Rycerz to uświęcony wojownik, który służy bogom światła. Jego wartości to honor, przyjaźń i lojalność.
Posiada on wiele umiejętności obronnych, dzięki którym wspiera swoich towarzyszy. Doskonale radzi sobie również w walce wręcz.
Podstawowa statystyka: siła (szkody fizyczne)
Dodatkowe statystyki: zwinność (częstotliwość uderzeń krytycznych i śmiertelnych) oraz kondycja (życie i mana)
Broń:
Posiada on wiele umiejętności obronnych, dzięki którym wspiera swoich towarzyszy. Doskonale radzi sobie również w walce wręcz.
Podstawowa statystyka: siła (szkody fizyczne)
Dodatkowe statystyki: zwinność (częstotliwość uderzeń krytycznych i śmiertelnych) oraz kondycja (życie i mana)
Broń:
- Templariusz- Miecz i tarcza -atak fizyczny
- Paladyn- Miecze- atak fizyczny
Punkty statystyk i atrybuty
Rycerz do wyboru specjalizacji:
Atrybuty rycerza
Wartości podstawowe, czyli jak rozpoczynamy naszą wędrówkę rycerzem (z założoną bronią i zbroją na 1 poziom):
HP 150
MP 86
Atak fiz. 41
Obrona fiz. 105
Celność fiz. 130
Unikanie 28
Kryt. ciosy 90
Atak mag. 18
Obrona mag. 0
Celność mag. 130
Unikanie magii 28
Śmiertelne ciosy 60
Prędkość ataku: 10
Prędkość poruszania: 6
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +30
MP +16
Atak fiz. +1,33
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +2
Unikanie +3
Kryt. ciosy +1,8
Atak mag. +1,33
Obrona mag. +0,5
Celność mag. +2
Unikanie magii +2
Śmiertelne ciosy +1,2
- siła + 0,67 atak fizyczny, 4 HP
- zwinność + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja + 6 MP, + 0,67 atak magiczny
- kondycja +11 HP, + 2 MP
Atrybuty rycerza
Wartości podstawowe, czyli jak rozpoczynamy naszą wędrówkę rycerzem (z założoną bronią i zbroją na 1 poziom):
HP 150
MP 86
Atak fiz. 41
Obrona fiz. 105
Celność fiz. 130
Unikanie 28
Kryt. ciosy 90
Atak mag. 18
Obrona mag. 0
Celność mag. 130
Unikanie magii 28
Śmiertelne ciosy 60
Prędkość ataku: 10
Prędkość poruszania: 6
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +30
MP +16
Atak fiz. +1,33
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +2
Unikanie +3
Kryt. ciosy +1,8
Atak mag. +1,33
Obrona mag. +0,5
Celność mag. +2
Unikanie magii +2
Śmiertelne ciosy +1,2