Kleryk
To szlachetny elf, wspierający wszystkich członków swej grupy. Support kleryka jest bardzo ceniony przez jej towarzyszy podczas walki z przeciwnikiem.
Typ broni, którą sie posługuje: Laska
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność podwójna strzała na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Typ broni, którą sie posługuje: Laska
Wymagania podstawowe: osiągnięty 31 poziom postaci, wyuczona umiejętność podwójna strzała na poziomie 5 (wraz z wymaganymi do jej wyuczenia), oraz 50.000 sztk złota
Punkty statystyk i atrybuty
Poziom 31: 12 zwinności wymagane na Motywacja, 2 kondycji wymagane na Magiczna obrona, 23 inteligencji wymagane na Szybkie leczenie
Poziom 38: 17 zwinności wymagane na Zaczarowanie, 35 inteligencji wymagane na Wielkie leczenie, 17 kondycji wymagane na Bariera many
Poziom 44: 52 inteligencji wymagane na Oczyszczenie
Poziom 70: 100 inteligencji wymagane na Znak pragnienia
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +28
MP +22
Atak fiz. +2,33
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +1
Unikanie +1
Kryt. ciosy +0,9
Atak mag. +2,33
Obrona mag. +1
Celność mag. +2
Unikanie magii +2
Śmiertelne ciosy +0,6
Poziom 38: 17 zwinności wymagane na Zaczarowanie, 35 inteligencji wymagane na Wielkie leczenie, 17 kondycji wymagane na Bariera many
Poziom 44: 52 inteligencji wymagane na Oczyszczenie
Poziom 70: 100 inteligencji wymagane na Znak pragnienia
- siła (statystyki) -
- siła (biżuteria/pieczęć krwi) + 4 HP
- zwinność (statystyki) + 0,67 atak fizyczny, + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- zwinność (biżuteria/pieczęć krwi) + 0,67 atak fizyczny, + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja (staystyki) + 0,67 atak magiczny
- inteligencja (biżuteria/pieczęć krwi) + 9 MP, + 0,67 atak magiczny
- kondycja (statystyki) + 3 HP, + 3 MP
- kondycja (biżuteria/pieczęć krwi) + 7 HP, + 2 MP
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +28
MP +22
Atak fiz. +2,33
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +1
Unikanie +1
Kryt. ciosy +0,9
Atak mag. +2,33
Obrona mag. +1
Celność mag. +2
Unikanie magii +2
Śmiertelne ciosy +0,6