20 poziom postaci to nie tylko czas na broń eventową, lecz przede wszystkim na wykonanie zadania, które zleca nam mistrz naszej klasy.
Warunkiem otrzymania tego zadania jest wykonanie, a co najmniej przyjęcie wszystkich zadań, które sygnalizują swoje pojawienie się w prawym rogu ekranu po osiągnięciu przez postać np. poziomu 5, 6 i 7. Jeśli za szybko zdobywacie poziomy i po prawej stronie miga Wam kilka różnych okienek w trakcie osiągnięcia 20 poziomu, może się zdarzyć, że nie otrzymacie tego, jakże ciekawego i przydatnego zadania.
Niektórzy gracze donoszą, że po otrzymaniu tego zadania jako okienka migającego na ekranie, lecz nie przyjęciu go i wylogowaniu się, nie można otrzymać go ponownie po powtórnym wejściu do gry.
Na czym polega to zadanie?
Jest ono niezmiernie proste. Okienko, które pokazuje się po prawej stronie, to list od naszego mistrza umiejętności, czyli nauczyciela, z Randol. Wystarczy się do niego udać i porozmawiać z nim.
Dla przypomnienia, Randol to stolica Juno.
Zadanie to ukończyć możemy tylko w Juno, w żadnej innej krainie, nawet jeśli znajduje się w niej nasz mistrz.
Co otrzymujemy?
Specjalną lupę oraz naszyjnik, czyli łańcuch, dla naszej klasy, który należy przy pomocy otrzymanej lupy zidentyfikować.
Łańcuchy te mają swoje z góry określone właściwości oraz nazwy. Dla każdej klasy możliwe są dwie wersje, przedstawione poniżej. Istnieje 50% szansy na otrzymanie jednej lub drugiej wersji łańcucha.
Biżuterii tej nie można wyrzucić, przenieść do magazynu ani przekazać innym graczom. Służy nam ona tylko do poziomu 45, potem staje się już tylko pamiątką.
Warunkiem otrzymania tego zadania jest wykonanie, a co najmniej przyjęcie wszystkich zadań, które sygnalizują swoje pojawienie się w prawym rogu ekranu po osiągnięciu przez postać np. poziomu 5, 6 i 7. Jeśli za szybko zdobywacie poziomy i po prawej stronie miga Wam kilka różnych okienek w trakcie osiągnięcia 20 poziomu, może się zdarzyć, że nie otrzymacie tego, jakże ciekawego i przydatnego zadania.
Niektórzy gracze donoszą, że po otrzymaniu tego zadania jako okienka migającego na ekranie, lecz nie przyjęciu go i wylogowaniu się, nie można otrzymać go ponownie po powtórnym wejściu do gry.
Na czym polega to zadanie?
Jest ono niezmiernie proste. Okienko, które pokazuje się po prawej stronie, to list od naszego mistrza umiejętności, czyli nauczyciela, z Randol. Wystarczy się do niego udać i porozmawiać z nim.
Dla przypomnienia, Randol to stolica Juno.
Zadanie to ukończyć możemy tylko w Juno, w żadnej innej krainie, nawet jeśli znajduje się w niej nasz mistrz.
Co otrzymujemy?
Specjalną lupę oraz naszyjnik, czyli łańcuch, dla naszej klasy, który należy przy pomocy otrzymanej lupy zidentyfikować.
Łańcuchy te mają swoje z góry określone właściwości oraz nazwy. Dla każdej klasy możliwe są dwie wersje, przedstawione poniżej. Istnieje 50% szansy na otrzymanie jednej lub drugiej wersji łańcucha.
Biżuterii tej nie można wyrzucić, przenieść do magazynu ani przekazać innym graczom. Służy nam ona tylko do poziomu 45, potem staje się już tylko pamiątką.
Objaśnienie opcji na biżuterii:
Atak trujący: szansa na zatrucie przeciwnika. Traci on wtedy nieco HP przez określony czas.
Atak ciemności: szansa na chwilowe oślepienie przeciwnika.
Konserwacja many: mniej many potrzebnej na umiejętności.
Regeneracja many: mana odnawia się szybciej.
Blokowanie: prawdopodobnie podnosi szansę na "miss" przeciwnika.
Niemość: zwiększa szanse na uniknięcie zablokowania umiejętności zaklęciem "milczenie" np: strzała milczenia strzelca