1. Jak się zameldować do bitwy i jak wziąć w niej udział:
Bitwa o zapanowanie nad grodem odbywa się na polu walki przed grodem w południowo-wschodniej części Merak .
Aby zameldować się do bitwy, musicie porozmawiać z zarządcą grodu, który znajduje się z prawej strony pola walki. Aby walczyć jako gildia, Wasz przywódca musi ją osobiście zameldować. Możecie również walczyć jako najemnicy, bez konieczności przynależności do gildii.
Jeśli chcecie się zameldować jako napastnicy, przywódca gildii musi ją zameldować, inaczej tylko możecie walczyć jako najemnicy.
- Aby walczyć jako główni napastnicy, gildia Wasza musi mieć co najmniej poziom 5, min. 20 członków oraz potrzebujecie do jej zameldowania tzw. certyfikat bohatera (można go zdobyć po zabiciu jednego z bossów).
- Wolni najemnicy mogą walczyć po obu stronach: jako napastnicy lub obrońcy.
- Aby móc walczyć w charakterze napastników, musicie mieć przynajmniej poziom 15.
2. Przygotowanie do bitwy:
10 minut przed rozpoczęciem bitwy wszyscy zameldowani do niej chętni są przydzielani do dostępnych teamów i przenoszeni na pole walki do Merak.
3. Przedmioty specjalne:
W pobliżu pola walki znajdują się handlarze oferujący przedmioty przeznaczone specjalnie dla biorących udział w bitwie. Obie strony mogą się u nich zaopatrzyć w te przedmioty w czasie od 10 minut przed walką do jej zakończenia. Przedmiotów tych można używać tylko podczas bitwy. Istnieje wiele rodzajów kombinowania składników takich przedmiotów (można to zrobić u kombinatora). – Istnieją 3 rodzaje kombinacji: jamy, pyłki oraz kamienie. Do każdego rodzaju można wybrać inny składnik i skombinować go z maksymalnie trzema innymi.
4. Mapa i radar bitwy o gród:
Po rozpoczęciu bitwy każdy jej uczestnik może używać mapy oraz radaru.
- Tylko przywódca i oficerowie gildii mogą wysyłać sygnały, odbierane przez członków gildii.
- Przez kliknięcie na tzw. Check Icons podczas walki, kursor myszki zmienia się w symbol sygnału. Ponowne kliknięcie na dowolny punkt w terenie, punkt ten zostanie zaznaczony przez „sygnał” .
- Na mapie widoczne są oprócz sygnałów także pozycje dowódców oraz współgraczy, pozycje bram grodu oraz sprzymierzonych.
5. Przebieg bitwy:
5.1 Informacje ogólne:
Bitwa podzielona jest na 2 etapy: Walka przed grodem oraz walka we wnętrzu grodu.
Pierwszy etap trwa 15 minut, drugi maksymalnie 45 minut. Podczas walki deaktywowane są wszelkie kary za zabijanie innych graczy. W przypadku śmierci gracz zostaje przeniesiony z powrotem do miejsca przeznaczonego dla jego gildii, bez utraty punktów doświadczenia i umiejętności.
Koła wokół nóg danej postaci informują o tym, po której jest ona stronie.
Napastnicy: Czerwony okrąg
Napastnicy jednej z 3 najlepszych gildii: Czerwony i fioletowy okrąg
Obrońcy: Niebieski okrąg
Władcy grodu: Niebieski i fioletowy okrąg
W czasie trwania walki niemożliwa jest zmiana oficerów, nie można zameldować się lub wycofać z walki.
Tryb PvP na bitwie jest zabroniony.
5.2 Walka przed grodem:
Ta część służy znalezieniu 3 najlepszych gildii atakujących. W tym czasie wszystkie atakujące gildie walczą ze sobą. Im więcej graczy zabijecie w tym czasie, tym więcej otrzymacie decydujących o przejściu dalej punktów. W tym czasie obrońcy mogą opuścić gród i starać się zabić jak najwięcej graczy po stronie napastników, przez co wieże obronne stają się jeszcze silniejsze.
5.3.1 Walka we wnętrzu grodu:
Po upływie 15 minut walka zostaje przeniesiona do wnętrza grodu. Wrota grodu zostają zamknięte i pojawiają się wieże obronne. Aby otworzyć wrota, obie wieże muszą zostać zniszczone. Obrońcy mogą przemieszczać się przy pomocy teleportera tam i z powrotem.
5.3.2 Władca grodu:
Po dotarciu do sali tronowej, możecie atakować władców grodu, aby zdobyć punkty dla Waszek gildii. „Potęga władcy grodu” może jednak tylko być zaatakowana – i zniszczona – przez przywódcę gildii.
Gdy przywódca gildii atakuje potęgę grodu, gildia otrzymuje punkty, jeśli umrze on jednak, gildia traci punkty.
Jeśli napastnikom nie uda się w czasie 45 minut zniszczyć potęgi władcy grodu, obrońcy grodu zwyciężają.
6. Władcy grodu:
Władca grodu ma możliwość i prawo napisania obwieszczenia, widocznego w całej krainie Iris. Poza tym otrzymuje on specjalną broń, dopasowaną do jego siły i poziomu. Jest ona w jego posiadaniu tak długo, jak pozostaje on władcą grodu.
Gildia władcy grodu otrzymuje wpływy z podatków, które może sama ustawiać. Zwycięska gildia ma również możliwość, po części ustalić datę następnego oblężenia grodu.