Przed i w trakcie Bitwy o gród w Merak pojawia się całkiem nowy NPC, który sprzedaje składniki potrzebne do zrobienia biżuterii.
Biżuteria jest bardzo specyficzna i można ją zakładać tylko w trakcie tej bitwy.
NPC nazywa się Kombinator:
Kombinator sprzedaje różnego rodzaju jamy, pyłki i kamienie, Każdy z nich dodaje inną opcję do biżuterii:
jam zwinności?
siła: 15 dddddddddd zwinność: 15 ddddddddd inteligencja: 15 dddddddddd kondycja: 15
pyłek ataku magicznego
atak fizyczny: 15 fffffffffffff atak magiczny: 15 fffffffff obrona fizyczna: 15 ffffffffffffff obrona magiczna: 15
kamień paraliżujący?kamień prędkości
atak paraliżujący: 1 fffffffffff atak krwi: 1 ffffffffffff atak ruchowy: 1 fffffffffff powolny atak: 1 fffffffffffffff atak trujący: 1
Samodzielnie tych surowców nie można użyć, ale można wykombinować z nich biżuterię.
Jest to jedyny rodzaj biżuterii w którym dokładnie wiemy jakie opcje wyjdą na niej po jej wykonaniu. Nie jest losowa jak inne i efekt końcowy zależy tylko i wyłącznie od użytych składników.
Specjalną biżuterię, którą można zakładać tylko na bitwy o Merak tworzy się z trzech składników: jednego jamu, jednego pyłku i jednego kamienia.
Każdy surowiec daje po jednej opcji, więc na każdej z tych biżuterii znajdują się 3 pieczęcie.
Jak łatwo policzyć, możliwych jest 4 * 4 * 5 = 80 różnych kombinacji, ale część jest zupełnie nieprzydatna, np połączenie inteligencji z atakiem fizycznym.
Nazwa i wygląd biżuterii pochodzą od ostatniego składnika - kamienia.
Przykłady kombinacji:
Prawdopodobne działanie:
Atak paraliżujący - 5% szans na sparaliżowanie przeciwnika na 2s.
Atak krwi - 5% szans na odbicie 10/ 20/ 30% obrażeń przeciwnika przez 5s.
Atak ruchowy - 5% szans na zmniejszenie prędkości poruszania się przeciwnika o 12/ 18/ 24%
Powolny atak - 5% szans na zmniejszenie prędkości ataku przeciwnika o 12/ 18/ 24%
Atak trujący - 5% szans na zatrucie przeciwnika o efekcie -5/ -10/ -15 HP/sek przez 10 sek.
Atak paraliżujący - 5% szans na sparaliżowanie przeciwnika na 2s.
Atak krwi - 5% szans na odbicie 10/ 20/ 30% obrażeń przeciwnika przez 5s.
Atak ruchowy - 5% szans na zmniejszenie prędkości poruszania się przeciwnika o 12/ 18/ 24%
Powolny atak - 5% szans na zmniejszenie prędkości ataku przeciwnika o 12/ 18/ 24%
Atak trujący - 5% szans na zatrucie przeciwnika o efekcie -5/ -10/ -15 HP/sek przez 10 sek.