Nocny zamachowiec
Nocny Elf charakteryzujący się mocnym atakiem i dobrą obroną. Swą siłę czerpie z mroku wszechogarniającego Iris. Elfy nocy świetnie sprawują się w pojedynkach.
Typ broni, która się posługuje: Sztylety
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność Niewidzialność na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Typ broni, która się posługuje: Sztylety
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność Niewidzialność na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Punkty statystyk i atrybuty
Poziom 31: 2 inteligencji wymagane na Mana, 12 kondycji wymagane na Trening myśli, 2 zwinności na Opanowanie sztyletów
Poziom 32: 17 kondycji wymagane na Szyderstwo
Poziom 38: 35 zwinności wymagane na Kombo, 17 inteligencji wymagane na Symulacja, 17 kondycji wymagane na Strażnik
Poziom 44: 52 zwinności wymagane na Przebiegłość
Poziom 50: 52 inteligencji na Ciemna moc
Poziom 55: 35 inteligencji na Wypalenie
Poziom 102: 100 inteligencji na wymagane na Zaklinacz
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +34
MP +12
Atak fiz. +3
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +3
Unikanie +3
Kryt. ciosy +2,7
Atak mag. +1,67
Obrona mag. +0,5
Celność mag. +1
Unikanie magii +1
Śmiertelne ciosy +1,8
Poziom 32: 17 kondycji wymagane na Szyderstwo
Poziom 38: 35 zwinności wymagane na Kombo, 17 inteligencji wymagane na Symulacja, 17 kondycji wymagane na Strażnik
Poziom 44: 52 zwinności wymagane na Przebiegłość
Poziom 50: 52 inteligencji na Ciemna moc
Poziom 55: 35 inteligencji na Wypalenie
Poziom 102: 100 inteligencji na wymagane na Zaklinacz
- siła (statystyki) -
- siła (biżuteria/pieczęć krwi) + 5 HP
- zwinność (statystyki) + 0,67 atak fizyczny, + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- zwinność (biżuteria/pieczęć krwi) + 0,64 atak fizyczny, + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja (staystyki) + 7 MP, + 0,67 atak magiczny
- inteligencja (biżuteria/pieczęć krwi) + 7 MP, + 0,67 atak magiczny
- kondycja (statystyki) + 3 HP, + 3 MP
- kondycja (biżuteria/pieczęć krwi) + 12 HP, + 2 MP
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +34
MP +12
Atak fiz. +3
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +3
Unikanie +3
Kryt. ciosy +2,7
Atak mag. +1,67
Obrona mag. +0,5
Celność mag. +1
Unikanie magii +1
Śmiertelne ciosy +1,8