Highlander
Umiejętności aktywne highlandera (89.015 PU)
SłabośćOpis: atak, który może spowodować obniżenie prędkości ataku przeciwnika przez 20 sekund
Wymagana zwinność: 12 8 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 31, 9 PU 2. Poziom 31, 12 PU 3. Poziom 31, 20 PU 4. Poziom 31, 48 PU 5. Poziom 31, 173 PU 6. Poziom 74, 250 PU 7. Poziom 115, 1035 PU, 15kk złota 8. Poziom 155, 3410 PU, 50kk złota Razem: 4957 PU |
Koszt many
1. 40 MP 2. 48 MP 3. 56 MP 4. 64 MP 5. 72 MP 6. 140 MP 7. 170 MP 8. 280 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 10 sek 2. 2 m, 10 sek 3. 2 m, 10 sek 4. 2 m, 10 sek 5. 2 m, 10 sek 6. 2 m, 10 sek 7. 2 m, 10 sek 8. 2 m, 10 sek |
Efekt: moc, prędkość ataku, szansa
1. 675 mocy, 30%, 50% 2. 705 mocy, 30%, 50% 3. 815 mocy, 30%, 50% 4. 980 mocy, 30%, 50% 5. 1200 mocy, 30%, 50% 6. 2500 mocy, 30%, 60% 7. 4800 mocy, 30%, 70% 8. 20000 mocy, 30%, 80% |
Cielesna perfekcjaOpis: podwyższa wartości postaci (załącza się automatycznie jako buff, gdy życie spadnie poniżej 50%, jeśli postać posiada wystarczającą ilość many) przez 60 sekund
Wymagana siła: 12 17 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 31, 9 PU 2. Poziom 31, 12 PU 3. Poziom 31, 20 PU 4. Poziom 31, 48 PU 5. Poziom 31, 173 PU 6. Poziom 38, 10 PU 7. Poziom 38, 13 PU 8. Poziom 38, 22 PU 9. Poziom 38, 54 PU 10. Poziom 38, 194 PU 11. Poziom 44, 11 PU 12. Poziom 44, 15 PU 13. Poziom 44, 25 PU 14. Poziom 44, 60 PU 15. Poziom 44, 216 PU 16. Poziom 110, 990 PU, 15kk złota 17. Poziom 150, 3300 PU, 50kk złota Razem: 5172 PU |
Koszt many
1. 30 MP 2. 35 MP 3. 40 MP 4. 45 MP 5. 50 MP 6. 60 MP 7. 70 MP 8. 80 MP 9. 90 MP 10. 100 MP 11. 110 MP 12. 120 MP 13. 130 MP 14. 140 MP 15. 150 MP 16. 200 MP 17. 310 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 6 sek 2. 2 m, 6 sek 3. 2 m, 6 sek 4. 2 m, 6 sek 5. 2 m, 6 sek 6. 2 m, 6 sek 7. 2 m, 6 sek 8. 2 m, 6 sek 9. 2 m, 6 sek 10. 2 m, 6 sek 11. 2 m, 6 sek 12. 2 m, 6 sek 13. 2 m, 6 sek 14. 2 m, 6 sek 15. 2 m, 6 sek 16. 2 m, 6 sek 17. 2 m, 6 sek |
Efekt: obrona fiz., atak, prędkość ataku
1. 20, -, - 2. 40, -, - 3. 60, -, - 4. 80, -, - 5. 100, -, - 6. 100, 16, - 7. 100, 32, - 8. 100, 48, - 9. 100, 64, - 10. 100, 80, - 11. 100, 80, 4% 12. 100, 80, 8% 13. 100, 80, 12% 14. 100, 80, 16% 15. 100, 80, 20% 16. 500, 150, 20% 17. 500, 200, 25% |
SprintOpis: (buff osobisty) podwyższa przez krótki czas prędkość poruszania się
Wymagana zwinność: 17 6 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 38, 58 PU 2. Poziom 38, 58 PU 3. Poziom 38, 58 PU 4. Poziom 38, 58 PU 5. Poziom 38, 58 PU 6. Poziom 78, 250 PU Razem: 540 PU |
Koszt many
1. 65 MP 2. 75 MP 3. 87 MP 4. 101 MP 5. 116 MP 6. 150 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 30 sek 2. 2 m, 30 sek 3. 2 m, 30 sek 4. 2 m, 30 sek 5. 2 m, 30 sek 6. 2 m, 30 sek |
Efekt i czas
1. 5%, 5 sek 2. 7%, 7 sek 3. 9%, 10 sek 4. 11%, 12 sek 5. 13%, 13 sek 6. 20%, 20 sek |
Armatni strzał 2Opis: szybki atak z doskokiem
Element: żar 1 4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 47, 246 PU 2. Poziom 85, 510 PU 3. Poziom 120, 1200 PU, 20kk złota 4. Poziom 160, 4980 PU, 60kk złota Razem: 6936 PU |
Koszt many
1. 68 MP 2. 130 MP 3. 160 MP 4. 285 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 10 sek 2. 2 m, 10 sek 3. 2 m, 10 sek 4. 2 m, 10 sek |
Efekt
1. 1300 mocy 2. 3400 mocy 3. 6300 mocy 4. 23500 mocy |
Wirujący topórOpis: atak obszarowy
4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 50, 200 PU 2. Poziom 90, 450 PU 3. Poziom 162, 700 PU 4. Poziom 166, 4980 PU, 60kk złota Razem: 6330 PU |
Koszt many
1. 200 MP 2. 310 MP 3. 545 MP 4. 665 MP |
Zasięg i cooltime
1. 3 m, 12 sek 2. 3 m, 12 sek 3. 3 m, 12 sek 4. 3 m, 12 sek |
Efekt
1. 1600 mocy 2. 3700 mocy 3. 17000 mocy 4. 23500 mocy |
TwisterOpis: silny atak
Element: wiatr 1 3 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 59, 590 PU 2. Poziom 119, 1190 PU 3. Poziom 179, 5790 PU Razem: 7570 PU |
Koszt many i in.
1. 300 MP, 1 kryształ wiatru E 2. 500 MP, 1 kryształ wiatru D 3. 700 MP, 1 kryształ wiatru C |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 10 sek 2. 2 m, 10 sek 3. 2 m, 10 sek |
Efekt i czas
1. 5000 mocy 2. 18000 mocy 3. 55000 mocy |
Łamacz broniOpis: mocny atak, podczas którego przeciwnik stale traci HP (15 sekund)
Wymagana siła: 100 8 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 70, 60 PU, 10k złota 2. Poziom 70, 90 PU, 30k złota 3. Poziom 70, 140 PU, 60k złota 4. Poziom 70, 270 PU, 100k złota 5. Poziom 70, 890 PU, 150k złota 6. Poziom 98, 1000 PU, 250k złota 7. Poziom 164, 1640 PU, 10kk złota 8. Poziom 168, 5040 PU, 60kk złota Razem: 9130 PU |
Koszt many
1. 160 MP 2. 162 MP 3. 166 MP 4. 172 MP 5. 180 MP 6. 195 MP 7. 480 MP 8. 720 MP |
Zasięg i cooltime
1. 15 m, 20 sek 2. 15 m, 20 sek 3. 15 m, 20 sek 4. 15 m, 20 sek 5. 15 m, 20 sek 6. 15 m, 20 sek 7. 15 m, 20 sek 8. 15 m, 20 sek |
Efekt (moc i odebrane HP)
1. 5300 mocy, 120 HP/s 2. 5550 mocy, 125 HP/s 3. 5800 mocy, 130 HP/s 4. 6050 mocy, 135 HP/s 5. 6300 mocy, 145 HP/s 6. 8400 mocy, 170 HP/s 7. 34000 mocy, 800 HP/s 8. 47000 mocy, 1100 HP/s |
Moc highlanderaOpis: Przywołuje potężną broń wspomagającą w walce. Wielki topór pojawia się obok postaci. W jego pobliżu wszyscy członkowie grupy korzystają ze specjalnego błogosławieństwa, podwyższającego wartości: atak oraz prędkość ataku
1 poziom |
Wymagany poziom, PU i in.
1. Poziom 90, 450 PU, księga "moc highlandera", certyfikat mistrza Razem : 450 PU |
Koszt many
1. 168 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 600 sek |
Efekt (atak/prędkość ataku), czas
1. 150, 15%, 360 sek |
Sprytny zamachOpis: silny atak
Wymagana umiejętność: słabość p.1 5 poziomów |
Wymagany poziom, PU, złoto i inne
1. Poziom 102, 1020 PU, 2kk złota. księga "Sprytny zamach" 2. Poziom 110, 1100 PU, 10kk złota 3. Poziom 118, 1180 PU, 18kk złota 4. Poziom 166, 1660 PU, 26kk złota 5. Poziom 180, 1800 PU, 30kk złota Razem: 6760 PU |
Koszt many
1. 190 MP 2. 210 MP 3. 225 MP 4. 685 MP 5. 960 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 60 sek 2. 2 m, 60 sek 3. 2 m, 60 sek 4. 2 m, 60 sek 5. 2 m, 60 sek |
Efekt
1. 10000 mocy 2. 12000 mocy 3. 15000 mocy 4. 49000 mocy 5. 61000 mocy |
Celne trafienieOpis: silny atak obszarowy
Wymagana umiejętność: wirujący topór p.1 5 poziomów |
Wymagany poziom, PU, złoto i inne
1. Poziom 122, 1220 PU, 22kk złota, księga "celne trafienie" 2. Poziom 126, 1260 PU, 26kk złota 3. Poziom 130, 1300 PU, 30kk złota 4. Poziom 170, 1700 PU, 30kk złota 5. Poziom 174, 6960 PU, 80kk złota Razem: 12440 PU |
Koszt many
1. 350 MP 2. 360 MP 3. 375 MP 4. 700 MP 5. 805 MP |
Zasięg i cooltime
1. 5 m, 48 sek 2. 5 m, 48 sek 3. 5 m, 48 sek 4. 5 m, 48 sek 5. 5 m, 48 sek |
Efekt
1. 10000 mocy 2. 11000 mocy 3. 12000 mocy 4. 32000 mocy 5. 37000 mocy |
Okrzyk highlanderaOpis: podwyższa maksymalną manę członków grupy znajdujących się w zasięgu
5 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 132, 1320 PU, 32kk złota, księga "okrzyk highlandera" 2. Poziom 136, 1360 PU, 36kk złota 3. Poziom 140, 1400 PU, 40kk złota 4. Poziom 172, 1720 PU, 40kk złota 5. Poziom 174, 6960 PU, 80kk złota Razem: 12760 PU |
Koszt many i inne
1. 1000 MP, 2 kamienie wiedzy 2. 1500 MP, 3 kamienie wiedzy 3. 2000 MP, 5 kamieni wiedzy 4. 2300 MP, 5 kamieni wiedzy 5. 2700 MP, 5 kamieni wiedzy |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 6 sek 2. 20 m, 6 sek 3. 20 m, 6 sek 4. 20 m, 6 sek 5. 20 m, 6 sek |
Efekt i czas
1. 500MP, 1800 s 2. 750 MP, 1800 s 3. 1000 MP, 1800 s 4. 1500 MP, 3600 s 5. 3000 MP, 3600 s |
PotęgaOpis: (buff osobisty) podwyższa częstotliwość bardzo silnych uderzeń (gdy postać uderza z "lewych", wykonywane przez nią szkody są najwyższe z możliwych)
Wymagana umiejętność: cielesna perfekcja p.1 4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 142, 1420 PU, 52kk złota 2. Poziom 148, 1480 PU, 58kk złota 3. Poziom 154, 1540 PU, 64kk złota 4. Poziom 174, 1740 PU, 65kk złota Razem: 6180 PU |
Koszt many
1. 420 MP 2. 480 MP 3. 540 MP 4. 700 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 300 sek 2. 2 m, 300 sek 3. 2 m, 300 sek 4. 2 m, 300 sek |
Efekt i czas
1. 10000 mocy, 30 sek 2. 10000 mocy, 45 sek 3. 10000 mocy, 60 sek 4. 15000 mocy, 90 sek |
Czarna śmierćOpis: silny atak
3 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 150, 1500 PU, 61kk złota 2. Poziom 160, 1600 PU, 71kk złota 3. Poziom 164, 4920 PU, 80kk złota Razem: 8020 PU |
Koszt many
1. 285 MP 2. 355 MP 3. 495 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 40 sek 2. 2 m, 40 sek 3. 2 m, 40 sek |
Efekt
1. 23500 mocy 2. 29500 mocy 3. 40500 mocy |
Niezwykła siłaOpis: podwyższa kondycję rzucającego i do 6 członków grupy w zasięgu
1 poziom Na tę umiejętność nie działa casting! |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 177, 1770 PU, 10kk złota Razem: 1770 PU |
Koszt many i in.
1. 1000 MP, 5 kamieni wiedzy |
Zasięg i cooltime
1. 15 m, 1800 sek |
Efekt i czas
1. 500 pkt, 7 sek |
Umiejętności pasywne highlandera (33.627 PU)
Opanowanie topora
Opis: podwyższa atak
Wymagana siła: 2 11 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 31, 11 PU 2. Poziom 31, 15 PU 3. Poziom 31, 25 PU 4. Poziom 31, 60 PU 5. Poziom 31, 216 PU 6. Poziom 58, 300 PU 7. Poziom 88, 400 PU 8. Poziom 96, 600 PU 9. Poziom 106, 1000 PU 10. Poziom 116, 1500 PU 11. Poziom 134, 2000 PU Razem: 6127 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 0 8. 600.000 9. 6.000.000 10. 16.000.000 11. 34.000.000 |
Efekt
1. 5 pkt 2. 11 pkt 3. 18 pkt 4. 26 pkt 5. 35 pkt 6. 45 pkt 7. 55 pkt 8. 65 pkt 9. 75 pkt 10. 85 pkt 11. 95 pkt |
Mistrz koncentracji 2
Opis: podwyższa celność
7 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 35, 150 PU 2. Poziom 53, 170 PU 3. Poziom 63, 190 PU 4. Poziom 72, 220 PU 5. Poziom 84, 300 PU 6. Poziom 92, 400 PU 7. Poziom 100, 988 PU Razem: 2418 PU |
Koszt złota i in.
1. 0 2. 0, doświadczenie wojenne p.5 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 0 |
Efekt
1. 40 pkt 2. 60 pkt 3. 100 pkt 4. 150 pkt 5. 230 pkt 6. 300 pkt 7. 400 pkt |
Obrona
Opis: podwyższa szansę na uniknięcie ataku z daleka
Wymagana kondycja: 17 6 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 38, 10 PU 2. Poziom 38, 14 PU 3. Poziom 38, 24 PU 4. Poziom 38, 57 PU 5. Poziom 38, 205 PU 6. Poziom 80, 200 PU Razem: 510 PU |
Koszt złota i in.
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 |
Efekt
1. 5 pkt 2. 10 pkt 3. 15 pkt 4. 20 pkt 5. 25 pkt 6. 30 pkt |
Wytrzymałość
Opis: podwyższa szansę na uniknięcie krytycznego ciosu
10 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 41, 150 PU 2. Poziom 56, 165 PU 3. Poziom 66, 185 PU 4. Poziom 76, 200 PU 5. Poziom 86, 250 PU 6. Poziom 94, 350 PU 7. Poziom 104, 850 PU 8. Poziom 114, 1400 PU 9. Poziom 128, 2000 PU 10. Poziom 144, 2000 PU Razem: 7550 PU |
Koszt złota i in.
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 4.000.000 8. 14.000.000 9. 28.000.000 10. 44.000.000 |
Efekt
1. 80 pkt 2. 90 pkt 3. 100 pkt 4. 120 pkt 5. 150 pkt 6. 200 pkt 7. 250 pkt 8. 300 pkt 9. 350 pkt 10. 400 pkt |
Chybiony ciosOpis: podwyższa szansę na unik fizyczny
9 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 50, 21 PU 2. Poziom 50, 31 PU 3. Poziom 50, 51 PU 4. Poziom 50, 110 PU 5. Poziom 50, 360 PU 6. Poziom 82, 400 PU 7. Poziom 108, 900 PU 8. Poziom 120, 1500 PU 9. Poziom 124, 2000 PU Razem: 5373 PU |
Koszt złota i in.
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 8.000.000 8. 12.000.000 9. 24.000.000 |
Efekt
1. 33 pkt 2. 67 pkt 3. 101 pkt 4. 135 pkt 5. 168 pkt 6. 202 pkt 7. 235 pkt 8. 270 pkt 9. 310 pkt |
Moc duchaOpis: podwyższa atak fizyczny i obronę magiczną
Wymagana umiejętność: opanowanie topora p.1 6 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 60, 30 PU 2. Poziom 60, 40 PU 3. Poziom 60, 68 PU 4. Poziom 60, 163 PU 5. Poziom 60, 588 PU 6. Poziom 90, 600 PU Razem: 1489 PU |
Koszt złota i in.
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 |
Efekt
1. 10 pkt 2. 20 pkt 3. 30 pkt 4. 40 pkt 5. 50 pkt 6. 60 pkt |