Odkrywanie specjalnych opcji
Ekwipunek, na którym widnieje informacja <Ukryta opcja> to broń i zbroja, którą trzeba zidentyfikować za pomocą lup.
Dopiero wtedy można zobaczyć, jakie opcje są na nich oraz o ile wzrasta ich wartość ataku lub obrony.
Odkrywane w ten sposób przedmioty mogą mieć jeden z 5 kolorów:
- jasnoniebieski
- jasnozielony
- żółty
- zielony
- niebieski
Każdy z takich przedmiotów występuje w grze w kilku wariantach. Oznacza to, że istnieje np. kilka potworów, z których wydropić możemy część ekwipunku, ale w zależności od tego, z którego potwora ją wydropimy, otrzymamy jeden z możliwych wariantów.
Wariant słaby, możliwe kolory: jasnoniebieski, jasnozielony, żółty
Wariant średni, możliwe kolory: jasnozielony, żółty, zielony
Wariant mocny, możliwe kolory: żółty, zielony, niebieski.
Należy zatem dropić na tych potworach, na których uzyskamy ekwipunek z interesującymi nas opcjami.
Uwaga! Zbroje i skrzydła dla cienia nie zawsze wystepują w wariantach. Zobacz informację przy każdym secie dla cienia, jakie kolory możesz na nim znaleźć.
Dopiero wtedy można zobaczyć, jakie opcje są na nich oraz o ile wzrasta ich wartość ataku lub obrony.
Odkrywane w ten sposób przedmioty mogą mieć jeden z 5 kolorów:
- jasnoniebieski
- jasnozielony
- żółty
- zielony
- niebieski
Każdy z takich przedmiotów występuje w grze w kilku wariantach. Oznacza to, że istnieje np. kilka potworów, z których wydropić możemy część ekwipunku, ale w zależności od tego, z którego potwora ją wydropimy, otrzymamy jeden z możliwych wariantów.
Wariant słaby, możliwe kolory: jasnoniebieski, jasnozielony, żółty
Wariant średni, możliwe kolory: jasnozielony, żółty, zielony
Wariant mocny, możliwe kolory: żółty, zielony, niebieski.
Należy zatem dropić na tych potworach, na których uzyskamy ekwipunek z interesującymi nas opcjami.
Uwaga! Zbroje i skrzydła dla cienia nie zawsze wystepują w wariantach. Zobacz informację przy każdym secie dla cienia, jakie kolory możesz na nim znaleźć.
Zwykłą lupą można bez problemu odkryć opcję, ale szansa na to, że się to powiedzie, jest 60%owa. Można ją kupić u NPC za 600.000 sztuk złota lub w ItemShop. Gdy zbadanie nie powiedzie się, wtedy znika tylko lupa - nie tracimy badanego itemu.
Złota lupa zawsze odkryje przedmiot. Można ją kupić u NPC za 1.000.000 sztuk złota lub w ItemShop.
Opcje odkrywane za pomocą lup możemy zmienić poprzez system słabej identyfikacji przy pomocy czarodziejskiego kowadła. Należy przy tym pamiętać, że opcje te będą zmieniać się w obrębie wariantu, do którego należy dana część ekwipunku. Np., przedmiot jasnoniebieski może zmienić się tylko w jasnoniebieski, jasnozielony lub żółty.
Opcje na zbroi
Zbroja od 73 poziomu wzwyż dzieli się na 3 kategorie: unikanie, obrona, kondycja. W każdej z tych kategorii znajdują się różne sety opcji, których wyszczególnienie znajduje się poniżej.
Przy poszczególnych setach należy jednak pamiętać, iż podane opcje to za każdym razem najlepsze możliwe do uzyskania. Może się zdarzyć, ze otrzymamy część zbroi w zielonym kolorze z tylko 3 opcjami lub w jasnoniebieskim kolorze tylko z jedną.
Niebieska zbroja z reguły posiada pierwszych 5 opcji. Szósta opcja jest ekstremalnie rzadka. Może się tez zdarzyć, ze część ekwipunku posiadać będzie 5 opcji, z których brakować będzie jednej zwykłej, za to będzie na niej szósta opcja.
Przy poszczególnych setach należy jednak pamiętać, iż podane opcje to za każdym razem najlepsze możliwe do uzyskania. Może się zdarzyć, ze otrzymamy część zbroi w zielonym kolorze z tylko 3 opcjami lub w jasnoniebieskim kolorze tylko z jedną.
Niebieska zbroja z reguły posiada pierwszych 5 opcji. Szósta opcja jest ekstremalnie rzadka. Może się tez zdarzyć, ze część ekwipunku posiadać będzie 5 opcji, z których brakować będzie jednej zwykłej, za to będzie na niej szósta opcja.
Wódz
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona BDM 3
Obrona 3
Obrona M 3
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona BDM 3
Obrona 3
Obrona M 3
Ogrom
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 4
HP 29
Obrona BDM 3
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 4
HP 29
Obrona BDM 3
Ryś
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 33
Unikanie B 45
Unikanie D 45
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 33
Unikanie B 45
Unikanie D 45
Obrona
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona B 4
Obrona 3
Obrona M 3
Obrona D 4
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona B 4
Obrona 3
Obrona M 3
Obrona D 4
Siła
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 4
HP 29
Obrona BDM 3
Obrona M 3
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 4
HP 29
Obrona BDM 3
Obrona M 3
Spryt
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 33
Unikanie B 45
Unikanie D 45
Zwinność 8
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 33
Unikanie B 45
Unikanie D 45
Zwinność 8
Skała
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona B 5
Obrona 4
Obrona M 4
Obrona D 5
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona B 5
Obrona 4
Obrona M 4
Obrona D 5
Życie
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 6
HP 44
Obrona BDM 4
Obrona M 4
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 6
HP 44
Obrona BDM 4
Obrona M 4
Łaska
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 45
Unikanie B 56
Unikanie D 56
Zwinność 12
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 45
Unikanie B 56
Unikanie D 56
Zwinność 12
Moc
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 6
HP 44
Obrona BDM 4
Obrona M 4
Kondycja 6
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 6
HP 44
Obrona BDM 4
Obrona M 4
Kondycja 6
Ideał
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona B 5
Obrona 4
Obrona M 4
Obrona BDM 4
Obrona D 5
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty, tarcza.
Opcje:
Obrona B 5
Obrona 4
Obrona M 4
Obrona BDM 4
Obrona D 5
Blask
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 45
Unikanie B 56
Unikanie D 56
Zwinność 12
Unikanie BDM 45
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm, bluza, spodnie, rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 45
Unikanie B 56
Unikanie D 56
Zwinność 12
Unikanie BDM 45
Cisza
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: Niemość 30%
(Zwiększa szansę na uniknięcie zablokowania umiejętności milczeniem.)
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: Niemość 30%
(Zwiększa szansę na uniknięcie zablokowania umiejętności milczeniem.)
Życie
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: Regeneracja HP 30%
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: Regeneracja HP 30%
Mana
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: Regeneracja MP 30%
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: Regeneracja MP 30%
Cesarz
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 lvli wcześniej.)
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: hełm, rękawice, buty.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 lvli wcześniej.)
Impet
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: rękawice.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: regeneracja HP 15
Kategoria: kondycja. Można znaleźć na: rękawice.
Opcje:
Kondycja 8
HP 58
Obrona BDM 5
Obrona M 5
Kondycja 8
6 opcja: regeneracja HP 15
Cast
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: casting 40
(Szybsza regeneracja czasu do wykonania umiejętności.)
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: hełm.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: casting 40
(Szybsza regeneracja czasu do wykonania umiejętności.)
Piórko
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: poziom zbrojenia -3
(Można założyć 3 lvle wcześniej.)
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: poziom zbrojenia -3
(Można założyć 3 lvle wcześniej.)
Kamień
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: skamienienie 30%
(Zwiększona szansa na uniknięcie zaklęć skamieniających.)
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: skamienienie 30%
(Zwiększona szansa na uniknięcie zaklęć skamieniających.)
Stun
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: paraliż 30%
(Zwiększona szansa na uniknięcie zaklęć stunujących.)
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: paraliż 30%
(Zwiększona szansa na uniknięcie zaklęć stunujących.)
Evade
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 lvli wcześniej.)
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 lvli wcześniej.)
Szybko
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: prędkość 30%
(Zwiększona prędkość poruszania się.)
Kategoria: unikanie. Można znaleźć na: rękawice, buty.
Opcje:
Unikanie BDM 56
Unikanie B 78
Unikanie D 67
Zwinność 16
Unikanie BDM 56
6 opcja: prędkość 30%
(Zwiększona prędkość poruszania się.)
Mana
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: oszczędzenie many 30%
(Umiejętności zużywają mniej MP.)
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: oszczędzenie many 30%
(Umiejętności zużywają mniej MP.)
Cast
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: casting 40
(Szybsza regeneracja czasu do wykonania umiejętności.)
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: hełm.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: casting 40
(Szybsza regeneracja czasu do wykonania umiejętności.)
Kamień
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: skamienienie 30%
(Zwiększona szansa na uniknięcie zaklęć skamieniających.)
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: bluza, spodnie.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: skamienienie 30%
(Zwiększona szansa na uniknięcie zaklęć skamieniających.)
Marges
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: bluza, spodnie, rękawice, tarcza.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 lvli wcześniej.)
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: bluza, spodnie, rękawice, tarcza.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 lvli wcześniej.)
Potęga
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: tarcza.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: blokowanie 5%
(Szansa na uniknięcie ataku.)
Kategoria: obrona. Można znaleźć na: tarcza.
Opcje:
Obrona B 7
Obrona 6
Obrona M 5
Obrona BDM 5
Obrona D 7
6 opcja: blokowanie 5%
(Szansa na uniknięcie ataku.)
Opcje na broni magicznej
Magia
Opcje:
Atak magiczny 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Opcje:
Atak magiczny 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Wiedza
Opcje:
Inteligencja 8
Atak magiczny 4
Celność BDM 56
Szkody BDM 3
Opcje:
Inteligencja 8
Atak magiczny 4
Celność BDM 56
Szkody BDM 3
Dar
Opcje:
Inteligencja 12
Atak magiczny 6
Celność BDM 75
Szkody BDM 4
Opcje:
Inteligencja 12
Atak magiczny 6
Celność BDM 75
Szkody BDM 4
Prawda
Opcje:
Inteligencja 12
Atak magiczny 6
Celność BDM 75
Szkody BDM 4
Celność magiczna 20
Opcje:
Inteligencja 12
Atak magiczny 6
Celność BDM 75
Szkody BDM 4
Celność magiczna 20
Myśl
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: absorpcja many 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssaną" manę)
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: absorpcja many 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssaną" manę)
Eres
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 poziomów wcześniej)
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 poziomów wcześniej)
Wola
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: absorpcja życia 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssane" życie)
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: absorpcja życia 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssane" życie)
Krytyk
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: krytyczny cios 20%
(Podwyższona szansa na wykonanie krytycznego ciosu)
Opcje:
Inteligencja 16
Inteligencja 16
Atak magiczny 9
Atak magiczny 9
Szkody BDM 5
6 opcja: krytyczny cios 20%
(Podwyższona szansa na wykonanie krytycznego ciosu)
Opcje na broni wręcz
Walka
Opcje:
Szkody z bliska 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Opcje:
Szkody z bliska 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Ruina
Opcje:
Szkody z bliska 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Celność BDM 56
Opcje:
Szkody z bliska 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Celność BDM 56
Śmierć
Opcje:
Szkody z bliska 6
Szkody 5
Szkody BDM 4
Celność BDM 75
Opcje:
Szkody z bliska 6
Szkody 5
Szkody BDM 4
Celność BDM 75
Zbawca
Opcje:
Szkody z bliska 6
Szkody 5
Szkody BDM 4
Celność z bliska 112
Celność BDM 75
Opcje:
Szkody z bliska 6
Szkody 5
Szkody BDM 4
Celność z bliska 112
Celność BDM 75
Jad
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: atak trujący 4
(Podwyższona szansa na 10 sekundowe zatrucie przeciwnika)
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: atak trujący 4
(Podwyższona szansa na 10 sekundowe zatrucie przeciwnika)
Wola
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: absorpcja życia 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssane" życie)
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: absorpcja życia 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssane" życie)
Krytyk
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: krytyczny cios 20%
(Podwyższona szansa na wykonanie krytycznego ciosu)
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: krytyczny cios 20%
(Podwyższona szansa na wykonanie krytycznego ciosu)
Aprone
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 poziomów wcześniej)
Opcje:
Szkody z bliska 8
Szkody z bliska 8
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 poziomów wcześniej)
Opcje na broni na odległość
Głębia
Opcje:
Szkody na odległość 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Opcje:
Szkody na odległość 4
Szkody 3
Szkody BDM 3
Wiatr
Opcje:
Szkody na odległość 4
Szkody 3
Celność BDM 3
Szkody BDM 3
Opcje:
Szkody na odległość 4
Szkody 3
Celność BDM 3
Szkody BDM 3
Sztorm
Opcje:
Szkody na odległość 6
Szkody 5
Celność BDM 75
Szkody BDM 5
Opcje:
Szkody na odległość 6
Szkody 5
Celność BDM 75
Szkody BDM 5
Duch
Opcje:
Szkody na odległość 6
Celność na odległość 112
Szkody 5
Celnośc BDM 75
Szkody BDM 4
Opcje:
Szkody na odległość 6
Celność na odległość 112
Szkody 5
Celnośc BDM 75
Szkody BDM 4
Mrok
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: atak ciemności 3
(Szansa na oślepienie przeciwnika)
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: atak ciemności 3
(Szansa na oślepienie przeciwnika)
Wola
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: Absorpcja życia 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssane" życie)
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: Absorpcja życia 5%
(Z każdym zadanym ciosem szansa na to, by zamienić 5% wyrządzanej szkody w "wyssane" życie)
Krytyk
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: krytyczny cios 20%
(Podwyższona szansa na wykonanie krytycznego ciosu)
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: krytyczny cios 20%
(Podwyższona szansa na wykonanie krytycznego ciosu)
Tanat
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 poziomów wcześniej)
Opcje:
Szkody na odległość 9
Szkody na odległość 9
Szkody 8
Szkody 8
Szkody BDM 5
6 opcja: poziom zbrojenia -10
(Można założyć 10 poziomów wcześniej)