Strój Snomi (poziom 105-107)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Tara (poziom 115-117)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Yelion (poziom 125-127)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Jaytum (poziom 135-137)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Arundo (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Donax (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Calamus (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Gehenny (poziom 145-147)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 - mocny (kolor: niebieski). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Naderii (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Naridii (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Nehredi (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Nidrah (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Agonii (poziom 154-156)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 - mocny (kolor: niebieski). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Raphit (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Riphio (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Rohi (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Łowcy (poziom 163-165)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Myśliwego (poziom 163-165)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Nocy (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Zamieci (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Lesaar (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów (Prastary Fantom Tarian).
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Gali (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów (Prastary Fantom Tarian).
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Samotności (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Pustkowia (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Pozwolenia (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Ostrości (poziom 180)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |