Strój Orlwin (poziom 105-107)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Unor (poziom 115-117)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Jerris (poziom 125-127)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Aetry (poziom 135-137)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Destrukcji (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Zniszczenia (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Anihilacji (poziom 145-147)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Odwagi (poziom 145-147)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: kamienie niebiańskie, kamienie siły, kamienie szczęścia, doskonałe kamienie, kamienie Chaosu (rękawice); święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu (reszta). Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 - mocny (kolor: niebieski). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Virgino (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Virne (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Vedis (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Vintir (poziom 154-156)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Czystości (poziom 154-156)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można odkrywać lupami ukryte opcje. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 - mocny (kolor: niebieski). Można wymieniać na części dla innych klas. Po prawej stronie: przedmioty nieodkryte lupami oraz odkryte (przykładowe opcje). Można słabo identyfikować na kowadle. |
Strój Iferath (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Iflinath (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Ifindith (poziom 163-165)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Wrzasku (poziom 163-165)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Łkania (poziom 163-165)
Skąd wziąć: rzemiosło z Mooraski.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Wampira (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Wampirzycy (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Abilen (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów (Prastary Fantom Tarian).
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Honuuk (poziom 170-172)
Skąd wziąć: drop z potworów (Prastary Fantom Tarian).
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Bladości (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 3 - słaby, średni i mocny (kolory: jasnozielony, jasnoniebieski, żółty, zielony, niebieski, w zależności od wariantu). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Anemii (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Eutanazji (poziom 175)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |
Strój Litości (poziom 180)
Skąd wziąć: drop z potworów.
Ulepszanie: święte i diabelskie runy, doskonałe runy, runy szczęścia, runy Chaosu. Można cargować i umieszczać kamienie szlachetne. Można magazynować i handlować oraz łączyć z coverem typu 1. Warianty: 1 (tylko fioletowy). Nie można wymieniać na części dla innych klas. Można mocno identyfikować na kowadle. |