Umiejętności wierzchowca
Wierzchowce mają swoje własne umiejętności, różniące się od tych u towarzyszy. Możne zobaczyć je u trenera zwierzaków już przed zmianą w wierzchowca, jednak wyuczyć dopiero po przemianie.
Tylko zwierzaki, które przekroczyły poziom 31 mogą zostać zamienione w wierzchowce. Po przemianie nie otrzymują one już doświadczenia, ani nowych punktów umiejętności.
Tak samo jak u towarzysza, umiejętności wierzchowca mogą w każdej chwili zostać zresetowane bezpłatnie u trenera zwierzaków.
Uwaga: Umiejętności wierzchowców działają tylko wtedy, gdy się ich dosiada! W świątyniach oraz podziemiach nie można dosiąść wierzchowców, więc nie można wykonywać ich umiejętności!
Handel wierzchowcami z rozdanymi punktami umiejętności równiez jest niemożliwy. W celu przehandlowania potencjalnego wora złota zresetuj jego umiejętności.
Koń wojenny
Koń może zostać uczyniony wierzchowcem na poziomie 31, 33, 35 lub 37,najlepiej to zrobić jednak na 37. Na tym poziomie 2 najważniejsze buffy konia wojennego, czyli ofensywne i defensywne rżenie, mogą zostać wymaksowane (10 poziom obu umiejętności).
Aby wymaksować wszystkie umiejętności konia wojennego potrzeba 58 punktów umiejętności.
Wierzchowce mają swoje własne umiejętności, różniące się od tych u towarzyszy. Możne zobaczyć je u trenera zwierzaków już przed zmianą w wierzchowca, jednak wyuczyć dopiero po przemianie.
Tylko zwierzaki, które przekroczyły poziom 31 mogą zostać zamienione w wierzchowce. Po przemianie nie otrzymują one już doświadczenia, ani nowych punktów umiejętności.
Tak samo jak u towarzysza, umiejętności wierzchowca mogą w każdej chwili zostać zresetowane bezpłatnie u trenera zwierzaków.
Uwaga: Umiejętności wierzchowców działają tylko wtedy, gdy się ich dosiada! W świątyniach oraz podziemiach nie można dosiąść wierzchowców, więc nie można wykonywać ich umiejętności!
Handel wierzchowcami z rozdanymi punktami umiejętności równiez jest niemożliwy. W celu przehandlowania potencjalnego wora złota zresetuj jego umiejętności.
Koń wojenny
Koń może zostać uczyniony wierzchowcem na poziomie 31, 33, 35 lub 37,najlepiej to zrobić jednak na 37. Na tym poziomie 2 najważniejsze buffy konia wojennego, czyli ofensywne i defensywne rżenie, mogą zostać wymaksowane (10 poziom obu umiejętności).
Aby wymaksować wszystkie umiejętności konia wojennego potrzeba 58 punktów umiejętności.
Ofensywne rżenie (Umiej. aktywna) | ||||||||
Poziom umiej. | SP | Podwyższenie ataku | Atak całkowity | Podniesienie magii | Magia całkowita | Czas w sekundach | Mana | Zasięg w metrach |
1 | 1 | 25 | 25 | 10 | 10 | 60 |
20 | 20 |
2 | 1 | 5 | 30 | 5 | 15 | 60 | 20 | 20 |
3 | 2 | 5 | 35 | 5 | 20 | 120 | 27 | 20 |
4 | 2 | 5 | 40 | 5 | 25 | 120 | 27 | 20 |
5 | 2 | 5 | 45 | 5 | 30 | 180 | 35 | 20 |
6 | 2 | 5 | 50 | 5 | 35 | 180 | 35 | 20 |
7 | 2 | 10 | 60 | 5 | 40 | 240 | 45 | 20 |
8 | 2 | 10 | 70 | 5 | 45 | 240 | 45 | 20 |
9 | 2 | 10 | 80 | 5 | 50 | 300 | 55 | 20 |
10 | 2 | 10 | 90 | 10 | 60 | 300 | 55 | 20 |
Opis | Podniesienie ataku oraz magii jeźdźca oraz wszystkich członków jego grupy w zasięgu. |
Defensywne rżenie (Umiej. aktywna) | ||||||||
Poziom umiej. |
PU | Podwyższenie obrony |
Obrona całkowita | Podniesienie obrony magicznej | Obrona magiczna całkowita | Czas w sekundach | Mana | Zasięg w metrach |
1 | 1 | 45 | 45 | 1 | 1 | 60 | 20 | 20 |
2 | 1 | 45 | 90 | 1 | 2 | 60 | 20 | 20 |
3 | 2 | 45 | 135 | 1 | 3 | 120 | 27 | 20 |
4 | 2 | 45 | 180 | 1 | 4 | 120 | 27 | 20 |
5 | 2 | 45 | 225 | 1 | 5 | 180 | 35 | 20 |
6 | 2 | 45 | 270 | 1 | 6 | 180 | 35 | 20 |
7 | 2 | 45 | 315 | 1 | 7 | 240 | 45 | 20 |
8 | 2 | 45 | 360 | 1 | 8 | 240 | 45 | 20 |
9 | 2 | 45 | 405 | 1 | 9 | 300 | 55 | 20 |
10 | 2 | 45 | 450 | 1 | 10 | 300 | 55 | 20 |
Opis | Podniesienie obrony oraz obrony magicznej jeźdźca oraz wszystkich członków jego grupy w zasięgu. |
Płacz (Umiej. aktywna) | |||
Poziom umiej. |
PU | Mana | Zasięg w metrach |
1 | 1 | 10 | 10 |
Opis | Zmusza do 6 potworów w zasięgu do zaatakowania wykonującego umiejętność. |
Podniesienie życia i many (Umiej. pasywna) | |||||
Poziom umiej. |
PU | Podniesienie życia | Całkowite podniesienie życia | Podniesienie many | Całkowite podniesienie many |
1 | 1 | 50 | 50 | 50 | 50 |
2 | 2 | 50 | 100 | 50 | 100 |
3 | 2 | 50 | 150 | 50 | 150 |
4 | 2 | 50 | 200 | 50 | 200 |
5 | 2 | 50 | 250 | 50 | 250 |
6 | 2 | 50 | 300 | 50 | 300 |
7 | 2 | 50 | 350 | 50 | 350 |
8 | 2 | 50 | 400 | 50 | 400 |
9 | 3 | 50 | 450 | 50 | 450 |
10 | 3 | 50 | 500 | 50 | 500 |
Opis | Umiejętność ta działa tylko, gdy siedzisz na wierzchowcu. |
Smok bojowy
Najczęściej smoki zmieniane są w wierzchowce na poziomie 31, 33, 35 albo 37. Najlepiej jednak zrobić to na poziomie 33, ponieważ wtedy możliwe jest wyuczenie się najważniejszej umiejętności smoka bojowego, smoczego oddechu na poziomie 9.
Najczęściej smoki zmieniane są w wierzchowce na poziomie 31, 33, 35 albo 37. Najlepiej jednak zrobić to na poziomie 33, ponieważ wtedy możliwe jest wyuczenie się najważniejszej umiejętności smoka bojowego, smoczego oddechu na poziomie 9.
Smoczy ryk (Umiej. aktywna) | |||||
Poziom umiej. |
PU | Obniżenie prędkości | Czas w sekundach | Mana | Zasięg w metrach |
1 | 1 | ? | 15 | 30 | 15 |
2 | 1 | ? | 15 | 30 | 15 |
3 | 2 | ? | 15 | 37 | 15 |
4 | 2 | ? | 15 | 37 | 15 |
5 | 2 | ? | 20 | 45 | 15 |
6 | 2 | ? | 20 | 45 | 15 |
7 | 2 | ? | 20 | 60 | 15 |
8 | 2 | ? | 30 | 60 | 15 |
9 | 2 | ? | 45 | 70 | 15 |
10 | 2 | ? | 45 | 70 | 15 |
Opis | Obniża prędkość poruszania się do 6 przeciwników w zasięgu. |
Smoczy oddech (Umiej. aktywna) | ||||
Poziom umiej. |
PU | Efekt | Mana | Zasięg w metrach |
1 | 1 | 0 | 20 | 15 |
2 | 1 | 50 | 20 | 15 |
3 | 2 | 100 | 30 | 15 |
4 | 2 | 150 | 30 | 15 |
5 | 2 | 200 | 40 | 15 |
6 | 2 | 250 | 40 | 15 |
7 | 2 | 300 | 50 | 15 |
8 | 2 | 350 | 50 | 15 |
9 | 2 | 400 | 60 | 15 |
Opis | AoE: Szkodzi do 6 przeciwnikom w zasięgu. |
Smoczy jad (Umiej. aktywna) | |||||
Poziom umiej. |
PU | Stopień zatrucia (HP/sek) |
Czas w sekundach | Mana | Zasięg w metrach |
1 | 1 | ? | 15 | 15 | 15 |
2 | 1 | ? | 15 |
15 | 15 |
3 | 2 | ? | 15 | 22 | 15 |
4 | 2 | ? | 20 | 22 | 15 |
5 | 2 | ? | 20 | 29 | 15 |
6 | 2 | ? | 20 | 29 | 15 |
7 | 2 | ? | 30 | 36 | 15 |
8 | 2 | ? | 30 | 36 | 15 |
9 | 2 | ~9 | 30 | 42 | 15 |
Opis | Zatruwa do 6 przeciwników w zasięgu. |
Regeneracja zycia (Umiej. pasywna) | ||||
Poziom umiej. |
PU | Regeneracja w walce na sekundę | Regeneracja podczas walki/siedzenia na smoku na sekundę |
Regeneracja podczas siedzenia smoka na sekundę |
1 | 1 | +7 | +7 | +16 |
2 | 2 | +12 | +12 | +21 |
3 | 3 | +17 | +17 | +26 |
4 | 4 | +22 | +22 | +31 |
Opis | Podwyższa regenerację życia siedzącego na smoku. |