Ale'ha Chaosu to rodzaj podziemia, w którym można zdobyć wiele ciekawych przedmiotów. Jedną z najważniejszych zdobyczy są Skrzynie Umiejętności, w których znajdują się losowe księgi umiejętności powyżej poziomu 100. Dodatkowo możecie otrzymać całkowicie nowe zbroje i bronie - Zdobywcy i Odkrywcy. Spotykamy tam losowo "wyrzucone" przez kostkę potwory od 100 do 119 poziomu, wszystkie z nich to "strażnicy", czyli wersja elitarna znanych już nam potworów. Wiele z nich jest bardzo silnych i agresywnych.
Dlatego Ale'ha wspomaga dzielnych śmiałków swoimi buffami, a wszystkie postacie mają dodatkową mocną umiejętność atakującą AoE.
Wejście do Ale'hi jest możliwe wyłącznie na kanale 1.
Ale'ha znajduje się w Merak w Sowiej Wsi (najbliższy NPC to mag Kihan).
Aby do niej wejść, musisz wykupić bilet, który kosztuje 1.000.000 sztuk złota na postać i musisz posiadać grupę. Jeśli członkowie Twojej grupy nie maja przy sobie biletu do Ale'hi, otrzymają oni komunikat "za mało surowców", a wejdą tylko ci, którzy go kupili.
Do Ale'hi grupowej możecie wejść o dowolnej porze (oprócz dwóch godzin Ale'hi gildyjnej).
Istnieje także możliwość wejścia gildyjnego, ale tylko na godzinę 2x w tygodniu. Wtedy nie trzeba mieć grupy, ale warto ją mieć (grupę albo wyprawę jeśli chętnych jest zbyt dużo) ponieważ ułatwia to leczenie, buffowanie a także zdobywa się więcej exp i pu. Wtedy potrzeba aby każda zainteresowana wejściem osoba miała bilet gildyjny.
Ale'ha gildyjna odbywa się 2 razy w tygodniu (wtorek i czwartek) i trwa godzinę (od 21.00 do 22.00).
Grupa /gildia wchodzi do Ale'hi. Wszyscy znajdują się w pierwszej sali, w której może znaleźć się 24 lub 28 potworów. Dopiero po zabiciu wszystkich z nich czerwona kostka na środku sali zmienia kolor na granatowy. Zabicie jej pozwala na przejście do kolejnej sali.
Wszystkich sal jest 25. Dopiero po ich przejściu znajdujemy się w sali, w której walczyć będziemy z bossem strażnikiem.
Dropy
Potwory w Ale'hi wyrzucają złoto i inne przedmioty (np. dary, skrzynki księżycowe) i oczywiście - najważniejsze - księgi umiejętności dla wszystkich klas poziomu 102.
Od pewnego czasu zaczęły też wypadać specjalne sety na 100-102 i 110-112 a także bronie na poziom 103 i 115. Części te są koloru purpurowego i mają stałe pieczęcie. Tylko na butach znajdują się uniki, reszta zbroi jest w obronę i kondycję. Natomiast na broniach znajdują się pieczęcie potęgujące szkody i dodatkowe absorpcje 3%.
Przywołanie nie działa w Ale'hi. Kto umrze, zostaje przeniesiony do miasta bez możliwości powrotu, tak samo, jak opuszczający grupę.
Jeśli grupa rozpadnie się, wszyscy jej członkowie zostaną przeteleportowani do Merak Kherum.
Bandita Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
Calberos Strażnik (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118) - atak fiz i mag z bliska
Drakomiera Strażniczka (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118)
Dusiciel Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119) - atak magiczny z daleka, umie się leczyć
Furiat Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119
Ghoul Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
Gigant Strażnik (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118)
Kamira Strażniczka (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118) - atak magiczny z daleka, słabe AoE, ale potrafi zabić małego peta
Liverteen Strażnik (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 119) - atak magiczny z daleka
Mroczny Cień Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119) - atak magiczny z daleka
Mroczny Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
Nawiedzony Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
Olbrzym Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
Piekielny Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119) - atak fiz z daleka
Przewodnik Strażnik (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118)
Strażnik Cienia (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
Strażnik Dusz (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118) - atak magiczny z daleka
Strażnik Skorpionów (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119) - atak magiczny z bliska
Tyran Strażnik (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118) - atak magiczny z daleka , słabe AoE
Wyklęty Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119) - atak magiczny z daleka, powinno się go cały czas stunować bo debuffuje a to wiąże się z utratą cennych buffów Aleha na jedną rundę.
Zabójczyni Strażniczka (lvl: 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118)
Zbój Strażnik (lvl: 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119)
PvP
Jeśli w danym czasie będzie w niej więcej niż 1 grupa, istnieje możliwość, że się spotkają. Jeśli tak się zdarzy, rozegra się między nimi walka i tylko zwycięska grupa, a raczej jej resztki, będzie mogła iść dalej. Grupy spotykają się wtedy gdy któraś co weszła później, szybciej pokonuje kolejne sale i wtedy dogania poprzednią grupę. Gdy wejdzie do sali z której jeszcze nie wyszła poprzednia grupa musi rozegrać się walka a słabsi odpadną i nie dotrą do bossa.
Dopóki jedna z grup nie zostanie wyeliminowana, kostka nie zmieni koloru, a druga grupa nie może przejść dalej.
Jeśli kilka gildii wejdzie do Ale'hi to będą ze sobą rywalizowały. Ich celem będzie dotarcie do wyjścia przed pozostałymi.
Nagrody: Skrzynia broni Zdobywcy, Skrzynia zbroi Zdobywcy, Skrzynia broni Odkrywcy, Skrzynia zbroi Odkrywcy.
Nowe buffy i umiejętności:
Członkowie grupy będący w Ale'hi otrzymają specjalny buff, który będzie aktywny we wszystkich jej salach. Jego moc zależna jest od ilości osób w grupie. Teoretycznie, ponieważ jak dotąd bez względu na liczbę osób wyskakuje bonus lvl1.
Grupa Ale'hi Lv 1
Podwyższa exp/pu o 5% dla członków grupy (2 członków)
Grupa Ale'hi Lv 2
Podwyższa exp/pu o 10% dla członków grupy (3-4 członków)
Grupa Ale'hi Lv 3
Podwyższa exp/pu o 15% dla członków grupy (5-6 członków)
Grupa Ale'hi Lv 4
Podwyższa exp/pu o 20% dla członków grupy (7 członków)
Grupa Ale'hi Lv 5
Podwyższa exp/pu o 30% dla członków grupy (8 członków)
Czerwona Ale'ha Lvl 1 [sale: 1-5]
Podwyższa szanse na krytyczny cios o 100%
Pomarańczowa Ale'ha Lvl 1 [sale: 6-10]
Podwyższa atak oraz szansę na krytyczny cios o 100%
Złota Ale'ha Lvl 1 [sale: 11-15]
Podwyższa atak oraz szansę na krytyczny cios o 200%
Purpurowa Ale'ha Lvl 1 [sale: 16-20]
Podwyższa szanse na śmiertelny cios o 200%
Błękitna Ale'ha Lvl 1 [sale: 21-25]
Podwyższa atak oraz szansę na śmiertelny cios o 200%
Po zakończeniu rundy buff zniknie automatycznie.
Podczas walk o przetrwanie w Ale'hi z innymi grupami będziecie zdobywać punkty, na podstawie których zostanie sporządzony cotygodniowy ranking. Gracze znajdujący się w nim zostaną o tym poinformowani i będą mogli odebrać nagrody u NPC. Za każde zabicie postaci z przeciwnej grupy osoba zabijająca otrzymuje 1 pkt.
Walczyć będziecie o:
1 miejsce - [Skrzynia broni Zdobywcy, Skrzynia zbroi Zdobywcy, Skrzynia broni Odkrywcy, Skrzynia zbroi Odkrywcy]
2 miejsce - [Skrzynia zbroi Zdobywcy, Skrzynia zbroi Odkrywcy]
3 miejsce - [Skrzynia zbroi Zdobywcy, Skrzynia zbroi Odkrywcy]
Ranking gildyjny
Co tydzień zostanie również sporządzony ranking z gildii, które zebrały największą ilość punktów w potyczkach gildyjnych. Nagrody zostaną przyznane automatycznie.
Walczyć będziecie o:
1 miejsce - 1000 PG
2 miejsce - 700 PG
3 miejsce - 500 PG
4 miejsce - 300 PG
5 miejsce - 100 PG