Zaklinacze to wysokie elfy, które wykorzystują siły natury i przywołują potężne duchy żywiołów.
Zaklinacz może wybrać jeden z dwóch rodzajów broni, które w różny sposób wspierają go i przywołane przez niego kreatury.
Jego siła tkwi w mistrzowskiej sztuce unikania bezpośredniej walki.
Podstawowa statystyka: inteligencja (szkody magiczne)
Dodatkowe statystyki: zwinność (częstotliwość uderzeń krytycznych i śmiertelnych) oraz kondycja (życie i mana)
Broń:
Zaklinacz może wybrać jeden z dwóch rodzajów broni, które w różny sposób wspierają go i przywołane przez niego kreatury.
Jego siła tkwi w mistrzowskiej sztuce unikania bezpośredniej walki.
Podstawowa statystyka: inteligencja (szkody magiczne)
Dodatkowe statystyki: zwinność (częstotliwość uderzeń krytycznych i śmiertelnych) oraz kondycja (życie i mana)
Broń:
- Specjalista - Kosa- atak magiczny
- Elementalista - Scepter- atak magiczny
Punkty statystyk i atrybuty
Zaklinacz do wyboru specjalizacji:
Atrybuty zaklinacza
Wartości podstawowe, czyli jak rozpoczynamy naszą wędrówkę zaklinaczem (z założoną bronią i zbroją na 1 poziom):
HP 110
MP 128
Atak fiz. 13
Obrona fiz. 67
Celność fiz. 137
Unikanie 44
Kryt. ciosy 90
Atak mag. 47
Obrona mag. 1
Celność mag. 137
Unikanie magii 44
Śmiertelne ciosy 60
Prędkość ataku: 14 (scepter), 13 (kosa)
Prędkość poruszania: 7
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +15
MP +29
Atak fiz. +0,66
Obrona fiz. +2
Celność fiz. +2
Unikanie +2
Kryt. ciosy +1,8
Atak mag. +2
Obrona mag. +1
Celność mag. +4
Unikanie magii +3
Śmiertelne ciosy +1,2
- siła + 5 HP, + 0,67 atak fizyczny
- zwinność + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja +7 MP, + 0,67 atak magiczny
- kondycja + 5 HP, + 4 MP
Atrybuty zaklinacza
Wartości podstawowe, czyli jak rozpoczynamy naszą wędrówkę zaklinaczem (z założoną bronią i zbroją na 1 poziom):
HP 110
MP 128
Atak fiz. 13
Obrona fiz. 67
Celność fiz. 137
Unikanie 44
Kryt. ciosy 90
Atak mag. 47
Obrona mag. 1
Celność mag. 137
Unikanie magii 44
Śmiertelne ciosy 60
Prędkość ataku: 14 (scepter), 13 (kosa)
Prędkość poruszania: 7
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +15
MP +29
Atak fiz. +0,66
Obrona fiz. +2
Celność fiz. +2
Unikanie +2
Kryt. ciosy +1,8
Atak mag. +2
Obrona mag. +1
Celność mag. +4
Unikanie magii +3
Śmiertelne ciosy +1,2