Każdy rodzaj biżuterii ma swój własny zestaw opcji, właściwy dla niego. Generalnie rzecz ujmując istnieją 2 główne rodzaje biżuterii: biżuteria na obronę i biżuteria na szkody.
Biżuteria na obronę (np. kolczyki, naszyjniki, kamienie) posiada zawsze podwyższenie punktów statusowych, unikanie lub obronę.
Biżuteria na szkody (np. pierścienie, oczy, sznury) posiada podwyższenie szkód, celności itd.
Prawie każdy rodzaj biżuterii można "skombinować" za pomocą skrzynek kombinacji dostępnych za 500 sztuk złota u handlarza Geresa w Randol. Należy w tym celu kliknąć na skrzynkę i przeciągnąć do niej 3 wybrane sztuki biżuterii, a następnie potwierdzić wybór. Otrzymuje się 1 sztukę biżuterii o nowych wartościach, niekoniecznie lepszych od tych zainwestowanych. Poleca się kombinowanie 3 sztuk biżuterii o tym samym typie.
Ściąga:
Biżuteria na obronę (np. kolczyki, naszyjniki, kamienie) posiada zawsze podwyższenie punktów statusowych, unikanie lub obronę.
Biżuteria na szkody (np. pierścienie, oczy, sznury) posiada podwyższenie szkód, celności itd.
Prawie każdy rodzaj biżuterii można "skombinować" za pomocą skrzynek kombinacji dostępnych za 500 sztuk złota u handlarza Geresa w Randol. Należy w tym celu kliknąć na skrzynkę i przeciągnąć do niej 3 wybrane sztuki biżuterii, a następnie potwierdzić wybór. Otrzymuje się 1 sztukę biżuterii o nowych wartościach, niekoniecznie lepszych od tych zainwestowanych. Poleca się kombinowanie 3 sztuk biżuterii o tym samym typie.
Ściąga:
- Unikanie = 1 unikanie z bliska + 1 unikanie na odległość + 1 unikanie magii
- Unikanie z bliska i unikanie na odległość = szansa na uniknięcie fizycznego ataku
- Unikanie magii = szansa na uniknięcie magicznego ataku
- Obrona (B,D,M) = 1 obrona z bliska + 1 obrona na odległość + 1 obrona magiczna
- Obrona = 1 obrona z bliska + 1 obrona na odległość
- Szkody (B,D,M) = 1 szkody z bliska + 1 szkody na odległość + 1 szkody magiczne
- Szkody = 1 szkody z bliska + 1 szkody na odległość
- Celność (B,D,M) = 1 celność z bliska + 1 celność na odległość + 1 celność magiczna
- Celność = 1 celność z bliska + 1 celność na odległość
- Celność magiczna = 1 celność magiczna
- Siła = podwyższa szkody u tytana i rycerza
- Zwinność = podwyższa szkody u szelmy i uzdrowicielki (podklasa: strzelec)
- Inteligencja = podwyższa szkody u czarodziejki, zaklinacza i uzdrowicielki (podklasa: kleryk)
- Kondycja = podwyższa życie i manę