Wszystkie zwierzaki walczące biją fizycznie zarówno postacie jak i potwory. Mogą używać zaklęć, buffować nas i szkodzić mobom. Można je trzymać razem ze smokiem i koniem i to w dowolnej ilości - maksymalnie 100 ;P. Zachowują się podobnie jak postacie w party, ale nie zabierają nam exp a bardzo ułatwiają walkę. Mają sztuczną inteligencję, która dobrze ustawiona sprawia, że zwierzak sam wie co robić - podczas walki nie trzeba nigdzie klikać i rozpraszać swojej uwagi na różne czynności. Mają pasek życia, many i exp. Życie mogą szybko stracić - nie powolutku jak u zwykłych zwierzaków tylko jak u ludzi - czasem są na jedno uderzenie moba. Dlatego albo wybieramy się na moby nie jedzące petów albo trzeba zainwestować w zwierzaka i kupić mu porządną zbroję.
Jeśli zwierzak będzie miał dużo więcej poziomów od postaci (szczególnie na farmie) to wtedy nie tylko strasznie szybko głodnieje.
Zwierzaka można kupić albo dostać obrożę z IS i zrobić zadanie. Taniej wychodzi kupić. Gdy mamy go nałożonego ukazuje się okienko (podobne do naszego):
1 - pasek HP
2 - pasek MP
3 - pasek exp
2 - pasek MP
3 - pasek exp
O co trzeba się troszczyć mając zwierzaka i jak to robić?
HP - życie spada bardzo szybko jeśli zwierzak ma mały lvl, małą zbroję lub w ogóle jej nie ma. Odnawia się, ale bardzo wolno, więc często trzeba zwierzaka leczyć. Gdy nie chcemy wydawać cash na byle opatrunek trzeba się udać do Polonisa i kupić bandaż
MP - mana jeśli używamy dużo zaklęć nie nadąża się odnawiać. U Polonisa kupujemy szklaneczki z wodą. Jedna jest tańsza i mniej daje a druga droższa.
Klikamy P (ctrl+P):
HP - życie spada bardzo szybko jeśli zwierzak ma mały lvl, małą zbroję lub w ogóle jej nie ma. Odnawia się, ale bardzo wolno, więc często trzeba zwierzaka leczyć. Gdy nie chcemy wydawać cash na byle opatrunek trzeba się udać do Polonisa i kupić bandaż
MP - mana jeśli używamy dużo zaklęć nie nadąża się odnawiać. U Polonisa kupujemy szklaneczki z wodą. Jedna jest tańsza i mniej daje a druga droższa.
Klikamy P (ctrl+P):
Ukazuje się okno statusu zwierzaka, a w nim:
imię, poziom, rasa, exp - ile ma i ile mu potrzeba do wbicia poziomu
pokarm - buźka uśmiecha się jeśli jest dużo punktów. Gdy zwierzak jest głodny to zbiera wolniej i jego lojalność maleje. Trzeba go karmić ciasteczkami dostępnymi u Polonisa. Gdy zwierzak ma wyższy lvl od naszego to je więcej. Im większa różnica tym punkty głodu spadają szybciej.
lojalność - świadczy o przywiązaniu naszego zwierzaka do właściciela, jeśli nie wyjmujemy z plecaka zwierzaka albo go nie karmimy to spada. Lojalność można zwiększyć symbolem pochwalnym.
miejsce na broń i zbroję - można założyć tylko jedną broń i dwie zbroje
załącznik sztucznej inteligencji - to ta żarówka AI (ang. Artificial Intelligence ) po lewej
ustawienia sztucznej inteligencji - to nakrętka AI po prawej, tutaj ustawiamy rozkazy (patrz niżej)
punkty statusu - te rozdane i te nierozdane
statystyki zwierzaka - ile ma obrony, uników, ataku itp.
Aby utrzymać naszego zwierzaka w dobrej formie i żeby nam pomagał w walce trzeba kupić potrzebne rzeczy u Polonisa.
Najczęściej wystarczają odpowiednie rozkazy, bandaże, woda i ciastka.
imię, poziom, rasa, exp - ile ma i ile mu potrzeba do wbicia poziomu
pokarm - buźka uśmiecha się jeśli jest dużo punktów. Gdy zwierzak jest głodny to zbiera wolniej i jego lojalność maleje. Trzeba go karmić ciasteczkami dostępnymi u Polonisa. Gdy zwierzak ma wyższy lvl od naszego to je więcej. Im większa różnica tym punkty głodu spadają szybciej.
lojalność - świadczy o przywiązaniu naszego zwierzaka do właściciela, jeśli nie wyjmujemy z plecaka zwierzaka albo go nie karmimy to spada. Lojalność można zwiększyć symbolem pochwalnym.
miejsce na broń i zbroję - można założyć tylko jedną broń i dwie zbroje
załącznik sztucznej inteligencji - to ta żarówka AI (ang. Artificial Intelligence ) po lewej
ustawienia sztucznej inteligencji - to nakrętka AI po prawej, tutaj ustawiamy rozkazy (patrz niżej)
punkty statusu - te rozdane i te nierozdane
statystyki zwierzaka - ile ma obrony, uników, ataku itp.
Aby utrzymać naszego zwierzaka w dobrej formie i żeby nam pomagał w walce trzeba kupić potrzebne rzeczy u Polonisa.
Najczęściej wystarczają odpowiednie rozkazy, bandaże, woda i ciastka.
Jak rozdawać punkty statystyk?
Tak jak smok i koń, zwierzak rozwija się dopiero po osiągnięciu określonego poziomu - dlatego należy zabierać go na polowanie.
Jak najszybciej pomóc zwierzakowi w zdobyciu poziomu i ile punktów potrzeba do następnej fazy rozwoju, dowiesz się tutaj.
Na każdym nowym poziomie zwierzak dostaje 9 pkt statystyk, które można rozdzielić między siłę, zwinność, inteligencję oraz kondycję. Wartości zmieniane po dodaniu punktów w dany atrybut są następujące:
Siła: +1,5 ataku
Zwinność: +1 celność; +0,25 unikanie
Inteligencja: +8 MP, +1 obrona magiczna
Kondycja: +9 HP, +5 obrona
Uwaga! Punkty można cofnąć jedynie drogą kartą resetu z IS!
Na początku trzeba dawać w kondycję, żeby zwierzak miał więcej obrony i życia. Jak już będzie miał dostatecznie dużo obrony należy zacząć rozdawać w siłę. Jeżeli będzie miał dużo missów to można dać trochę w zwinność, ale zwykle bardziej opłaca się odkryć broń z celką dla niego. Jeżeli zwierzak nie wyrabia się z maną to można dać trochę punktów w inteligencję, ale nie za dużo bo będzie tracił na ataku i obronie.
Jeżeli zwierzak ma być tylko do buffków i debuffów (a tak zazwyczaj jest na pierwszej przemianie) to dobrze dawać wszystko w kondycję, ew w celność żeby nie missował dużo.
To taki bardzo uniwersalny, najprostszy sposób na rozdanie statów. Miło jest jakby zwierzak mógł być wyciągnięty na potworach magicznych, ale nawet duża ilość inteligencji (obrona magiczna) i uników (zwinność i uniki na zbroi) nie daje rady i zwierzak pada jak tylko przestaniemy uważać na niego. Może jakby miał zbroję z IS na swój poziom to byłoby lepiej, ale nie każdego stać na wydawanie pieniędzy na zbroję zwierzaka co miesiąc.
Zwierzaki walczące występują maksymalnie w 3 przemianach (ale zdarzają się takie które mają 1 lub 2 przemiany) i mieć maksymalnie 165lvl . Gdy zwierzak osiągnie 50 poziom, można zmienić go w wyższą przemianę (traci on jednak przy tym wszystkie wykupione umiejętności, punkty statystyk (rozdane i nierozdane) oraz nadane mu imię!). Zwierzak w 2 przemianie ma większe wartości ataku, obrony, celności i unikania niż zwierzak w 1 przemianie, tak samo zwierzak w 3 przemianie ma większe wartości niż zwierzak w 2 przemianie.
Nie jest jednak tak, że zwierzak na 3 przemianie jest najlepszy. Dla każdej przemiany są różne skille, które są dostępne tylko i wyłącznie dla danego okresu rozwoju.
Wybór przemiany i zwierzaka jest indywidualny i zależy głównie od tego:
Do czego ci najbardziej potrzeba? To zostaw te przemianę.
Bronie i zbroje dla zwierzaka i rzeczy których nie można kupić u Polonisa...
... Można kupić w IS za cash. Zaczynając od obroży, tabliczce imienia (zwierząt walczących nie da się farbować!), księgach potrzebnych do skilli, zbrojach i broniach a na opatrunku i zaufaniu kończąc.
Broń zwierzaka to kły i pazury. Nie można ich nakładać razem (podobno to jest bug). Zbroja to aura i amulet i bez problemu można je nosić.
Zakupioną zbroję i broń trzeba odkryć za pomocą lupy / złotej lupy (dostępna u Gerela) aby ukazały się ukryte opcje. Najlepiej jak to są uniki ;P Odkryta zbroja ma różne kolory, jak ta z tower i wyżej.
Aby nałożyć zbroję trzeba ją przesunąć na miejsce w statusie. Znika ona wtedy z ekwipunku, a jest na zwierzaku.
Skille zwierzaka
Do wyuczenia zwierzaka umiejętności walki, obrony i innych, potrzebne Ci będą magiczne księgi:
Tak jak smok i koń, zwierzak rozwija się dopiero po osiągnięciu określonego poziomu - dlatego należy zabierać go na polowanie.
Jak najszybciej pomóc zwierzakowi w zdobyciu poziomu i ile punktów potrzeba do następnej fazy rozwoju, dowiesz się tutaj.
Na każdym nowym poziomie zwierzak dostaje 9 pkt statystyk, które można rozdzielić między siłę, zwinność, inteligencję oraz kondycję. Wartości zmieniane po dodaniu punktów w dany atrybut są następujące:
Siła: +1,5 ataku
Zwinność: +1 celność; +0,25 unikanie
Inteligencja: +8 MP, +1 obrona magiczna
Kondycja: +9 HP, +5 obrona
Uwaga! Punkty można cofnąć jedynie drogą kartą resetu z IS!
Na początku trzeba dawać w kondycję, żeby zwierzak miał więcej obrony i życia. Jak już będzie miał dostatecznie dużo obrony należy zacząć rozdawać w siłę. Jeżeli będzie miał dużo missów to można dać trochę w zwinność, ale zwykle bardziej opłaca się odkryć broń z celką dla niego. Jeżeli zwierzak nie wyrabia się z maną to można dać trochę punktów w inteligencję, ale nie za dużo bo będzie tracił na ataku i obronie.
Jeżeli zwierzak ma być tylko do buffków i debuffów (a tak zazwyczaj jest na pierwszej przemianie) to dobrze dawać wszystko w kondycję, ew w celność żeby nie missował dużo.
To taki bardzo uniwersalny, najprostszy sposób na rozdanie statów. Miło jest jakby zwierzak mógł być wyciągnięty na potworach magicznych, ale nawet duża ilość inteligencji (obrona magiczna) i uników (zwinność i uniki na zbroi) nie daje rady i zwierzak pada jak tylko przestaniemy uważać na niego. Może jakby miał zbroję z IS na swój poziom to byłoby lepiej, ale nie każdego stać na wydawanie pieniędzy na zbroję zwierzaka co miesiąc.
Zwierzaki walczące występują maksymalnie w 3 przemianach (ale zdarzają się takie które mają 1 lub 2 przemiany) i mieć maksymalnie 165lvl . Gdy zwierzak osiągnie 50 poziom, można zmienić go w wyższą przemianę (traci on jednak przy tym wszystkie wykupione umiejętności, punkty statystyk (rozdane i nierozdane) oraz nadane mu imię!). Zwierzak w 2 przemianie ma większe wartości ataku, obrony, celności i unikania niż zwierzak w 1 przemianie, tak samo zwierzak w 3 przemianie ma większe wartości niż zwierzak w 2 przemianie.
Nie jest jednak tak, że zwierzak na 3 przemianie jest najlepszy. Dla każdej przemiany są różne skille, które są dostępne tylko i wyłącznie dla danego okresu rozwoju.
Wybór przemiany i zwierzaka jest indywidualny i zależy głównie od tego:
- do czego chcemy używać zwierzaka (buffy/ walka/ skille atakujące)
- naszej klasy i specjalizacji (niektóre umiejętności zwierzaków są bardzo podobne do umiejętności postaci i nie opłaca się trzymać zwierzaka z umiejętnością którą posiadamy)
- i jaki lvl mamy (czy farmimy, na jakich mobach expimy)
- czy lubimy pvp
- czy mamy cash i ile cash możemy wydać na zwierzaka
Do czego ci najbardziej potrzeba? To zostaw te przemianę.
Bronie i zbroje dla zwierzaka i rzeczy których nie można kupić u Polonisa...
... Można kupić w IS za cash. Zaczynając od obroży, tabliczce imienia (zwierząt walczących nie da się farbować!), księgach potrzebnych do skilli, zbrojach i broniach a na opatrunku i zaufaniu kończąc.
Broń zwierzaka to kły i pazury. Nie można ich nakładać razem (podobno to jest bug). Zbroja to aura i amulet i bez problemu można je nosić.
Zakupioną zbroję i broń trzeba odkryć za pomocą lupy / złotej lupy (dostępna u Gerela) aby ukazały się ukryte opcje. Najlepiej jak to są uniki ;P Odkryta zbroja ma różne kolory, jak ta z tower i wyżej.
Aby nałożyć zbroję trzeba ją przesunąć na miejsce w statusie. Znika ona wtedy z ekwipunku, a jest na zwierzaku.
Skille zwierzaka
Do wyuczenia zwierzaka umiejętności walki, obrony i innych, potrzebne Ci będą magiczne księgi:
Zwierzak jeśli ma odpowiedni lvl to może się wyuczyć dostępnych skilli u trenera zwierzaków. Nie ma czegoś takiego jak PU, wystarczy odpowiedni lvl i księga.
Najłatwiej znaleźć księgę ataku. Jest ona u Polonisa, ale w tak horrendalnej cenie, że nikt rozumny tam nie kupi. Lepiej kupić od ludzi lub wygrać w statui. Z pozostałymi księgami nie jest łatwo - dostępne są w IS lub w Nairat(wejście od 110lv), ale można nimi handlować na szczęście.
Wyuczone skille są dostępne w zakładce skille:
Najłatwiej znaleźć księgę ataku. Jest ona u Polonisa, ale w tak horrendalnej cenie, że nikt rozumny tam nie kupi. Lepiej kupić od ludzi lub wygrać w statui. Z pozostałymi księgami nie jest łatwo - dostępne są w IS lub w Nairat(wejście od 110lv), ale można nimi handlować na szczęście.
Wyuczone skille są dostępne w zakładce skille:
Sztuczna inteligencja
No i najtrudniejsza rzecz na sam koniec
W naszym statusie po kliknięciu a - akcja
emocja - są 2 przydatne rzeczy pokazane w ramce:
No i najtrudniejsza rzecz na sam koniec
W naszym statusie po kliknięciu a - akcja
emocja - są 2 przydatne rzeczy pokazane w ramce:
Klikamy na trybik w statusie pumy i mamy dodatkowe okno z dwoma kolumnami pustych okienek. Zależnie od rodzaju zwierzaka można zapełnić od 3 do sześciu miejsc w rozkazach.
W kolumnie po lewej stronie ustawiamy rozkazy zakupione u Polonisa. Należą do nich:
ATAKI MOŻNA KLIKAĆ BEZ ROZKAZU A NAWET PRZENOSIĆ NA SWÓJ PASEK SKRÓTÓW, ALE KAŻDE UŻYCIE WYŁĄCZA SZTUCZNĄ INTELIGENCJĘ.
Są także mniej ważne, dla zwierzaka:
Po ustawieniu rozkazów trzeba zaznaczyć ptaszka obok i kliknąć "wybierz". Następnie aktywować
sztuczną inteligencję klikając na żarówkę.
Oszczędzanie many nie działa na zwierzaka, w jego menu w zakładce skille pokazane jest tak jak u postaci [MP: 100(-40), np przy oszczędzaniu 40%) jednak umiejętność zużywa pełną ilość many.
- zbieranie (blisko / daleko) - zwierzak sam zbiera rzeczy wyrzucane przez moby, dużo szybciej i w większym promieniu niż zwykły pet. Ustawiamy po lewej rozkaz, a po prawej łapkę zbieranie
- cel (na odległość/ z bliska), rozkaz ochrony - ustawiamy po lewej, a po prawej "atak". Można zamiast "atak" ustawić jakiś skill (z zakładki skille) i wtedy zwierzak zacznie atakować tym skillem używając go jeśli tylko się odnowi i będzie miał manę
- rozkaz ochrony hp / mp - przydaje się do buffowania - ustawiamy go po lewej a po prawej dajemy buff działający na właściciela.
ATAKI MOŻNA KLIKAĆ BEZ ROZKAZU A NAWET PRZENOSIĆ NA SWÓJ PASEK SKRÓTÓW, ALE KAŻDE UŻYCIE WYŁĄCZA SZTUCZNĄ INTELIGENCJĘ.
Są także mniej ważne, dla zwierzaka:
- rozkaz ochrony hp, strażnik hp/ mp - zwierzak broni się jeśli jest atakowany - o ile rozkaz ochrony i strażnik hp jest jeszcze przydatny to mp raczej nie jest stosowany
- ochrona przed głodem / przywiązania - przydaje się chyba tylko na farmie, gdy zwierzak strasznie dużo je, a chcemy go expić i nie karmić
Po ustawieniu rozkazów trzeba zaznaczyć ptaszka obok i kliknąć "wybierz". Następnie aktywować
sztuczną inteligencję klikając na żarówkę.
Oszczędzanie many nie działa na zwierzaka, w jego menu w zakładce skille pokazane jest tak jak u postaci [MP: 100(-40), np przy oszczędzaniu 40%) jednak umiejętność zużywa pełną ilość many.