Każdy klejnot podwyższa którąś z wartości w statystykach o % lub wartość podaną w opisie kamienia.
Klejnoty podwyższają bazowe wartości, czyli takie, które zostają po zdjęciu wszystkich ubrań, broni, biżuterii, potek i buffów. Jednakże trzeba uważać aby działały pasywy, bo one też się liczą (np. czarka po zdjęciu broni ma mniej życia bo przestaje działać pasyw, a podwyższenie życia będzie działać z tym pasywem, czyli będzie się liczyć od wartości większej niż bazowa).
Ulepszanie klejnotów
Wraz z wprowadzeniem nowych kamieni szansa na ulepszenie poziomu klejnotów wzrosła.
Z ulepszania otrzymujemy głównie nowe kamienie szlachetne czasem jednak możemy dostać także kamienie starego typu, niezwykle rzadko otrzymamy szlachetne kamienie chaosu.
Generalnie do ulepszania nie potrzebujemy żadnych dodatkowych aktywatorów, prócz trzech klejnotów szlachetnych.
Wyjściowy kamień będzie innego rodzaju niż klejnoty które używamy do ulepszania, a jego poziom będzie się mieścił między -3 do +3 średniego poziomu kamieni.
W IS znajdują się do kupienia Formuła łączenia/Formuła łączenia chaosu które zwiększają szansę na otrzymanie klejnotu wyższego poziomu.
Klejnoty chaosu mogą być ulepszane analogicznie do zwykłych klejnotów.
Klejnoty podwyższają bazowe wartości, czyli takie, które zostają po zdjęciu wszystkich ubrań, broni, biżuterii, potek i buffów. Jednakże trzeba uważać aby działały pasywy, bo one też się liczą (np. czarka po zdjęciu broni ma mniej życia bo przestaje działać pasyw, a podwyższenie życia będzie działać z tym pasywem, czyli będzie się liczyć od wartości większej niż bazowa).
Ulepszanie klejnotów
Wraz z wprowadzeniem nowych kamieni szansa na ulepszenie poziomu klejnotów wzrosła.
Z ulepszania otrzymujemy głównie nowe kamienie szlachetne czasem jednak możemy dostać także kamienie starego typu, niezwykle rzadko otrzymamy szlachetne kamienie chaosu.
Generalnie do ulepszania nie potrzebujemy żadnych dodatkowych aktywatorów, prócz trzech klejnotów szlachetnych.
Wyjściowy kamień będzie innego rodzaju niż klejnoty które używamy do ulepszania, a jego poziom będzie się mieścił między -3 do +3 średniego poziomu kamieni.
W IS znajdują się do kupienia Formuła łączenia/Formuła łączenia chaosu które zwiększają szansę na otrzymanie klejnotu wyższego poziomu.
Klejnoty chaosu mogą być ulepszane analogicznie do zwykłych klejnotów.
Usunięcie kamienia.
Osadzone w przedmiotach kamienie szlachetne można także usunąć ( wszystkie kamienie na raz ) za określoną opłatą.
Jednak istnieje szansa, że usuwane kamienie zostaną zniszczone.
Możemy także usunąć pojedyncze kamienie przy użyciu karty usunięcia klejnotu z ItemShop.
Odnowienie cargi
Jeśli uważamy, że ilość carg nie odpowiada nam to możemy użyć karty odnowienia cargi dostępnej w IS aby móc zrobić kolejne cargi. Kartę można użyć na części, która posiada napis "cargi zostały utworzone" i nie posiada maksymalnej dostępnej ilości pieczęci. Po użyciu karty pojawia się zielony napis "Można opieczętować".
Osadzone w przedmiotach kamienie szlachetne można także usunąć ( wszystkie kamienie na raz ) za określoną opłatą.
Jednak istnieje szansa, że usuwane kamienie zostaną zniszczone.
Możemy także usunąć pojedyncze kamienie przy użyciu karty usunięcia klejnotu z ItemShop.
Odnowienie cargi
Jeśli uważamy, że ilość carg nie odpowiada nam to możemy użyć karty odnowienia cargi dostępnej w IS aby móc zrobić kolejne cargi. Kartę można użyć na części, która posiada napis "cargi zostały utworzone" i nie posiada maksymalnej dostępnej ilości pieczęci. Po użyciu karty pojawia się zielony napis "Można opieczętować".
1. Zwykłe kamienie szlachetne (drop z potworów)
Posiadają poziom 1 do 5. Zdobyć je można jedynie poprzez drop z potworów.
RUBIN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Siła 1%
2. SIła 2%
3. SIła 3%
4. SIła 4%
5. Siła 5%
1. Siła 1%
2. SIła 2%
3. SIła 3%
4. SIła 4%
5. Siła 5%
SZMARAGD Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Zwinność 1%
2. Zwinność 2%
3. Zwinność 3%
4. Zwinność 4%
5. Zwinność 5%
1. Zwinność 1%
2. Zwinność 2%
3. Zwinność 3%
4. Zwinność 4%
5. Zwinność 5%
SZAFIR Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Inteligencja 1%
2. Inteligencja 2%
3. Inteligencja 3%
4. Inteligencja 4%
5. Inteligencja 5%
1. Inteligencja 1%
2. Inteligencja 2%
3. Inteligencja 3%
4. Inteligencja 4%
5. Inteligencja 5%
TOPAZ Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Kondycja 1%
2. Kondycja 2%
3. Kondycja 3%
4. Kondycja 4%
5. Kondycja 5%
1. Kondycja 1%
2. Kondycja 2%
3. Kondycja 3%
4. Kondycja 4%
5. Kondycja 5%
GRANAT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. HP 200
2. HP 400
3. HP 600
4. HP 800
5. HP 1000
1. HP 200
2. HP 400
3. HP 600
4. HP 800
5. HP 1000
DIAMENT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Mana 300
2. Mana 600
3. Mana 900
4. Mana 1200
5. Mana 1500
1. Mana 300
2. Mana 600
3. Mana 900
4. Mana 1200
5. Mana 1500
ONYKS Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Atak 1%
2. Atak 2%
3. Atak 3%
4. Atak 4%
5. Atak 5%
1. Atak 1%
2. Atak 2%
3. Atak 3%
4. Atak 4%
5. Atak 5%
BURSZTYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Obrona 1%
2. Obrona 2%
3. Obrona 3%
4. Obrona 4%
5. Obrona 5%
1. Obrona 1%
2. Obrona 2%
3. Obrona 3%
4. Obrona 4%
5. Obrona 5%
PERŁA Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Celność fizyczna 1%
2. Celność fizyczna 2%
3. Celność fizyczna 3%
4. Celność fizyczna 4%
5. Celność fizyczna 5%
1. Celność fizyczna 1%
2. Celność fizyczna 2%
3. Celność fizyczna 3%
4. Celność fizyczna 4%
5. Celność fizyczna 5%
OPAL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Celność magiczna 1%
2. Celność magiczna 2%
3. Celność magiczna 3%
4. Celność magiczna 4%
5. Celność magiczna 5%
1. Celność magiczna 1%
2. Celność magiczna 2%
3. Celność magiczna 3%
4. Celność magiczna 4%
5. Celność magiczna 5%
AKWAMARYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Unikanie 1%
2. Unikanie 2%
3. Unikanie 3%
4. Unikanie 4%
5. Unikanie 5%
1. Unikanie 1%
2. Unikanie 2%
3. Unikanie 3%
4. Unikanie 4%
5. Unikanie 5%
AMETYST Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Unikanie magii 1%
2. Unikanie magii 2%
3. Unikanie magii 3%
4. Unikanie magii 4%
5. Unikanie magii 5%
1. Unikanie magii 1%
2. Unikanie magii 2%
3. Unikanie magii 3%
4. Unikanie magii 4%
5. Unikanie magii 5%
TURKUS Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Regeneracja HP 10%
2. Regeneracja HP 20%
3. Regeneracja HP 30%
4. Regeneracja HP 40%
5. Regeneracja HP 50%
1. Regeneracja HP 10%
2. Regeneracja HP 20%
3. Regeneracja HP 30%
4. Regeneracja HP 40%
5. Regeneracja HP 50%
NEFRYT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Regeneracja MP 10%
2. Regeneracja MP 20%
3. Regeneracja MP 30%
4. Regeneracja MP 40%
5. Regeneracja MP 50%
1. Regeneracja MP 10%
2. Regeneracja MP 20%
3. Regeneracja MP 30%
4. Regeneracja MP 40%
5. Regeneracja MP 50%
2. "Nowe" kamienie szlachetne (z połączenia zwykłych lub ze skrzynek i saszetek)
Kamienie te posiadają do 15 lv i są podzielone na 3 grupy:
-niebieska ( 1-5lv)
-zielona ( 6-10lv)
-żółta ( 11-15lv)
W obrębie każdej grupy podzielone są na 5 poziomów oznaczone cyframi rzymskimi ( I, II, III, IV, V)
-niebieska ( 1-5lv)
-zielona ( 6-10lv)
-żółta ( 11-15lv)
W obrębie każdej grupy podzielone są na 5 poziomów oznaczone cyframi rzymskimi ( I, II, III, IV, V)
SPINEL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Siła:
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
Siła:
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
PERYDOT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Zwinność:
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
Zwinność:
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
LAPIS LAZULI Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Inteligencja:
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
Inteligencja:
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
ARAGONIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Kondycja :
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
Kondycja :
2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
KORAL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
HP:
300/600/900/1200/1500/
1800/2100/2400/2700/3000/
3300/3600/3900/4200/4500
HP:
300/600/900/1200/1500/
1800/2100/2400/2700/3000/
3300/3600/3900/4200/4500
SODALIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Mana:
150/300/450/600/750/
900/1050/1200/1350/1500/
1650/1800/1950/2100/2250
Mana:
150/300/450/600/750/
900/1050/1200/1350/1500/
1650/1800/1950/2100/2250
TYGRYSIE OKO Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
HP zwierzaków, demonów i duchów:
100/200/300/400/500/
600/700/800/900/1000/
1100/1200/1300/1400/1500
HP zwierzaków, demonów i duchów:
100/200/300/400/500/
600/700/800/900/1000/
1100/1200/1300/1400/1500
CHRYZOBERYL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Atak zwierzaków, demonów i duchów:
4/8/12/16/20/
24/28/32/36/40/
44/48/52/56/60
Atak zwierzaków, demonów i duchów:
4/8/12/16/20/
24/28/32/36/40/
44/48/52/56/60
AWENTURYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Regeneracja HP:
4/8/12/16/20/
24/28/32/36/40/
44/48/52/56/60
Regeneracja HP:
4/8/12/16/20/
24/28/32/36/40/
44/48/52/56/60
LARIMAR Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Regeneracja many:
1/2/3/4/5/
6/7/8/9/10/
11/12/13/14/15
Regeneracja many:
1/2/3/4/5/
6/7/8/9/10/
11/12/13/14/15
CYTRYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność z bliska:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Celność z bliska:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
HELIOTROP Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Celność na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
OBSYDIAN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność magiczna:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Celność magiczna:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
MOKAIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie blisko:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Unikanie blisko:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
AGAT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Unikanie na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
CYRKON Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie magii:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Unikanie magii:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
RODONIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona z bliska:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona z bliska:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
ADULAR Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona na odległość:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona na odległość:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
CZARNY ONYKS Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona magiczna:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona magiczna:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
TURMALIN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Wytrzymałość (odporność na słabe i normalne ciosy "lewe"):
15/30/45/60/75/
90/105/120/135/150/
165/180/195/210/225
Wytrzymałość (odporność na słabe i normalne ciosy "lewe"):
15/30/45/60/75/
90/105/120/135/150/
165/180/195/210/225
FLUORYT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność silnych ataków ("lewych"):
8/16/24/32/40/
48/56/64/72/80/
88/96/104/112/120
Celność silnych ataków ("lewych"):
8/16/24/32/40/
48/56/64/72/80/
88/96/104/112/120
3. Klejnoty chaosu (z połączenia innych klejnotów lub ze skrzynek i saszetek klejnotów lub saszetek elementarnych)
Uwaga! Klejnoty elementarne mają 10 poziom (oznaczony jako lvl 1) lub 11 poziom (oznaczony jako lvl 2)
3a. Klejnoty elementarne Chaosu
Rubin Chaosu lvl 1 (pasuje do: broń)
Atak żaru: 1
Atak żaru: 1
Akwamaryn Chaosu lvl 1 (pasuje do: broń)
Atak fali: 1
Atak fali: 1
Perła Chaosu lvl 1 (pasuje do: broń)
Atak powietrza: 1
Atak powietrza: 1
Szmaragd Chaosu lvl 1 (pasuje do: broń)
Atak natury: 1
Atak natury: 1
Onyks Chaosu lvl 1 (pasuje do: broń)
Atak mroku: 1
Atak mroku: 1
Diament Chaosu lvl 1 (pasuje do: broń)
Atak blasku: 1
Atak blasku: 1
Granat Chaosu lvl 1 (pasuje do: bluza)
Obrona żaru: 1
Obrona żaru: 1
Szafir Chaosu lvl 1 (pasuje do: bluza)
Obrona fali: 1
Obrona fali: 1
Beryl Chaosu lvl 1 (pasuje do: bluza)
Obrona wiatru: 1
Obrona wiatru: 1
Turkus Chaosu lvl 1 (pasuje do: bluza)
Obrona natury: 1
Obrona natury: 1
Ametyst Chaosu lvl 1 (pasuje do: bluza)
Obrona mroku: 1
Obrona mroku: 1
Fluoryt Chaosu lvl 1 (pasuje do: bluza)
Obrona blasku: 1
Obrona blasku: 1
3b. Klejnoty Chaosu
OPAL CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Poziom zbrojenia: -1/-2/-3/-4/-5/
-6/-7/-8/-9/-10
Poziom zbrojenia: -1/-2/-3/-4/-5/
-6/-7/-8/-9/-10
NEFRYT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie BDM: 5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
Unikanie BDM: 5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
TOPAZ CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Wszytskie statystyki: 2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
Wszytskie statystyki: 2/4/6/8/10/
12/14/16/18/20/
22/24/26/28/30
PREHNIT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Absorpcja szkód w PvP: 0.25/0.50/0.75/1.00/1.25/
1.50/1.75/2.00/2.25/2.50/
2.75/3.00/3.25/3.50/3.75
Absorpcja szkód w PvP: 0.25/0.50/0.75/1.00/1.25/
1.50/1.75/2.00/2.25/2.50/
2.75/3.00/3.25/3.50/3.75
TURMALIN CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona BDM: 10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona BDM: 10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
JADEIT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie BDM: 5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
Unikanie BDM: 5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
MALACHIT CHAOSU Pasuje do spodni
Nietykalność: 0.05/0.10/0.15/0.20/0.25/
0.30/0.35/0.40/0.45/0.50/
0.55/0.60/0.65/0.70/0.75
Nietykalność: 0.05/0.10/0.15/0.20/0.25/
0.30/0.35/0.40/0.45/0.50/
0.55/0.60/0.65/0.70/0.75
SPINEL CHAOSU Pasuje do broni
Szansa na obniżenie prędkości ataku celu o 30%: 0.20/0.35/0.60/0.90/1.25/
1.60/2.05/2.50/3.05/3.70/
4.40/5.20/6.20/7.50/9.00
Szansa na obniżenie prędkości ataku celu o 30%: 0.20/0.35/0.60/0.90/1.25/
1.60/2.05/2.50/3.05/3.70/
4.40/5.20/6.20/7.50/9.00
ARGONIT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Szansa na absorpcję otrzymanych szkód o 30%: 0.10/0.25/0.40/0.60/0.85/
1.10/1.40/1.70/2.05/2.45/
2.95/3.50/4.15/5.00/6.00
Szansa na absorpcję otrzymanych szkód o 30%: 0.10/0.25/0.40/0.60/0.85/
1.10/1.40/1.70/2.05/2.45/
2.95/3.50/4.15/5.00/6.00
KORAL CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
HP: 600/1200/1800/2400/3000/
3600/4200/4800/5400/6000/
6600/7200/7800/8400/9000
HP: 600/1200/1800/2400/3000/
3600/4200/4800/5400/6000/
6600/7200/7800/8400/9000