Każda klasa postaci (oprócz cienia) ma do wyboru 2 rodzaje broni. Na początku gry nie ma aż tak wielkiego znaczenia, jaką bronią się posługujemy (choć często jest różnica w szkodach bądź prędkości ataku) i możemy uzywac obu wariantów, dopiero po specjalizacji powinno się wybrać na stałe jeden z nich, ze względu na wiele pasywnych umiejętności działających tylko z bronią przypisaną do specjalizacji.
Tytan może wybrać miecz (często w nazwie: ostrze) lub topór (w obu wypadkach szkody fizyczne, atak z bliska).
- harcownik: miecz (ostrze)
- highlander: topór
Rycerz może wybrać miecz i tarczę lub 2 miecze (w obu wypadkach szkody fizyczne, atak z bliska).
- templariusz: miecz i tarcza
- paladyn: miecze
Uzdrowicielka ma wybór między łukiem (szkody fizyczne, atak na odległość) i laską (szkody magiczne, atak na odległość).
- strzelec: łuk
- klaryk: laska
Czarodziejka i arcymag mogą walczyć kosturem lub różdżką (w obu wypadkach szkody magiczne, atak na odległość).
- arcywiedźma i wiedźma: różdżka
- czarnoksięzna i czarownica: kostur
Szelma i nocny elf mogą wybrać sztylety (szkody fizyczne z bliska) lub kuszę (szkody fizyczne na odległość).
- zamachowiec i nocny zamachowie: sztylety
- łowca i nocny łowca: kusza
Zaklinacz ma opcje kosy i sceptera (w obu wypadkach atak magiczny z bliska).
- specjalista: kosa
- władca elementów: scepter
Cień ma tylko jedną broń do wyboru - serce (atak magiczny na odległość).
Atak bazowy obu rodzajów broni można porównać, oglądając je u handlarza bronią. Zakupiona u handlarza broń jest nieopieczętowana i nieulepszona.
Tytan może wybrać miecz (często w nazwie: ostrze) lub topór (w obu wypadkach szkody fizyczne, atak z bliska).
- harcownik: miecz (ostrze)
- highlander: topór
Rycerz może wybrać miecz i tarczę lub 2 miecze (w obu wypadkach szkody fizyczne, atak z bliska).
- templariusz: miecz i tarcza
- paladyn: miecze
Uzdrowicielka ma wybór między łukiem (szkody fizyczne, atak na odległość) i laską (szkody magiczne, atak na odległość).
- strzelec: łuk
- klaryk: laska
Czarodziejka i arcymag mogą walczyć kosturem lub różdżką (w obu wypadkach szkody magiczne, atak na odległość).
- arcywiedźma i wiedźma: różdżka
- czarnoksięzna i czarownica: kostur
Szelma i nocny elf mogą wybrać sztylety (szkody fizyczne z bliska) lub kuszę (szkody fizyczne na odległość).
- zamachowiec i nocny zamachowie: sztylety
- łowca i nocny łowca: kusza
Zaklinacz ma opcje kosy i sceptera (w obu wypadkach atak magiczny z bliska).
- specjalista: kosa
- władca elementów: scepter
Cień ma tylko jedną broń do wyboru - serce (atak magiczny na odległość).
Atak bazowy obu rodzajów broni można porównać, oglądając je u handlarza bronią. Zakupiona u handlarza broń jest nieopieczętowana i nieulepszona.
Nie trzeba kupować nigdzie strzał do łuku ani kuszy, są one dostarczane w nieskończonych pakietach wraz z bronią.
Ważną rzeczą, którą należy pamiętać przy zakupie przedmiotów typu broń i zbroja jest to, że jest na nich zawsze podany poziom własny przedmiotu.
Reguła, którą należy zapamiętać:
Możesz nosić bez kary do wartości ataku broń, która ma 4 poziomy więcej, niż Ty, np, możemy założyć kuszę o poziomie 9 posiadając poziom 5.
Możesz nosić bez kary do wartości obrony zbroję, która ma 5 poziomów więcej niż Ty. Czyli na poziomie 5 możemy postarać się już o rękawiczki na poziom 10.
Każdą broń i zbroję na poziom wyższy niż 73 (oraz naplecznik na 60lv) możemy założyć dopiero po osiągnięciu przez postać takiego samego poziomu.
Każdy set zbroi składa się z 5 części:
-hełm
-bluza
-spodnie
-rękawice
-buty
Dodatkowo cień ma do każdego setu skrzydła. Pozostałe postacie mogą na 60lv otrzymać naplecznik.
Setów nie trzeba nosić w komplecie, dopiero na tych z purpurowymi opcjami za noszenie kilku części tego samego setu otrzymujemy bonusy lub umiejętności. (Np dodatkowa celność, buff itp )
Ważną rzeczą, którą należy pamiętać przy zakupie przedmiotów typu broń i zbroja jest to, że jest na nich zawsze podany poziom własny przedmiotu.
Reguła, którą należy zapamiętać:
Możesz nosić bez kary do wartości ataku broń, która ma 4 poziomy więcej, niż Ty, np, możemy założyć kuszę o poziomie 9 posiadając poziom 5.
Możesz nosić bez kary do wartości obrony zbroję, która ma 5 poziomów więcej niż Ty. Czyli na poziomie 5 możemy postarać się już o rękawiczki na poziom 10.
Każdą broń i zbroję na poziom wyższy niż 73 (oraz naplecznik na 60lv) możemy założyć dopiero po osiągnięciu przez postać takiego samego poziomu.
Każdy set zbroi składa się z 5 części:
-hełm
-bluza
-spodnie
-rękawice
-buty
Dodatkowo cień ma do każdego setu skrzydła. Pozostałe postacie mogą na 60lv otrzymać naplecznik.
Setów nie trzeba nosić w komplecie, dopiero na tych z purpurowymi opcjami za noszenie kilku części tego samego setu otrzymujemy bonusy lub umiejętności. (Np dodatkowa celność, buff itp )