Arcymag posiada i kontroluje magiczna siłę. Nie waha się nigdy przed jej uzyciem. Arcymagowie róznią się od
czarodziejek. Parają się oni białą magią, którą studiują latami. Nie wahają się przed manipulacją elementarną,
która unicestwia ich wrogów.
Podstawowe statystyki: inteligencja (szkody magiczne)
Dodatkowe statystyki: zwinność (częstotliwość uderzeń krytycznych i śmiertelnych) oraz kondycja (życie i mana).
Broń :
czarodziejek. Parają się oni białą magią, którą studiują latami. Nie wahają się przed manipulacją elementarną,
która unicestwia ich wrogów.
Podstawowe statystyki: inteligencja (szkody magiczne)
Dodatkowe statystyki: zwinność (częstotliwość uderzeń krytycznych i śmiertelnych) oraz kondycja (życie i mana).
Broń :
- Czarnoksięzna - Kostur -atak magiczny
- Prawiedźma- Różdżka - atak magiczny
Punkty statystyk i atrybuty
Arcymag do wyboru specjalizacji:
Atrybuty arcymaga
Wartości podstawowe, czyli jak rozpoczynamy naszą wędrówkę arcymagiem (z założoną bronią i zbroją na 1 poziom):
HP 100
MP 128
Atak fiz. 13
Obrona fiz. 368
Celność fiz. 142
Unikanie 50
Kryt. ciosy 90
Atak mag. 43
Obrona mag. 0
Celność mag. 142
Unikanie magii 50
Śmiertelne ciosy 60
Prędkość ataku: 16 (kostur), 14 (różdżka)
Prędkość poruszania: 6
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +11
MP +31
Atak fiz. +0,67
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +3
Unikanie +3
Kryt. ciosy +2,72
Atak mag. +2
Obrona mag. +0,5
Celność mag. +3
Unikanie magii +3
Śmiertelne ciosy +1,8
- siła + 3,5 HP, + 0,67 atak fizyczny
- zwinność + 0,9 krytyczny cios, + 0,6 śmiertelny cios
- inteligencja +10 MP, + 0,67 atak magiczny
- kondycja + 9,5 HP, + 1 MP
Atrybuty arcymaga
Wartości podstawowe, czyli jak rozpoczynamy naszą wędrówkę arcymagiem (z założoną bronią i zbroją na 1 poziom):
HP 100
MP 128
Atak fiz. 13
Obrona fiz. 368
Celność fiz. 142
Unikanie 50
Kryt. ciosy 90
Atak mag. 43
Obrona mag. 0
Celność mag. 142
Unikanie magii 50
Śmiertelne ciosy 60
Prędkość ataku: 16 (kostur), 14 (różdżka)
Prędkość poruszania: 6
Wzrost atrybutów z każdym kolejnym poziomem:
HP +11
MP +31
Atak fiz. +0,67
Obrona fiz. +3
Celność fiz. +3
Unikanie +3
Kryt. ciosy +2,72
Atak mag. +2
Obrona mag. +0,5
Celność mag. +3
Unikanie magii +3
Śmiertelne ciosy +1,8