W czasie gdy odbywa się bitwa o gród w Dratan (Bitwa o Chaos) nie można wejść do grobowca na wszystkich kanałach. Gdy byliśmy w trakcie rozpoczynania bitwy w środku, możemy tam zostać (poza kanałem 4). Nie działa już przywołanie innych graczy do grobowca.
Bitwa o Gród w Dratan odbywa się zawsze na kanale 4.
Aby wziąć w niej udział nie musisz się rejestrować, trzeba być na kanale 4 a chwilę przed bitwą wyskoczy okienko z pytaniem czy chcesz wziąć w niej udział. Jednak wtedy nie będziemy mogli ani zdobyć grodu, ani zajmować punktów ożywienia.
Jeśli planujemy bardziej zorganizowaną walkę, trzeba udać się do NPC Strażnika Śmierci (jest tylko jeden na ch4) przy grodzie w Dratan w celu zapisania gildii na bitwę:
Opcja "wyzwanie" jest dostępna tylko dla przywódców gildii i właśnie w ten sposób zapisujemy się na bitwę.
Opcje "gildia zameldowana do obrony" i "wybierz datę" są dostępne dla przywódcy gildii broniącej Dratan. W ten sposób może on wybrać datę i godzinę bitwy (sobota albo niedziela).
Opcja "obejrzyj informację" pokazuje nam kiedy są bitwy o Dratan i Merak , jakie gildie bronią tych grodów i czy jesteśmy zameldowani na bitwę.
Jeśli zapiszemy się na nią odpowiednio wcześnie możemy wykupić naszej gildii punkt ożywienia.
Warto to zrobić ponieważ znacznie skracają one znacznie czas, który musimy przeleżeć po naszej śmierci - z minuty do 30 sekund a w ich obrębie następuje dużo szybsza regeneracja many i życia. Znacznie skracają także drogę do piramidy. Punkty ożywienia rozmieszczone są w strategicznych punktach bitwy i jeśli jesteśmy w posiadaniu takiego nie musimy każdorazowo daleko iść. Punktów takich jest tylko 7, która gildia wykupi go pierwsza, ta go ma - dlatego trzeba być szybkim i kupować je zaraz po ustaleniu terminu bitwy. Każda gildia może mieć tylko 1 taki punkt. W czasie bitwy punkt możne zostać zniszczony, a w przypadku przejęcia grodu przez inną gildię punkty stają się wolne i można je ponownie zajmować (może to zrobić każdy członek gildii atakującej). W czasie całej bitwy można zająć tylko 2x punkt ożywienia. Po zabiciu punktu ożywienia trzeba odczekać 20 min zanim znowu będzie można go wykupić.
Bitwa odbywa się na dość dużym obszarze (występują tam potwory podobne do ludzi o nazwie wędrowce, ale są pasywne):
Gdy się rozpoczyna bitwa, atakujący są przenoszeni albo do punktów ożywienia albo w miejsce rozgałęzienia się szlaków (oznaczone wskaźnikiem na środkowej mapce). Okolica wygląda tak:
Następnie należy udać się jak najprędzej na miejsce bitwy:
Najsensowniej jest zapisać zwój teleportacji przed bitwą, ale musi on być przed zieloną linią widoczną na mapie bo inaczej wyskoczy nam komunikat, że to strefa bitwy i teleportacja nie jest możliwa. Przypominam, że używanie RC w czasie bitwy jest zabronione.
Cała ta droga to nie jest jeszcze miejsce bitwy. Dopiero za bramami ze sfinksów (żółta linia) można zabijać przeciwników bez trybu PvP, a w wypadku śmierci nie traci się exp i pu. Nie nabijemy sobie też reda. Tryb PVP na bitwie jest dozwolony. Miejsce, gdzie zaczyna się bitwa wygląda tak:
Gdy broniący mają dużą przewagę nad atakującymi, właśnie tu skupiają się główne walki.
W pierwszej kolejności należy obstawić i bronić swój punkt ożywienia. Każdy punkt ożywienia jest zaznaczony na mapce czerwoną kropką i nr 1:
Czasem zdarza się, że pewne osoby znajdą się w środku tekstur i nie możemy ich zabić.Jak sobie z tym radzić przedstawia ten filmik przygotowany przez Team LCPL.
Wszelkie wieże napotkane po drodze należy zignorować i nie tracić niepotrzebnie na nie czasu.
Następnie należy zniszczyć wieżę mistrzów oznaczoną nr 2. Władca Dratan może uleczyć wieżę mistrzów za 10kk, więc jeśli nie idzie jej zniszczyć trzeba pominąć ten punkt. Wygląda ona tak:
Po jej zniszczeniu znikają wszystkie wieżyczki, a broniący odnawiają się wolniej po śmierci, co w efekcie sprawia że jest ich wyraźnie mniej. Następnie należy zniszczyć oko bariery zewnętrznej oznaczoną niebieską kropką i nr 3, aby dostać się przez barierę zewnętrzną (niebieska kreska nr 4). Nie ma innej drogi do piramidy.
W praktyce Oko Bariery Zewnętrznej jest łatwiej zabić i umożliwia to przejście dalej w stronę Kryształu. Wieża Mistrzów jest znacznie trudniejsza do ubicia ( dużo więcej hp i obrony) oraz obrońcy mogą ją uleczyć za każdym razem do 100%.
Oko bariery zewnętrznej wygląda tak:
Przejście, gdzie znajduje się bariera zewnętrzna wygląda tak:
Gdy atakujący przedrą się przez pierwszą barierę należy udać się do piramidy. Schody prowadzące na szczyt piramidy znajdują się po obu jej stronach, ale przed każdym z nich znajduje się bariera wewnętrzna (niebieskie kreski nr 5). W przeciwieństwie do bariery zewnętrznej, wewnętrzną bije się bezpośrednio, a nie jakąś wieżę na boku. Tak wygląda bariera wewnętrzna:
Po zniszczeniu także i tej bariery atakujący wreszcie mogą dostać się do ich celu - kryształu:
Kryształ znajduje się w górnej części piramidy. Aby zdobyć władzę nad grodem, trzeba uzyskać jego uznanie. W tym celu należy kliknąć na niego i stać spokojnie przez 3 pełne minuty, nie używając żadnych umiejętności, nie poruszając się (najlepiej nie oddychając na wszelki wypadek) i oczywiście nie dać się w tym czasie zabić. Tylko pięciu dowolnych członków jednej gildii może starać się o uznanie kryształu w jednym czasie.
Najlepiej jak już przed bitwą zostanie ustalone kto ma stać bez ruchu a kto ma bronić, ponieważ bez wsparcia w postaci zabijania broniących i leczenia nikt nie ustoi tak długiego czasu.
Przejęcie kryształu wcale nie oznacza końca bitwy! Liczy się ostatnia gildia w czasie dwugodzinnej bitwy która zyskała uznanie kryształu.
W momencie przejęcia wszystkie pozostałe gildie są przeteleportowywane na ruiny gdzie znajduje się początek bitwy. Zostaje tylko gildia która przejęła kryształ. Wszystkie bariery odnawiają się, punkty ożywienia i wieża mistrzów także.
Po każdej zmianie władcy Dratan (przejęciu kryształu) trzeba kupować ponownie punkty ożywienia, kto pierwszy ten lepszy. Należy kliknąć na nie wykupiony jeszcze punkt ożywienia i zapłacić symboliczną kwotę.
Walka trwa dopóki czas 2h nie upłynie albo atakujący nie odpuszczą.
Obrona
Obrona grodu w Dratan wymaga trochę przygotowań przed bitwą. Jeśli spodziewany jest duży atak, przywódca gildii broniącej może wykupić u dowódcy strażników groźne sfinksy (max 10 szt, czyli w sumie 3kk):
Może też wykupić obronę i atak wieżyczek w wieży mistrzów, co kosztuje w sumie 200kk. Wieżyczek jest 7 rodzajów, każdy rodzaj posiada ich 5 sztuk i mają za zadanie uprzykrzać życie atakującym a pomagać broniącym:
............................................................................................................................................................ | ........................................................... | |
Warp |
Wieża służąca do teleportacji obrońców grodu. Mogą oni wybrać do której wieży chcą się przeteleportować. Nie szkodzi atakującym. |
|
Przekleństwo Ratild |
Wieża atakująca. Rzuca debuff: Przykładowe działanie: z: bez: |
|
Secmet | Wieża atakująca. Odbiera zarówno hp jak i mp, Mp dużo szybciej. Lepiej nie podchodzić na dłużej niż 5 s. | |
Suresans | Wieża atakująca. Wystrzeliwuje z siebie jakby strzały naokoło. | |
Tornado Rafas |
Wieża atakująca. Rzuca debuff: z: bez: |
|
Przekleństwo Ranutt |
Wieża atakująca. Obniża życie i manę na określony czas. |
|
Oko hecka |
Wieża atakująca. Wieża ta posiada dość spory atak, brała mi 1/4-1/3 życia. |
Należy jak najwcześniej znaleźć się poza zewnętrzną barierą (mogą w tym pomóc wieże teleportacyjne), a następnie powinno się zniszczyć punkty ożywienia (te które zajęli nasi przeciwnicy, a nie gildie sprzymierzone rozsądniej zniszczyć na początku te 3 które leżą najbardziej na południe aby uniknąć bitwy na dwa fronty (jeśli one zostaną zniszczone przeciwnicy będą przychodzić wyłącznie od północy). Należy przy tym cały czas uważać jak trzyma się Wieża Mistrzów i w razie potrzeby bronić bądź leczyć.
Następnie należy zniszczyć pozostałe punkty ożywienia i bronić zewnętrzne oko bariery jeśli jeszcze stoi. Gdy atakujący przedrą się przez zewnętrzną barierę należy bronić wewnętrznej bariery. Można także ustawić ludzi na przestrzeni od żółtego paska do zewnętrznej bariery bo to jest jedyna droga do piramidy, a później one się rozdzielają.
Jak padnie bariera wewnętrzna oczywistym jest, że trzeba zgromadzić się przy krysztale i jego bronić. I tak stać przez dwie godziny aż do końca bitwy. Należy przez cały czas zwracać uwagę na Wieżę Mistrzów aby przypadkiem nie padła.
Władca Grodu w Dratan ma możliwość kontrolowania Grobowca Theosa (opłata za wejście) i ustawień siły potworów w nim przebywających.
Władcy pobierają również % zysków z wydropionego złota, do tego dochodzi też opłata za wejście.
Po co to wszystko?
Przede wszystkim na bitwie można się "wyżyć". Po całym tygodniu mozolnego expienia nadchodzi weekend i bitwy. To tyle teorii, bo dla większości praktyczny brak balansu jest udręką (jedno skillowe potyczki, wątpliwe działanie przewagi poziomu i wiele innych).
Innym ważnym powodem jest splendor po odniesieniu zwycięstwa. Władca i członkowie jego gildii dostają specjalne zbroje z dodatkowymi opcjami.
Kolejnym plusem są zyski z Grobowca. Do banku gildii broniącej za cały tydzień wpływają dochody za wejście do grobowca i pewien procent zysków z wydropionego złota. Obie te wartości władca Dratan może zmienić u Ambrozji (strażniczka grobowca i teleportu do niego), ale należy pamiętać, że podniesienie opłat w grobowcu może spowodować, że ludzie się odwrócą i sojuszników w następnej bitwie będzie mniej.
Opłatę za poziom ustawia się w pewnym zakresie dla 100 lvla. Zakres ten prawdopodobnie obejmuje od 140k do 300k złota. Dla poziomów mniejszych opłata zmniejszona jest o każdy 1% za 1 lvl, czyli postać na 1 lvlu przy poniższych ustawieniach zapłaci 1,4k złota za wejście.
Kolejną fajną sprawą jest fakt, że członkowie gildii broniącej nie płacą nic za wejście do grobowca, aż do następnej bitwy (w praktyce tylko na kanale 4 nie płacą nic przez cały tydzień, a na pozostałych kanałach dopiero od konserwacji nic nie płacą).
Przywilejem, a jednocześnie udręką jest konieczność resetowania grobowca co pewien czas. Pochłania to dość duże koszty w skali tygodnia, ponieważ reset 10% 1 paska kosztuje 1,5kk, są 2 paski, więc co godzinę (co tyle grobowiec obniża ustawienia o 10%) trzeba wydać 3kk.
Aby ludzie byli zadowoleni, grobowiec należy resetować jak najczęściej, czyli co 1h - maksymalnie do 3h. Jeśli resety są przeprowadzane rzadziej, Tomb spada poniżej 80% i dzieje się to akurat w godzinę podziemi co wywołuje nieprzyjemne opinie. Resety może robić nie tylko władca ale i oficerowie. Niektóre gildie robią w tym celu specjalnie nowe konto z nową postacią, aby do funkcji oficera miała dostęp większa ilość ludzi (jeden z wyjątków gdy Team toleruje dostęp więcej niż jednej osoby do konta).
Po co resetować?
Górny pasek "poziom zanieczyszczenia" odpowiada za ilość hp i obrony potworów. Gdy pasek zielony jest najdłuższy potwory zabija się szybciej.
Dolny pasek "poziom trudności" sprawia, że potwory mają dużo mniejszy atak (te niezaznaczone) i przy najdłuższym czerwonym pasku ich atak (potwory 100+!) porównywalny jest do ataku silnego sfinksa wojownika z Dratan.
Poziom 50% są to normalne ustawienia, poniżej tego potwory są silniejsze niż być powinny, a przy ich zaznaczaniu hp wraca do max, ale biją mniej.