Strona dotyczy konia oraz smoka.
Możesz podnieść zdrowie, ilość pokarmu oraz przywiązanie Twojego zwierzaka za pomocą surowców, czyli minerałów, roślin i elementów energetycznych. Ich poszczególne rodzaje podnoszą opcje u zwierzaków o 1, 3 lub 5 punktów. Aby użyć tych surowców musisz dwa razy kliknąć na nie gdy Twój zwierzak jest nałożony.
Menu statusowe zwierzaka widzisz po naciśnięciu P . Gdy towarzysz jest nałożony, jego zdrowie i pokarm widzisz również w małym okienku pojawiającym się na ekranie.
Zdrowie
Zdrowie/życie zwierzaka (maksymalnie 100 punktów) przedstawia czerwony pasek. Gdy pasek ten jest pełen, Twój zwierzak jest zdrowy i szczęśliwy. Gdy zdrowie spadnie do 0 punktów, a pasek będzie pusty, Twój zwierzak zginie, a ożywić będzie go można jedynie, jeżeli skorzystasz z usług Trenera zwierzaków.
Zdrowie/życie zwierzaka (maksymalnie 100 punktów) przedstawia czerwony pasek. Gdy pasek ten jest pełen, Twój zwierzak jest zdrowy i szczęśliwy. Gdy zdrowie spadnie do 0 punktów, a pasek będzie pusty, Twój zwierzak zginie, a ożywić będzie go można jedynie, jeżeli skorzystasz z usług Trenera zwierzaków.
Rośliny zbierane w specjalnie do tego przeznaczonych miejscach służą do podniesienia punktów zdrowia zwierzaka. W zależności od ich rodzaju możesz uleczyć 1, 3 lub 5 punktów życia naraz.
|
Roślina | Zdrowie | |
żółty liść | Leczy 1 punkt zdrowia | ||
Korzeń | Leczy 3 punkty zdrowia | ||
Zielony liść | Leczy 5 punktów zdrowia |
Zwierzaki mogą zostać zranione przez potwory (tylko potwory agresywne w stosunku do zwierzaka) lub innych graczy. Każdy atak przysparza zwierzakowi 1 punkt szkody.
Dotyczy to tylko towarzyszy, ponieważ wierzchowce nie mogą zostać zranione. Wierzchowiec ginie tylko wtedy, gdy zabity zostanie jego właściciel dosiadający go w danej chwili.
Pokarm
Gdy Twój towarzysz jest głodny, żółty pasek w jego oknie zmniejsza się, a liczba punktów spada (maksymalna liczba to 100). Gdy pokarm spadnie do 0, zwierzak przestanie się poruszać, nie będzie podnosić przedmiotów, zdobywać doświadczenia, a jego przywiązanie będzie spadać szybciej.
Dotyczy to tylko towarzyszy, ponieważ wierzchowce nie mogą zostać zranione. Wierzchowiec ginie tylko wtedy, gdy zabity zostanie jego właściciel dosiadający go w danej chwili.
Pokarm
Gdy Twój towarzysz jest głodny, żółty pasek w jego oknie zmniejsza się, a liczba punktów spada (maksymalna liczba to 100). Gdy pokarm spadnie do 0, zwierzak przestanie się poruszać, nie będzie podnosić przedmiotów, zdobywać doświadczenia, a jego przywiązanie będzie spadać szybciej.
Wydobywane w kopalniach minerały służą jako pokarm dla zwierzaka.
|
Minerał | Pokarm | |
Kamień On | Daje 1 punkt pokarmu | ||
Kamień Los | Daje 3 punkty pokarmu | ||
Kamień Weber | Daje 5 punktów pokarmu |
Jeśli Twój zwierzak ma niższy poziom od Twojego, jego pokarm będzie spadać o 1 punkt co 5 minut. Jeśli ma on wyższy poziom od Twojego, będzie potrzebować znacznie więcej pokarmu.
Twój poziom |
Poziom zwierzaka | Ilość pokarmu zjadanego co 5 minut |
x | x+2 | 1 |
x | x+4 | 2 |
x | x+6 | 3 |
x | x+7 | 4 |
x | x+8 | 5 |
x | x+10 | 6 |
x | x+12 | 7 |
x | x+14 | 8 |
x | x+16 | 9 |
Zwierzaki nie spożywają pokarmu w miastach (prawdopodobnie żywią się w nich przepełnionym kuchennymi aromatami powietrzem oraz masą spamu )!
Przywiązanie
Przywiązanie ma ogromne znaczenie dla działania umiejętności towarzysza. Ilość procentowa przywiązania oddaje procentową ilość działania danej umiejętności. Na przykład, umiejętność "Podniesienie obrony" na drugim poziomie powinna dać Ci 20 punktów obrony fizycznej, gdy Twój zwierzak ma 100% przywiązania. Gdy ma on jednak tylko 60% przywiązania, bonus z obrony wzrasta jedynie o 12 punktów, gdy ma 2%, o 2 punkty.
Przywiązanie
Przywiązanie ma ogromne znaczenie dla działania umiejętności towarzysza. Ilość procentowa przywiązania oddaje procentową ilość działania danej umiejętności. Na przykład, umiejętność "Podniesienie obrony" na drugim poziomie powinna dać Ci 20 punktów obrony fizycznej, gdy Twój zwierzak ma 100% przywiązania. Gdy ma on jednak tylko 60% przywiązania, bonus z obrony wzrasta jedynie o 12 punktów, gdy ma 2%, o 2 punkty.
Zbierane na specjalnych polach energetycznych elementy służą do podniesienia przywiązania u zwierzaków.
|
Element | Przywiązanie | |
Element E | Daje 1 punkt przywiązania | ||
Element D | Daje 3 punkty przywiązania |
||
Element C | Daje 5 punktów przywiązania |
Każdy nowy zwierzak ma 50% przywiązania. Co 5 minut przywiązanie nałożonego zwierzaka wzrasta o 1 punkt (tylko poza miastem!). Zwierzak znajdujący się w plecaku (jeśli w tym czasie masz np. nałożonego drugiego) traci co 30 minut 1 punkt (również tylko poza miastem!).