Zadania wejścia do Nairat 110-130
(5 zadań niepowtarzalnych)
Za wykonanie wszystkich zadań na wejście do Nairat i tych ze 110 poziomu dostaje się bardzo dużo punktów doświadczenia. Sugerowane jest użycie platynowej tygrysiej lilii i ew. buffa kleryka i gildyjnego na pu.
Razem z późniejszymi zadaniami z lvl 111, 112 i 113 można na platynie wbić 113 lvl i 20% exp na samych zadaniach (dane dla Pangei).
Seria zadań zaczyna się po osiągnięciu 110 poziomu. Zadanie "List" pojawia się jako pop-up po prawej stronie ekranu. Znika niestety, jeśli się go nie przyjmie przed przelogowaniem lub teleportem, nie można go też przyjąć. gdy ma się pełną listę zadań (16). Pojawia się dopiero po osiągnięciu kolejnego poziomu.
Razem z późniejszymi zadaniami z lvl 111, 112 i 113 można na platynie wbić 113 lvl i 20% exp na samych zadaniach (dane dla Pangei).
Seria zadań zaczyna się po osiągnięciu 110 poziomu. Zadanie "List" pojawia się jako pop-up po prawej stronie ekranu. Znika niestety, jeśli się go nie przyjmie przed przelogowaniem lub teleportem, nie można go też przyjąć. gdy ma się pełną listę zadań (16). Pojawia się dopiero po osiągnięciu kolejnego poziomu.
Poziom: 110-130
Wymagane zadanie: -
[N] List
[Pop-up]: Muszę porozmawiać ze wszystkimi podróżnikami. Z Kherum właśnie nadszedł ten list. Donoszą nam, że w Merak pojawiła się tajemnicza brama. Wysyłam Was, byście ją zbadali.
Cel: Udaj się do dowódcy straży w Randol
Dowódca straży: O, jesteś!
Nagroda: 3.200.000.000 exp
Wymagane zadanie: -
[N] List
[Pop-up]: Muszę porozmawiać ze wszystkimi podróżnikami. Z Kherum właśnie nadszedł ten list. Donoszą nam, że w Merak pojawiła się tajemnicza brama. Wysyłam Was, byście ją zbadali.
Cel: Udaj się do dowódcy straży w Randol
Dowódca straży: O, jesteś!
Nagroda: 3.200.000.000 exp
Poziom: 110-130
Wymagane zadanie: List
[N] Wyprawa do Merak
Dowódca straży: Wygląda na to, że ten tajemniczy objekt w Merak sprawia im nie lada kłopot! Dokładniej opowie Ci o tym dowódca strażników granicznych w Merak. Pośpiesz więc teraz do Kherum!
Cel: Idź do dowódcy Carronu w Merak
Dowódca Carronu: Czy to Ty jesteś tym podróżnikiem z Randol?
Nagroda: 3.200.000.000 exp
Wymagane zadanie: List
[N] Wyprawa do Merak
Dowódca straży: Wygląda na to, że ten tajemniczy objekt w Merak sprawia im nie lada kłopot! Dokładniej opowie Ci o tym dowódca strażników granicznych w Merak. Pośpiesz więc teraz do Kherum!
Cel: Idź do dowódcy Carronu w Merak
Dowódca Carronu: Czy to Ty jesteś tym podróżnikiem z Randol?
Nagroda: 3.200.000.000 exp
Poziom: 110-130
Wymagane zadanie: Wyprawa do Merak
[N] Strażnik bramy Pelos
Dowódca Carronu: Na północnym zachodzie Merak znaleziono dziwne drzwi. Wydaje nam się, że prowadzą one do innego świata. Widzieliśmy grupę, która wchodziła i wychodziła, ale nie mogliśmy podejść bliżej, z powodu strzegącego bramy demona. Musimy się go pozbyć, może Ty się odważysz?
Cel: Idź na północny zachód Merak i zgładź strażnika bramy Pelos. Zdobądź jego serce
Dowódca Carronu: Szybciej niż można się było spodziewać. Cóż takiego niesiesz ze sobą?
Nagroda: 3.213.051.290 exp, 10 PU
Wymagane zadanie: Wyprawa do Merak
[N] Strażnik bramy Pelos
Dowódca Carronu: Na północnym zachodzie Merak znaleziono dziwne drzwi. Wydaje nam się, że prowadzą one do innego świata. Widzieliśmy grupę, która wchodziła i wychodziła, ale nie mogliśmy podejść bliżej, z powodu strzegącego bramy demona. Musimy się go pozbyć, może Ty się odważysz?
Cel: Idź na północny zachód Merak i zgładź strażnika bramy Pelos. Zdobądź jego serce
Dowódca Carronu: Szybciej niż można się było spodziewać. Cóż takiego niesiesz ze sobą?
Nagroda: 3.213.051.290 exp, 10 PU
Poziom: 110-130
Wymagane zadanie: Strażnik bramy Pelos
[N] Serce Pelosa
Dowódca Carronu: To złe serce nie narodziło się w Iris. Najlepiej pokażmy je w tej chwili wielkiej czarownicy Minearm. Spójrz, jeszcze bije...
Cel: Zanieś serce Pelosa do czarownicy Minearm
Minearm: Och, to raczej dość nieprzyjemny prezent...
Nagroda: 3.200.000.000 exp
Wymagane zadanie: Strażnik bramy Pelos
[N] Serce Pelosa
Dowódca Carronu: To złe serce nie narodziło się w Iris. Najlepiej pokażmy je w tej chwili wielkiej czarownicy Minearm. Spójrz, jeszcze bije...
Cel: Zanieś serce Pelosa do czarownicy Minearm
Minearm: Och, to raczej dość nieprzyjemny prezent...
Nagroda: 3.200.000.000 exp
Poziom: 110-130
Wymagane zadanie: Serce Pelosa
[N] Tajemnicza brama
Minearm: To serce strażnika bramy - przedmiot połączony z przejściem do innego świata. Patrz, właśnie w nim... tkwi... klucz! Widzisz, jak podskakuje? Ten klucz ma w sobie ogromną moc! To ukryte przejście. Idź, ale zachowaj ostrożność!
Cel: Weź klucz, który podaje Ci Minearm i użyj go do przejścia przez ukryte drzwi
Łowca Jin-Lark w Nairat: Patrzcie, patrzcie! Nowy poszukiwacz przygód w mieście!
Nagroda: 3.200.000.000 exp, 10 PU
Wymagane zadanie: Serce Pelosa
[N] Tajemnicza brama
Minearm: To serce strażnika bramy - przedmiot połączony z przejściem do innego świata. Patrz, właśnie w nim... tkwi... klucz! Widzisz, jak podskakuje? Ten klucz ma w sobie ogromną moc! To ukryte przejście. Idź, ale zachowaj ostrożność!
Cel: Weź klucz, który podaje Ci Minearm i użyj go do przejścia przez ukryte drzwi
Łowca Jin-Lark w Nairat: Patrzcie, patrzcie! Nowy poszukiwacz przygód w mieście!
Nagroda: 3.200.000.000 exp, 10 PU