Status postaci
Okno statusu postaci otwieramy poprzez wciśnięcie przycisku T.
Po lewej stronie informacje o nicku postaci, wybranej klasie lub podklasie, poziomie, nazwie gildii (opcjonalnie), randze w niej, posiadaniu zawodu handlarza, posiadanych punktów umiejętności (PU), lojalności oraz doświadczenia (EXP). Poniżej zachowanie i statystyki w PvP.
Po prawej stronie punkty statystyk - w nawiasach punkty otrzymane z biżuterii, broni, zbroi, pieczęci, poza nawiasami ilość ogólna. Ilość w nawiasach nie jest liczona do wyuczania się umiejętności, przy których punkty statystyk są wymagane. Poniżej atrybuty postaci zależne od wielu czynników i zmieniające się stale (zakładki 01 i 02) i niżej.
Po lewej stronie informacje o nicku postaci, wybranej klasie lub podklasie, poziomie, nazwie gildii (opcjonalnie), randze w niej, posiadaniu zawodu handlarza, posiadanych punktów umiejętności (PU), lojalności oraz doświadczenia (EXP). Poniżej zachowanie i statystyki w PvP.
Po prawej stronie punkty statystyk - w nawiasach punkty otrzymane z biżuterii, broni, zbroi, pieczęci, poza nawiasami ilość ogólna. Ilość w nawiasach nie jest liczona do wyuczania się umiejętności, przy których punkty statystyk są wymagane. Poniżej atrybuty postaci zależne od wielu czynników i zmieniające się stale (zakładki 01 i 02) i niżej.
W zakładce Elementy aktualna wartość ataku (czerwony mieczyk) i obrony (niebieska tarcza) elementarnej, zmieniane poprzez umiejętności (arcymag) lub kamienie szlachetne.
Dotyczy prawej strony okna: wartości w kolorze żółtym są "normalne", kolor zielony oznacza, że zostały podwyższone, np. przez umiejętności, buffy lub różnego rodzaju "wspomagacze", kolor czerwony oznacza zmniejszenie tej wartości.
Przy prędkości poruszania się oraz ataku czerwona wartość również oznacza zmniejszenie oryginalnej, ale jest pozytywną zmianą (postać szybciej bije lub biegnie).
Dotyczy prawej strony okna: wartości w kolorze żółtym są "normalne", kolor zielony oznacza, że zostały podwyższone, np. przez umiejętności, buffy lub różnego rodzaju "wspomagacze", kolor czerwony oznacza zmniejszenie tej wartości.
Przy prędkości poruszania się oraz ataku czerwona wartość również oznacza zmniejszenie oryginalnej, ale jest pozytywną zmianą (postać szybciej bije lub biegnie).
Atrybuty postaci
Atak: podstawa do ilości zadawanych szkód
- fizyczny: tytani, rycerze, strzelec, szelmy, nocne elfy
- magiczny: kleryk, cień, zaklinacze, czarodziejki, arcymagowie
Obrona: redukuje szkody wynikłe wskutek ataku fizycznego. Obrona magiczna redukuje obrażenia ataku magicznego.
Celność: fizyczna (z bliska lub na odległość) dla klas używającyh ataku fizycznego i magiczna dla pozostałych. Decyduje o częstości trafień.
Unikanie: fizyczne lub magiczne, decyduje o częstości uniknięcia trafienia
Prędkość: zwiększa szybkość ruchu
Prędkość ataku: zwiększa prędkość autohitów, tzw. "lewych"
Krytyczne i śmiertelne ciosy: wzrastają wraz z ilością zwinności u wszystkich klas. Powodują znacznie większe obrażenia niż zwykłe uderzenia. W grze zaznaczone są przy biciu potworów na pomarańczowo (Critical) lub czerwono (Deadly)
- fizyczny: tytani, rycerze, strzelec, szelmy, nocne elfy
- magiczny: kleryk, cień, zaklinacze, czarodziejki, arcymagowie
Obrona: redukuje szkody wynikłe wskutek ataku fizycznego. Obrona magiczna redukuje obrażenia ataku magicznego.
Celność: fizyczna (z bliska lub na odległość) dla klas używającyh ataku fizycznego i magiczna dla pozostałych. Decyduje o częstości trafień.
Unikanie: fizyczne lub magiczne, decyduje o częstości uniknięcia trafienia
Prędkość: zwiększa szybkość ruchu
Prędkość ataku: zwiększa prędkość autohitów, tzw. "lewych"
Krytyczne i śmiertelne ciosy: wzrastają wraz z ilością zwinności u wszystkich klas. Powodują znacznie większe obrażenia niż zwykłe uderzenia. W grze zaznaczone są przy biciu potworów na pomarańczowo (Critical) lub czerwono (Deadly)
Czego nie widać w statystykach, to 3 rodzaje ataku: normalny, silny i bardzo silny cios różnią się od siebie wartością.
Poniżej porównanie róznego rodzaju ciosów zadawanych postać z wartością ataku (widoczną w statystykach) 131, testowaną w PvE.
Poniżej porównanie róznego rodzaju ciosów zadawanych postać z wartością ataku (widoczną w statystykach) 131, testowaną w PvE.
Normalny atak
Silny atak
Bardzo silny atak
Krytyczny cios
Śmiertelny cios
... a czasem miss, czyli pudło