Monster Kombo
Monster Kombo jest podziemiem do którego chodzi się najlepiej w grupie ośmioosobowej w celu zdobycia monet. To podziemie dostępne dla wszystkich graczy bez względu na poziom. System Monster Kombo pozwala graczom wybierać, z jakimi przeciwnikami chcą się zmierzyć. Po dokonaniu wyboru zostaniecie umieszczeni w jednej z 5 sal, gdzie będziecie toczyć walki. Wewnątrz Monster Kombo można obawiać się nie tylko potworów ale także pułapek które pojawiają się co jakiś czas i ranią postacie (każda pułapka zabiera 10% maksymalnego HP postaci). a wejście każdy uczestnik grupy płaci złotem. Suma złota zależna jest od wybranych potworów.
Zapisywanie się
Mistrz Monster Kombo znajduje się w Dratan, w centrum miasta. Po rozmowie z nim pokaże się Wam okno dialogowe, w którym będą widoczne poniżej opcje. - Ustawienie Monster Kombo pozwala na wybranie przeciwników. - U handlarza Kombo znajdziecie skrzynie, które otwiera się przy pomocy zdobytych w MK monet. |
Ustawianie podziemi
Edycja pozwala przywódcy grupy wybrać i ustawić z jakimi potworami przyjdzie się zmierzyć waszej grupie w podziemiach. Można wybrać 20 rund walki, ale minimalnie musicie wybrać 5 pojedynków, aby przejść do podziemi.
Potwory mogą być w grupach od 1 do 20, mogą to być potwory tego samego rodzaju. Każdy potwór w oknie edycji reprezentuje jeden etap podziemi. Za każdy "pakiet" potworów trzeba zapłacić złotem. Cena jest automatycznie wyliczana i widoczna w okienku pod potworami przy wybieraniu MC. Trzeba pamiętać że sale powtarzają się tyle razy ile jest członków grupy w MC. To znaczy że jeśli ustawimy 20 rund i mamy 8 członków w grupie to tak naprawdę będziemy musieli przejść 160 sal. Nie trzeba się jednak przerażać taką liczbą ponieważ 8 osób dość szybko zabija potwory.
Kiedy już potwory zostaną ustawione przez przywódcę grupy, będzie mógł on przenieść się do wejścia do podziemi. Kiedy już przywódca znajdzie się w środku reszta grupy otrzymuje wezwanie z zapytaniem o chęć uczestnictwa w Monster Kombo, wraz z informacją o opłacie za wejście (każdy członek grupy musi zapłacić całą sumę!). W środku czeka na was Manager Kombo, który wpuści Was do podziemia.
Uwaga: w podziemiu nie można przyzywać zwierzaków. Jeśli jednak przyzwiemy zwierzaka walczącego PRZED wejściem do MC, pozostanie on przywołany i będzie zdobywał doświadczenie, ale nie będzie wykonywał żadnych umiejętności.
Manager Kombo Jersa, który znajduje się w środku, ma wiele dodatkowych opcji. Jedną z nich jest handlarzMonster Kombo. Możecie kupić tam eliksiry prędkości, fiolki życia i many. Dodatkową opcją jest „Przywołanie członka grupy”, dzięki czemu możecie przywołać do siebie członków grupy, którzy jeszcze nie dostali automatycznego wezwania (będą oni musieli uiścić opłatę). Uwaga! Funkcjonuje to tylko wtedy, gdy grupa składała się z przynajmniej 2 postaci w momencie ustawiania MC! U Sylwestra Mistrza Kombo możecie też opuścić podziemia jeśli uznacie że jest Wam za ciężko - "Zakończ". Opcja „Wejdź do Kombo” rozpoczyna walkę w Monster Kombo.
Edycja pozwala przywódcy grupy wybrać i ustawić z jakimi potworami przyjdzie się zmierzyć waszej grupie w podziemiach. Można wybrać 20 rund walki, ale minimalnie musicie wybrać 5 pojedynków, aby przejść do podziemi.
Potwory mogą być w grupach od 1 do 20, mogą to być potwory tego samego rodzaju. Każdy potwór w oknie edycji reprezentuje jeden etap podziemi. Za każdy "pakiet" potworów trzeba zapłacić złotem. Cena jest automatycznie wyliczana i widoczna w okienku pod potworami przy wybieraniu MC. Trzeba pamiętać że sale powtarzają się tyle razy ile jest członków grupy w MC. To znaczy że jeśli ustawimy 20 rund i mamy 8 członków w grupie to tak naprawdę będziemy musieli przejść 160 sal. Nie trzeba się jednak przerażać taką liczbą ponieważ 8 osób dość szybko zabija potwory.
Kiedy już potwory zostaną ustawione przez przywódcę grupy, będzie mógł on przenieść się do wejścia do podziemi. Kiedy już przywódca znajdzie się w środku reszta grupy otrzymuje wezwanie z zapytaniem o chęć uczestnictwa w Monster Kombo, wraz z informacją o opłacie za wejście (każdy członek grupy musi zapłacić całą sumę!). W środku czeka na was Manager Kombo, który wpuści Was do podziemia.
Uwaga: w podziemiu nie można przyzywać zwierzaków. Jeśli jednak przyzwiemy zwierzaka walczącego PRZED wejściem do MC, pozostanie on przywołany i będzie zdobywał doświadczenie, ale nie będzie wykonywał żadnych umiejętności.
Manager Kombo Jersa, który znajduje się w środku, ma wiele dodatkowych opcji. Jedną z nich jest handlarzMonster Kombo. Możecie kupić tam eliksiry prędkości, fiolki życia i many. Dodatkową opcją jest „Przywołanie członka grupy”, dzięki czemu możecie przywołać do siebie członków grupy, którzy jeszcze nie dostali automatycznego wezwania (będą oni musieli uiścić opłatę). Uwaga! Funkcjonuje to tylko wtedy, gdy grupa składała się z przynajmniej 2 postaci w momencie ustawiania MC! U Sylwestra Mistrza Kombo możecie też opuścić podziemia jeśli uznacie że jest Wam za ciężko - "Zakończ". Opcja „Wejdź do Kombo” rozpoczyna walkę w Monster Kombo.
Pułapki
Każda z tych plansz ma swoje własne pułapki oznaczone poświatą. Kilka sekund po rozbłysku uruchomi się pułapka, która zaatakuje Was specjalnym atakiem opartym na danym żywiole. Jeśli pułapka trafi którąś z postaci, zabiera 10% jej HP. Jeśli pułapki nałożą się, stracone hp stanowić będzie wielokrotność ataku jednej pułapki, więc trzeba uważać. Pułapki trafiają zawsze jeśli postać znajdzie się w ich obszarze.
Jeśli jednak coś pójdzie nie tak i umrzecie - nie trzeba się zamartwiać. W MC strata exp i PU to tylko 1/10 tego co normalnie.
Kiedy już pokonacie potwory, unikając pułapek, będziecie mogli przenieść się do następnego etapu. Można wtedy także chwilę odpocząć, zbuffować grupę i podleczyć się.
Jeśli jednak coś pójdzie nie tak i umrzecie - nie trzeba się zamartwiać. W MC strata exp i PU to tylko 1/10 tego co normalnie.
Kiedy już pokonacie potwory, unikając pułapek, będziecie mogli przenieść się do następnego etapu. Można wtedy także chwilę odpocząć, zbuffować grupę i podleczyć się.
Skrzynie i monety
Co 5 etapów pojawia się wieka skrzynia, w której będzie nagroda za pokonanie przeciwników. Nagrody to specjalne monety, za które można sporządzić specjalną biżuterię. Skrzyń pojawia się zawsze tyle, ile jest członków grupy wewnątrz MC. Im więcej jest członków grupy wewnątrz MC, tym więcej monet leci z każdej skrzynki. Opłaca się więc zabierać przyjaciół ze sobą.
|
Rodzaje monet i skrzynek
|
100 perfekcyjnych monet otwiera opancerzoną skrzynię
100 boskich monet otwiera:
- złoty kufer z bronią (w niej broń 145 lvl) - złotą skrzynię hełmu (w niej hełm 137 lvl) - złotą skrzynię bluzy (w niej bluza 136 lvl) - złotą skrzynię spodni (w niej spodnie 136 lvl) - złotą skrzynię rękawic (w niej rękawice 135 lvl) - złotą skrzynię butów (w niej buty 137 lvl) - złotą skrzynię tarczy (w niej tarcza 135 lvl) - złoty kufer umiejętności (w nim jedna z ksiąg: Precyzja, Gotowość, Postawa obronna, Aura obronna, Okrzyk highlandera, Okrzyk harcownika, Celne trafienie highlandera lub harcownika, Zamieć, Udręka, Huragan, Zemsta Mrozu, Krok w obłokach, Demoniczna siła, Dłonie wiatru, Spadająca gwiazda, Pożoga, Mistrzowskie leczenie, Wielkie leczenie grupy, Zaklęty szept, Ogłuszający strzał, Szach-mat). |
|