System elementów
Atak i obrona rozszerzone są o wartości elementarne.
Modyfikujemy je u siebie lub u celu poprzez:
- kamienie szlachetne w broni (atak) i w bluzie (obrona)
- umiejętności ataku i obrony
- specjalne przedmioty
- buff wytrwałości
Na swojej postaci wartości elementarnego ataku i elementarnej obrony widoczne są w oknie statusu postaci, na przykład:
Modyfikujemy je u siebie lub u celu poprzez:
- kamienie szlachetne w broni (atak) i w bluzie (obrona)
- umiejętności ataku i obrony
- specjalne przedmioty
- buff wytrwałości
Na swojej postaci wartości elementarnego ataku i elementarnej obrony widoczne są w oknie statusu postaci, na przykład:
Atak elementarny zwykłych uderzeń (autohits) może zostać zwiększony przez dodanie do broni postaci kamieni szlachetnych typu elementarnego (dostępne: poziom 1 i 2)
Rubin Chaosu (pasuje do: broń): żar
Akwamaryn Chaosu (pasuje do: broń): fala
Perła Chaosu (pasuje do: broń): wiatr
Szmaragd Chaosu (pasuje do: broń): natura
Onyks Chaosu (pasuje do: broń): mrok
Diament Chaosu (pasuje do: broń): blask
Obrona elementarna może zostać zwiększona przez dodanie do bluzy następujących kamieni szlachetnych typu elementarnego (dostępne: poziom 1 i 2):
Granat Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona żaru
Szafir Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona fali
Beryl Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona wiatru
Turkus Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona natury
Ametyst Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona mroku
Fluoryt Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona blasku
Niektóre klasy posiadają umiejętności zawierające elementy. Mogą one być umiejętnościami ataku, buffami lub debuffami.
DEBUFFY o wartości elementarnej występują u kilku klas/specjalizacji i potocznie zwane są ODWRÓCENIEM ELEMENTU. Są to:
- ryk tytana harcownika
- szyderstwo rycerza templariusza
- oślepienie i upadek wiedźmy
- zasłona dymna nocnego łowcy
Gdy przeciwnik ma na sobie jeden z tych debuffów, jego element obrony zmienia się na poziom 1, a uderzenie go przeciwnym elementem poziomu 2 powoduje potężne zwiększenie zadawanych mu szkód.
Kamienie elementarne w broni nie zmieniają ilości zadawanych w umiejętnościach elementarnych szkód, niezależnie od ich poziomu (PvE).
Rubin Chaosu (pasuje do: broń): żar
Akwamaryn Chaosu (pasuje do: broń): fala
Perła Chaosu (pasuje do: broń): wiatr
Szmaragd Chaosu (pasuje do: broń): natura
Onyks Chaosu (pasuje do: broń): mrok
Diament Chaosu (pasuje do: broń): blask
Obrona elementarna może zostać zwiększona przez dodanie do bluzy następujących kamieni szlachetnych typu elementarnego (dostępne: poziom 1 i 2):
Granat Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona żaru
Szafir Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona fali
Beryl Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona wiatru
Turkus Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona natury
Ametyst Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona mroku
Fluoryt Chaosu (pasuje do: bluza) - Obrona blasku
Niektóre klasy posiadają umiejętności zawierające elementy. Mogą one być umiejętnościami ataku, buffami lub debuffami.
DEBUFFY o wartości elementarnej występują u kilku klas/specjalizacji i potocznie zwane są ODWRÓCENIEM ELEMENTU. Są to:
- ryk tytana harcownika
- szyderstwo rycerza templariusza
- oślepienie i upadek wiedźmy
- zasłona dymna nocnego łowcy
Gdy przeciwnik ma na sobie jeden z tych debuffów, jego element obrony zmienia się na poziom 1, a uderzenie go przeciwnym elementem poziomu 2 powoduje potężne zwiększenie zadawanych mu szkód.
Kamienie elementarne w broni nie zmieniają ilości zadawanych w umiejętnościach elementarnych szkód, niezależnie od ich poziomu (PvE).
Poniżej zestawienie wszystkich elementów, ich właściwości oraz przypisanych do nich klejnotów Chaosu.
Działanie elementów na siebie
Żar
Słabszy niż: fala
Mocny przeciwko: natura
Słabszy niż: fala
Mocny przeciwko: natura
Fala
Słabszy niż: wiatr
Mocny przeciwko: żar
Słabszy niż: wiatr
Mocny przeciwko: żar
Wiatr/Powietrze
Słabszy niż: natura
Mocny przeciwko: fala
Słabszy niż: natura
Mocny przeciwko: fala
Natura
Słabszy niż: żar
Mocny przeciwko: wiatr
Słabszy niż: żar
Mocny przeciwko: wiatr
Blask
Słabszy niż: żar, fala, wiatr, natura
Mocny przeciwko: mrok
Słabszy niż: żar, fala, wiatr, natura
Mocny przeciwko: mrok
Mrok
Słabszy niż: blask
Mocny przeciwko: żar, fala, wiatr, natura
Słabszy niż: blask
Mocny przeciwko: żar, fala, wiatr, natura
Powyższa tabelka dotyczy elementów poziomu 1 i ich działania wobec siebie.
Przy użyciu kamieni elementarnych poziomu 2 w ataku przeciwko obronie poziomu 1, efekt zostaje podwojony (czyli np. uderzając blaskiem 2 w mrok 1 zadamy 300% szkód, natomiast mrokiem 1 w wiatr 2 zadamy tylko 55% szkód).
Przykład:
Hellozaurus ma obronę żar 2.
Jeśli, bijąc go bronią bez elementu (element neutralny 1), wykonamy 100 szkód (=35%), broń z osadzonym kamieniem elementarnym będzie miała następujący efekt:
żar 1 > 144 (50%)
żar 2 > 288 (100%)
fala 1 > 172 (60%)
fala 2 > 345 (120%)
natura 1 > 115 (40%)
natura 2 > 230 (80%)
wiatr 1 > 144 (50%)
wiatr 2 > 288 (100%)
mrok 1 > 158 (55%)
mrok 2 > 316 (110%)
blask 1 > 129 (45%)
blask 2 > 259 (90%)
(oraz - hipotetycznie, gdyż nie istnieje element neutralny 2 jako kamień do osadzenia - przy jego użyciu wykonalibyśmy 70% szkód).
W drugą stronę (gdy jesteśmy atakowani) działa to identycznie.
Przykład:
Hellozaurus ma atak natury 2.
Gdy nasz element obrony jest neutralny 1, zadaje on nam (przykładowo) 8800-10800 szkód.
Z obroną żaru 1 szkody zredukują się do 5400-6650, a z obroną żaru 2 nawet do 2700-3325. Jest to najlepsza obrona przed atakiem natury, zobacz w tabelce wyżej.
Na obronie wiatru nie wyjdziemy najlepiej: wiatr 1 - szkody 8120-9970, wiatr 2 - szkody 4060-4990.
Przy użyciu kamieni elementarnych poziomu 2 w ataku przeciwko obronie poziomu 1, efekt zostaje podwojony (czyli np. uderzając blaskiem 2 w mrok 1 zadamy 300% szkód, natomiast mrokiem 1 w wiatr 2 zadamy tylko 55% szkód).
Przykład:
Hellozaurus ma obronę żar 2.
Jeśli, bijąc go bronią bez elementu (element neutralny 1), wykonamy 100 szkód (=35%), broń z osadzonym kamieniem elementarnym będzie miała następujący efekt:
żar 1 > 144 (50%)
żar 2 > 288 (100%)
fala 1 > 172 (60%)
fala 2 > 345 (120%)
natura 1 > 115 (40%)
natura 2 > 230 (80%)
wiatr 1 > 144 (50%)
wiatr 2 > 288 (100%)
mrok 1 > 158 (55%)
mrok 2 > 316 (110%)
blask 1 > 129 (45%)
blask 2 > 259 (90%)
(oraz - hipotetycznie, gdyż nie istnieje element neutralny 2 jako kamień do osadzenia - przy jego użyciu wykonalibyśmy 70% szkód).
W drugą stronę (gdy jesteśmy atakowani) działa to identycznie.
Przykład:
Hellozaurus ma atak natury 2.
Gdy nasz element obrony jest neutralny 1, zadaje on nam (przykładowo) 8800-10800 szkód.
Z obroną żaru 1 szkody zredukują się do 5400-6650, a z obroną żaru 2 nawet do 2700-3325. Jest to najlepsza obrona przed atakiem natury, zobacz w tabelce wyżej.
Na obronie wiatru nie wyjdziemy najlepiej: wiatr 1 - szkody 8120-9970, wiatr 2 - szkody 4060-4990.
Wiele bossów, potworów elitarnych i kilka innych posiadają elementy ataku i obrony elementarnej. Rozpoznać je można po ikonkach przy ich nazwie, gdy są zaznaczone myszą.
Potwór ten atakuje elementem fali, a broni się mrokiem. Należy atakować go wiatrem, a bronić się przed nim kamieniem blasku.
Potwór ten broni się falą, więc atak wiatrem przynosi dobry efekt.
Potwór ten broni się naturą. Jego atak jest neutralny. Najlepiej atakować go żarem.
Atak neutralny, obrona: blask. Najlepiej atakować go żarem, falą, wiatrem lub naturą.
Inne czynniki elementarne
1. Buff wytrwałości
Trzeci "pasek" bonusu wytrwałości (czerwona gwiazdka) - po aktywowaniu atak elementarny zmienia się na losowy atak 1. Buff ten przykrywa atak broni na czas jego trwania (nawet, jeśli w broni mamy element wyższego poziomu).
Trzeci "pasek" bonusu wytrwałości (czerwona gwiazdka) - po aktywowaniu atak elementarny zmienia się na losowy atak 1. Buff ten przykrywa atak broni na czas jego trwania (nawet, jeśli w broni mamy element wyższego poziomu).
2. Przedmioty zmieniające wartość ataku lub obrony elementarnej u przeciwnika (PvP oraz PvE).
Mieszacz ataku zmienia na 5 minut wartość obrony przeciwnika, a mieszacz ataku na 5 minut wartość obrony.
Wartości te oraz ich poziomy są losowe, jednak często nawet przy potworach o poziomie elementarnym 3 lub graczach z poziomem elementarnym 2, po użyciu OBU przedmiotów, atak i obrona elementarna zmieniają się na poziom 1.
Mieszaczy używamy zaznaczając przeciwnika i klikając na przedmiot w plecaku lub z paska.
Mieszacz ataku zmienia na 5 minut wartość obrony przeciwnika, a mieszacz ataku na 5 minut wartość obrony.
Wartości te oraz ich poziomy są losowe, jednak często nawet przy potworach o poziomie elementarnym 3 lub graczach z poziomem elementarnym 2, po użyciu OBU przedmiotów, atak i obrona elementarna zmieniają się na poziom 1.
Mieszaczy używamy zaznaczając przeciwnika i klikając na przedmiot w plecaku lub z paska.