Strzelec
Wyspecjalizowany w walce na dystans, doskonały strzelec. Wysokie elfy potrafią jednym strzałem ranić wielu przeciwników, a ich atak jest prędki niczym błyskawica.
Typ broni, którą sie posługuje: Łuk
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność podwójna strzała na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Typ broni, którą sie posługuje: Łuk
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność podwójna strzała na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Punkty statystyk i atrybuty
Poziom 31: 23 zwinności wymagane na Opanowanie łuku, 12 kondycji wymagane na Trening myśli, 12 inteligencji wymagane na Prędka strzała
Poziom 38: 35 zwinności wymagane na Strzała ciszy, 17 inteligencji wymagane na Strzała milczenia, 17 kondycji wymagane na Trening przeżycia
Poziom 44: 52 zwinności wymagane na Zatruta strzała
Poziom 70: 100 zwinności wymagane na Wiążący strzał
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +28
MP +22
Atak fiz. +2,33
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +2
Unikanie +1
Kryt. ciosy +1,8
Atak mag. +1,66
Obrona mag. +1
Celność mag. +1
Unikanie magii +1
Śmiertelne ciosy +1,2
Poziom 38: 35 zwinności wymagane na Strzała ciszy, 17 inteligencji wymagane na Strzała milczenia, 17 kondycji wymagane na Trening przeżycia
Poziom 44: 52 zwinności wymagane na Zatruta strzała
Poziom 70: 100 zwinności wymagane na Wiążący strzał
- siła (statystyki) -
- siła (biżuteria/pieczęć krwi) + 4 HP
- zwinność (statystyki) + 0,67 atak fizyczny, + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- zwinność (biżuteria/pieczęć krwi) + 0,67 atak fizyczny, + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja (staystyki) + 0,67 atak magiczny
- inteligencja (biżuteria/pieczęć krwi) + 9 MP, + 0,67 atak magiczny
- kondycja (statystyki) + 3 HP, + 3 MP
- kondycja (biżuteria/pieczęć krwi) + 7 HP, + 2 MP
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +28
MP +22
Atak fiz. +2,33
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +2
Unikanie +1
Kryt. ciosy +1,8
Atak mag. +1,66
Obrona mag. +1
Celność mag. +1
Unikanie magii +1
Śmiertelne ciosy +1,2