Strój Niol (poziom 105-107)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Veno (poziom 115-117)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Hetimon (poziom 125-127)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Khamon (poziom 135-137)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Zabójcy (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Mordercy (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Kata (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Okrutnika (poziom 145-147)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 - mocny (kolor: niebieski). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Maura (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Rzymianina (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Barbarzyńcy (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Poganina (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Potępieńca (poziom 154-156)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 - mocny (kolor: niebieski). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Pharde (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Phors (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Phirth (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Szpiega (poziom 163-165)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Zdrajcy (poziom 163-165)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Zimna (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Zawiei (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Esimed (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów (Prastary Fantom Tarian).
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Alanti (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów (Prastary Fantom Tarian).
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Wulkaniczny (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Erupcji (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Alchemii (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Złota (poziom 180)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |