Podczas naszej pierwszej wędrówki po mieście Randol, która odbywa się raczej w bezsennych nocnych godzinach, spotykamy kilku innych graczy, jak to na porządną MMORPG przystało.
Jeden z nich zagaduje do nas i, po zorientowaniu się jaki mamy poziom, pyta się, czy posiadamy już mistrza. Odpowiadamy zgodnie z prawdą, że nie.
Jeden z nich zagaduje do nas i, po zorientowaniu się jaki mamy poziom, pyta się, czy posiadamy już mistrza. Odpowiadamy zgodnie z prawdą, że nie.
Na co gracz proponuje nam zostanie jego uczniem. Przyjmujemy, ponieważ po zakończeniu nauki otrzymamy dwie specjalne bronie eventowe +15 - po jednej z każdej specjalizacji.
Zostajemy automatycznie dodani do listy przyjaciół (teraz możemy spokojnie pisać w osobnym prywatnym okienku i nikt nas nie podsłucha).
Aby dokonać aktu zostania uczniem, musisz do 30go poziomu znaleźć wybranego gracza na liście mistrzów, dostępnej pod j / alt+j lub na pasku szybkiego dostępu pod znaczkiem:
Zostajemy automatycznie dodani do listy przyjaciół (teraz możemy spokojnie pisać w osobnym prywatnym okienku i nikt nas nie podsłucha).
Aby dokonać aktu zostania uczniem, musisz do 30go poziomu znaleźć wybranego gracza na liście mistrzów, dostępnej pod j / alt+j lub na pasku szybkiego dostępu pod znaczkiem:
Masz 2 razy możliwość przerwania nauki, jeśli nie odpowiada Ci Twój mistrz.
Informacje o mistrzu:
Informacje o mistrzu:
Nasz mistrz jest bardzo miły i obdarowuje nas złotem i przedmiotami, mającymi zapewnić nam dobry początek. Chwała mu za to.
Teraz możemy zacząć się dobrze bawić. Jeśli uda nam się osiągnąć 20 poziom w ciągu 10 dni, otrzymamy broń o bardzo dobrej sile ataku, zwanej eventówką.
Jeżeli uczeń będzie 10 dni nieobecny w grze zostaje automatycznie usunięty z level supportu. Uczeń traci 1 szansę zmiany mistrza, a mistrza nie ponosi żadnych konsekwencji.
20 poziom to jednak nie jest koniec nauki! Nie mamy już limitu czasowego na osiągnięcie kolejnych poziomów, a nadal otrzymujemy nagrody. Co kilka poziomów otrzymujemy specjalne buffy ułatwiające grę:
Poziom 10: Otrzymasz buff na 24 godziny dodający Ci 50% punktów doświadczenia (EXP).
Poziom 20: Otrzymasz wyjątkową broń ucznia w dwóch różnych wersjach (w zależności od broni specyficznych dla wybranych podklas), o wartości +15. Dodatkowo otrzymasz buff dodający Ci 50% PU na 24 godziny. Dodatkowo po wykonaniu zadania otrzymuje się biżuterię eventową.
Poziom 30: Otrzymasz buff na 24 godziny dodający Ci 100% punktów doświadczenia
Poziom 40: Otrzymasz buff dodający Ci 100% PU na 24 godziny.
Poziom 45: Otrzymasz buff na 24 godziny dodający Ci 100% punktów doświadczenia i 100% PU.
Poziom 50 i koniec nauki: otrzymasz tytuł "poszukiwacz wyzwań", dodający Ci prędkości (20%) przez 7 dni. Otrzymasz także broń i zbroję +10
Buffy działają przez 24 godziny, także po wylogowaniu!
Nasza przygoda z mistrzem kończy się na 50 poziomie. Teraz my sami możemy zostać mistrzami.
A na koniec kilka pomocnych wskazówek:
Utrata punktów lojalności:
Nasza przygoda z mistrzem kończy się na 50 poziomie. Teraz my sami możemy zostać mistrzami.
A na koniec kilka pomocnych wskazówek:
- Mistrza można wybrać do 30 poziomu włącznie
- Mistrzem można zostać od 50 lvl włącznie i zapisaniu się do lvl suport (trzeba podać przybliżone godziny gry)
- Na liście mistrzów często nie ma wszystkich dostępnych mistrzów, gdy chcemy wybrać konkretnego gracza to nieraz musimy kilka razy kliknąć na "aktualizuj" zanim pojawi się on na liście
- Mistrza można wybrać 3 razy. Jeśli mistrz nam nie odpowiada to mamy jeszcze 2 próby
- Mistrz nic nie musi, ale powinien pomagać w grze dobrymi radami, czasem prezentami w postaci złota lub małego zwierzaka
- Każdy uczeń pomyślnie który osiągnie 20 poziom otrzymuje specjalną broń eventową. Pojawia się mu ona po prostu w plecaku - to nie mistrz ją daje
- Trzeba więc dokonać rozważnego wyboru - są mistrzowie lepsi i gorsi - warto szukać mistrza wśród znajomych, a jak dopiero zaczyna się grę to można poświęcić chwilkę wstępną rozmowę
- Mistrz po zaakceptowaniu ucznia może zrezygnować z ucznia ale traci 5 pkt lojalności.
- Handlarz magią pozwoli Ci na odebranie kamienia doskonałego, jeśli posiadać będziesz określoną ilość punktów Lojalności: 200/300/500/800/1200/1700/2300/3000/3800/4700/5700/6800/8000/9300/10700/12200
- Punkty lojalności pozwalają także nosić specjalną zbroję lojalności
- Jeśli uczeń i mistrz jednocześnie znajdują się w grze na tym samym kanale, uczeń otrzyma dodatkowy bonus 5% do zdobywanych przez siebie PU, a mistrz 2% zdobywanych PU ucznia.
- 2 pkt lojalności po osiągnięciu 35 lvl przez ucznia
- 3 pkt lojalności po osiągnięciu 40 lvl przez ucznia
- 5 pkt lojalności po osiągnięciu 45 lvl przez ucznia
- 15 pkt lojalności po osiągnięciu 50 lvl przez ucznia (po kliknięciu w świadectwo mistrza w lvl support)
Utrata punktów lojalności:
- 5 pkt lojalności za wyrzucenie ucznia z lvl support (mamy 10 miejsc na uczniów)