Templariusz
Umiejętności aktywne templariusza (126.932 PU)
OchronaOpis: podwyższa obronę fizyczną członków grupy w zasięgu
Wymagana siła: 23 11 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 31, 9 PU 2. Poziom 31, 12 PU 3. Poziom 31, 20 PU 4. Poziom 31, 48 PU 5. Poziom 31, 173 PU 6. Poziom 66, 250 PU 7. Poziom 76, 350 PU 8. Poziom 86, 450 PU 9. Poziom 96, 600 PU 10. Poziom 164, 1640 PU, 10kk złota 11. Poziom 173, 6920 PU, 80kk złota Razem: 10.472 PU |
Koszt many
1. 50 MP 2. 65 MP 3. 90 MP 4. 105 MP 5. 120 MP 6. 165 MP 7. 210 MP 8. 255 MP 9. 300 MP 10. 500 MP 11. 900 MP |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 3 sek 2. 20 m, 3 sek 3. 20 m, 3 sek 4. 20 m, 3 sek 5. 20 m, 3 sek 6. 20 m, 3 sek 7. 20 m, 3 sek 8. 20 m, 3 sek 9. 20 m, 3 sek 10. 20 m, 3 sek 11. 20 m, 3 sek |
Efekt i czas
1. 60 pkt, 600 s 2. 70 pkt, 600 s 3. 80 pkt, 600 s 4. 90 pkt, 600 s 5. 100 pkt, 600 s 6. 120 pkt, 1200 s 7. 150 pkt, 1200 s 8. 170 pkt, 1200 s 9. 200 pkt, 1200 s 10. 300 pkt, 1200 s 11. 500 pkt, 1200 s |
WspółczucieOpis: przejmuje część szkody poniesionej przez członka grupy przez 150 sekund
Wymagana zwinność: 12 5 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 31, 9 PU 2. Poziom 31, 12 PU 3. Poziom 31, 20 PU 4. Poziom 31, 48 PU 5. Poziom 31, 173 PU Razem: 262 PU |
Koszt many
1. 68 MP 2. 83 MP 3. 99 MP 4. 117 MP 5. 137 MP |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 15 sek 2. 20 m, 15 sek 3. 20 m, 15 sek 4. 20 m, 15 sek 5. 20 m, 15 sek |
Efekt
1. 10% 2. 20% 3. 30% 4. 40% 5. 50% |
TelekinezaOpis: przyciąga do siebie przeciwnika. Nie działa na bitwach.
Wymagana zwinność: 17 5 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 38, 10 PU 2. Poziom 38, 13 PU 3. Poziom 38, 22 PU 4. Poziom 38, 54 PU 5. Poziom 38, 194 PU Razem: 293 PU |
Koszt many
1. 39 MP 2. 53 MP 3. 68 MP 4. 84 MP 5. 102 MP |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 20 sek 2. 20 m, 20 sek 3. 20 m, 20 sek 4. 20 m, 20 sek 5. 20 m, 20 sek |
Efekt (szansa)
1. 40% 2. 50% 3. 60% 4. 70% 5. 80% |
Blask zwycięstwa
Opis: (buff własny) szansa na przerzucenie części (około połowy) otrzymywanej szkody na przeciwnika oraz podwyższenie unikania fizycznego
8 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 40, 160 PU 2. Poziom 50, 200 PU 3. Poziom 60, 240 PU 4. Poziom 70, 350 PU 5. Poziom 80, 400 PU 6. Poziom 90, 450 PU 7. Poziom 100, 600 PU 8. Poziom 162, 1620 PU Razem: 4020 PU |
Koszt many
1. 180 MP 2. 220 MP 3. 265 MP 4. 370 MP 5. 420 MP 6. 475 MP 7. 600 MP 8. 950 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 600 sek 2. 2 m, 600 sek 3. 2 m, 600 sek 4. 2 m, 600 sek 5. 2 m, 600 sek 6. 2 m, 600 sek 7. 2 m, 600 sek 8. 2 m, 600 sek |
Efekt (szansa), unikanie i czas
1. 30%, 50, 900s 2. 35%, 75, 900s 3. 40%, 100, 900s 4. 45%, 125, 1200s 5. 50%, 150, 1200s 6. 55%, 175, 1200s 7. 60%, 200, 1200s 8. 65%, 500, 1500s |
BallerOpis: podwyższa atak członków grupy na radarze przez 300 sekund. Podany efekt należy pomnożyć przez ilość graczy w grupie na radarze.
Wymagana siła: 52 8 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 44, 11 PU 2. Poziom 44, 15 PU 3. Poziom 44, 25 PU 4. Poziom 44, 60 PU 5. Poziom 44, 216 PU 6. Poziom 84, 505 PU 7. Poziom 124, 1240 PU, 20kk złota 8. Poziom 166, 4980 PU, 60kk złota Razem: 7072 PU |
Koszt many
1. 50 MP 2. 75 MP 3. 100 MP 4. 125 MP 5. 150 MP 6. 200 MP 7. 330 MP 8. 525 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 3 sek 2. 2 m, 3 sek 3. 2 m, 3 sek 4. 2 m, 3 sek 5. 2 m, 3 sek 6. 2 m, 3 sek 7. 2 m, 3 sek 8. 2 m, 3 sek |
Efekt
1. 30 pkt 2. 35 pkt 3. 40 pkt 4. 45 pkt 5. 50 pkt 6. 70 pkt 7. 100 pkt 8. 150 pkt |
Rozdarta zbroja 2
Opis: obniża obronę fizyczną przeciwnika przez 30 sekund
5 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 56, 213 PU 2. Poziom 78, 300 PU 3. Poziom 88, 400 PU 4. Poziom 144, 1440 PU, 44kk złota 5. Poziom 164, 4920 PU, 60kk złota Razem: 7273 PU |
Koszt many
1. 65 MP 2. 110 MP 3. 130 MP 4. 200 MP 5. 260 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 7 sek 2. 2 m, 7 sek 3. 2 m, 7 sek 4. 2 m, 7 sek 5. 2 m, 7 sek |
Efekt (moc i obniżenie obrony)
1. 1100, -150 2. 1900, -250 3. 2200, -400 4. 7300, -600 5. 14000, -1000 |
Olśniewające światło
Opis: silny atak
Element: blask 1 3 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 59, 590 PU 2. Poziom 119, 1190 PU 3. Poziom 179, 5970 PU Razem: 7750 PU |
Koszt many i inne
1. 300 MP, 1 kryształ światła E 2. 500 MP, 1 kryształ światła D 3. 700 MP, 1 kryształ światła C |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 10 sek 2. 2 m, 10 sek 3. 2 m, 10 sek |
Efekt
1. 3500 mocy 2. 12500 mocy 3. 48000 mocy |
Znamię blasku
Opis: (buff osobisty) podwyższa obronę fizyczną. Element obrony elementarnej zostaje zmieniony.
Element: blask 1 3 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 59, 590 PU 2. Poziom 119, 1190 PU 3. Poziom 179, 5790 PU Razem: 7750 PU |
Koszt many
1. 300 MP, 1 kryształ światła E 2. 500 MP, 1 kryształ światła D 3. 700 MP, 1 kryształ światła C |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 120 sek 2. 2 m, 120 sek 3. 2 m, 120 sek |
Efekt i czas
1. 20 pkt, 30 s 2. 50 pkt, 60 s 3. 100 pkt, |
Złamana broń 2
Opis: przysparza szkód i obniża atak fizyczny celu przez 30 sekund
6 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 63, 150 PU 2. Poziom 80, 300 PU 3. Poziom 90, 500 PU 4. Poziom 146, 1460 PU, 46kk złota 5. Poziom 172, 1720 PU, 47kk złota 6. Poziom 174, 6960 PU, 80kk złota Razem: 11090 PU |
Koszt many
1. 120 MP 2. 140 MP 3. 150 MP 4. 235 MP 5. 275 MP 6. 330 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 7 sek 2. 2 m, 7 sek 3. 2 m, 7 sek 4. 2 m, 7 sek 5. 2 m, 7 sek 6. 2 m, 7 sek |
Efekt (moc i obniżenie ataku)
1. 2050, -50 2. 3100, -60 3. 3600, -70 4. 12000, -100 5. 20000, -150 6. 24000, -200 |
ProwokacjaOpis: odwraca uwagę potwora od bijącego i kieruje ją na wykonującego przez 30 sekund. Atak fizyczny potworów wzrasta, ich obrona fizyczna zostaje obniżona.
Wymagana siła: 100 8 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 70, 60 PU, 10k złota 2. Poziom 70, 90 PU, 30k złota 3. Poziom 70, 140 PU, 60k złota 4. Poziom 70, 270 PU, 100k złota 5. Poziom 70, 890 PU, 150k złota 6. Poziom 94, 1100 PU, 250k złota 7. Poziom 130, 1560 PU, 30kk złota 8. Poziom 170, 6800 PU, 80kk złota Razem: 10910 PU |
Koszt many
1. 35 MP 2. 45 MP 3. 55 MP 4. 65 MP 5. 75 MP 6. 130 MP 7. 220 MP 8. 350 MP |
Zasięg i cooltime
1. 8 m, 35 sek 2. 8 m, 35 sek 3. 8 m, 35 sek 4. 8 m, 35 sek 5. 8 m, 35 sek 6. 8 m, 35 sek 7. 8 m, 35 sek 8. 8 m, 35 sek |
Efekt (atak, obrona)
1. 20%, 400 2. 19%, 500 3. 18%, 600 4. 17%, 700 5. 16%, 800 6. 13%, 1300 7. 9%, 2000 8. 5%, 3000 |
Magiczna blokada 2
Opis: atak z debuffem, zmniejszającym obronę magiczną przeciwnika
Element: blask 1 6 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 72, 200 PU 2. Poziom 82, 400 PU 3. Poziom 92, 600 PU 4. Poziom 112, 1010 PU, 15kk złota 5. Poziom 142, 2270 PU, 40kk złota 6. Poziom 173, 6920 PU, 80kk złota Razem: 11400 PU |
Koszt many
1. 130 MP 2. 145 MP 3. 160 MP 4. 175 MP 5. 235 MP 6. 355 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 14 sek 2. 2 m, 14 sek 3. 2 m, 14 sek 4. 2 m, 14 sek 5. 2 m, 14 sek 6. 2 m, 14 sek |
Efekt (moc, obrona mag.)
1. 2900 mocy, 30 2. 3450 mocy, 35 3. 4000 mocy, 40 4. 5500 mocy, 45 5. 11500 mocy, 50 6. 26000mocy , 60 |
Cios tarczą
Opis: silny atak.
Wymagana umiejętność: magiczna blokada 2 p.1 5 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 102, 1020 PU, 2kk złota, księga "Cios tarczą" 2. Poziom 110, 1100 PU, 11kk złota 3. Poziom 118, 1180 PU, 18kk złota 4. Poziom 166, 1660 PU, 20kk złota 5. Poziom 180, 1800 PU, 20kk złota Razem: 6760 PU |
Koszt many
1. 175 MP 2. 185 MP 3. 205 MP 4. 450 MP 5. 625 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 55 sek 2. 2 m, 55 sek 3. 2 m, 55 sek 4. 2 m, 55 sek 5. 2 m, 55 sek |
Efekt
1. 7700 mocy 2. 9200 mocy 3. 11500 mocy 4. 37000 mocy 5. 46000 mocy |
Moc templariusza
Opis: Przywołuje potężną broń wspomagającą w walce. Wielka tarcza pojawia się obok postaci. W jej pobliżu wszyscy członkowie grupy korzystają ze specjalnego błogosławieństwa, podwyższającego wartości: obronę magiczną i fizyczną
1 poziom |
Wymagany poziom, PU i in.
1. Poziom 90, 450 PU, księga "moc templariusza", certyfikat mistrza Razem : 450 PU |
Koszt many
1. 224 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 600 sek |
Efekt (obr. mag./fiz.), czas
1. 150, 150, 360 sek |
Postawa obronna
Opis: (buff) podwyższa obronę fizyczną, zmniejsza prędkość poruszania się
Wymagana umiejętność: blask zwycięstwa p.1 4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 122, 1220 PU, 22kk złota, księga "postawa obronna" 2. Poziom 126, 1260 PU, 26kk złota 3. Poziom 130, 1300 PU, 30kk złota 4. Poziom 168, 1680 PU, 30kk złota Razem: 5460 PU |
Koszt many
1. 100 MP 2. 130 MP 3. 175 MP 4. 350 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 6 sek 2. 2 m, 6 sek 3. 2 m, 6 sek 4. 2 m, 6 sek |
Efekt (prędkość, obrona) i czas
1. 20%, 1000, 15 s 2. 20%, 1250, 15 s 3. 20%, 1500, 15 s 4. 20%, 2500, 20 s |
Aura obronnaOpis: (buff) podwyższa obronę fizyczną wszystkich członków grupy w zasięgu
5 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 132, 1320 PU, 32kk złota, księga "aura obronna" 2. Poziom 136, 1360 PU, 36kk złota 3. Poziom 140, 1400 PU, 40kk złota 4. Poziom 170, 1700 PU, 40kk złota 5. Poziom 174, 6960 PU, 80kk złota Razem: 12740 PU |
Koszt many i inne
1. 500 MP, 2 kamienie wiedzy 2. 700 MP, 3 kamienie wiedzy 3. 1000 MP, 5 kamienie wiedzy 4. 1500 MP, 5 kamieni wiedzy 5. 2500 MP, 5 kamieni wiedzy |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 6 sek 2. 20 m, 6 sek 3. 20 m, 6 sek 4. 20 m, 6 sek 5. 20 m, 6 sek |
Efekt
1. 300 pkt 2. 400 pkt 3. 500 pkt 4. 700 pkt 5. 1000 pkt |
SzyderstwoOpis: prowokuje przeciwnika do zaatakowania templariusza
Wymagana umiejętność: prowokacja p.1 Element: mrok 1 4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 142, 1420 PU, 42kk złota 2. Poziom 148, 1480 PU, 48kk złota 3. Poziom 154, 1540 PU, 54kk złota 4. Poziom 163, 4890 PU, 60kk złota Razem: 9330 PU |
Koszt many
1. 100 MP 2. 130 MP 3. 170 MP 4. 250 MP |
Zasięg i cooltime
1. 10 m, 30 sek 2. 10 m, 30 sek 3. 10 m, 30 sek 4. 10 m, 30 sek |
Efekt
1. 1000 2. 1500 3. 2000 4. 4000 |
KopniakOpis: silny atak
Wymagana umiejętność: złamana broń 2 p.1 4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 150, 1500 PU, 61kk złota 2. Poziom 160, 1600 PU, 71kk złota 3. Poziom 174, 1740 PU, 71kk złota 4. Poziom 176, 7040 PU, 80kk złota Razem: 11880 PU |
Koszt many
1. 280 MP 2. 350 MP 3. 423 MP 4. 515 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 50 sek 2. 2 m, 50 sek 3. 2 m, 50 sek 4. 2 m, 50 sek |
Efekt
1. 23000 mocy 2. 29000 mocy 3. 35000 mocy 4. 41500 mocy |
GracjaOpis: zapewnia ochronę przed całością szkód wszystkim członkom grupy w zasięgu trzykrotnie w ciągu minuty
1 poziom Na tę umiejętność nie działa casting! |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 177, 1770 PU, 10kk złota Razem: 1770 PU |
Koszt many
1. 1000 MP, 5 kamieni wiedzy |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 1800 sek |
Efekt
1. 100 mocy |
Umiejętności pasywne templariusza (59.834 PU)
Tarcza wiary
Opis: podwyższa obronę fizyczną
Wymagana kondycja: 2 13 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 31, 11 PU 2. Poziom 31, 15 PU 3. Poziom 31, 25 PU 4. Poziom 31, 60 PU 5. Poziom 31, 216 PU 6. Poziom 47, 250 PU 7. Poziom 68, 300 PU 8. Poziom 84, 350 PU 9. Poziom 100, 450 PU 10. Poziom 112, 900 PU 11. Poziom 124, 1200 PU 12. Poziom 144, 2300 PU 13. Poziom 168, 5040 PU Razem: 11.117 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 0 8. 0 9. 0 10. 12.000.000 11. 24.000.000 12. 40.000.000 13. 60.000.000 |
Efekt
1. 100 pkt 2. 150 pkt 3. 200 pkt 4. 250 pkt 5. 300 pkt 6. 400 pkt 7. 500 pkt 8. 600 pkt 9. 700 pkt 10. 800 pkt 11. 900 pkt 12. 1200 pkt 13. 1500 pkt |
AntymagiaOpis: podwyższa obronę magiczną
Wymagana kondycja: 17 10 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 38, 10 PU 2. Poziom 38, 14 PU 3. Poziom 38, 24 PU 4. Poziom 38, 57 PU 5. Poziom 38, 205 PU 6. Poziom 58, 250 PU 7. Poziom 104, 500 PU 8. Poziom 114, 1000 PU 9. Poziom 128, 1500 PU 10. Poziom 162, 4860 PU Razem: 8420 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 4.000.000 8. 14.000.000 9. 28.000.000 10. 60.000.000 |
Efekt
1. 50 pkt 2. 75 pkt 3. 100 pkt 4. 125 pkt 5. 150 pkt 6. 200 pkt 7. 500 pkt 8. 700 pkt 9. 1200 pkt 10. 2000 pkt |
PerfekcjaOpis: podwyższa atak fizyczny
Wymagana umiejętność: rycerskość p.1 5 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 50, 21 PU 2. Poziom 50, 31 PU 3. Poziom 50, 51 PU 4. Poziom 50, 110 PU 5. Poziom 50, 360 PU Razem: 573 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 |
Efekt
1. 24 pkt 2. 48 pkt 3. 72 pkt 4. 96 pkt 5. 120 pkt |
Błogosławiony atak
Opis: podwyższa atak fizyczny
Wymagana umiejętność: perfekcja p.1 11 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 60, 30 PU 2. Poziom 60, 40 PU 3. Poziom 60, 68 PU 4. Poziom 60, 163 PU 5. Poziom 60, 588 PU 6. Poziom 94, 700 PU 7. Poziom 108, 1100 PU 8. Poziom 120, 1500 PU 9. Poziom 138, 2000 PU 10. Poziom 150, 3300 PU 11. Poziom 160, 4800 PU Razem: 14.289 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 8.000.000 8. 20.000.000 9. 38.000.000 10. 50.000.000 11. 60.000.000 |
Efekt
1. 30 pkt 2. 35 pkt 3. 40 pkt 4. 45 pkt 5. 50 pkt 6. 100 pkt 7. 150 pkt 8. 200 pkt 9. 275 pkt 10. 375 pkt 11. 500 pkt |
Duchowa odporność 2
Opis: podwyższa unikanie magii
Wymagana umiejętność: antymagia p.1 6 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 74, 200 PU 2. Poziom 106, 400 PU 3. Poziom 116, 800 PU 4. Poziom 134, 1200 PU 5. Poziom 150, 3300 PU 6. Poziom 165, 4950 PU Razem: 10.850 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 6.000.000 3. 16.000.000 4. 34.000.000 5. 50.000.000 6. 60.000.000 |
Efekt
1. 200 pkt 2. 250 pkt 3. 300 pkt 4. 400 pkt 5. 500 pkt 6. 750 pkt |