +2
Śmiertelne ciosy +0,6