Wejście do Mooraski (poziom 130-lvl cap)
Mooraska zwana jest także Krainą Księżycowej Poświaty. Nie jest łatwo się do niej dostać, gdyż wejście do niej zamknięte jest przed oczami zwykłych śmiertelników. Tylko ten, kto stawi czoła trzem próbom i znajdzie 3 klucze do Wrót Ciemności, będzie je mógł otworzyć. Gdy po raz pierwszy przejdziesz przez Wrota Ciemności, klucz do nich zapisany będzie już na zawsze w Twoim sercu. Gdy osiągniesz 130 poziom staniesz się gotowy na podjęcie tego wyzwania. Ale uważaj! Nie są one proste! Jednak wynagrodzenie za nie jest warte zachodu i wysiłku. Na początku należy udać się do dowódcy straży w Juno...
Seria tych zadań pojawia się po osiągnięciu poziomu 130. Po jej ukończeniu postać ma prawo wchodzić do Mooraski kiedy chce. Wrota Ciemności znajdują sie w Strayanie, obok wzniesienia teleportera. Z Mooraski z powrotem do Strayany udajemy się tą samą drogą - Wrota w Moorasce są niedaleko mistrzyni alchemii.
Mocno zalecane jest oddawanie tych zadań z platynową lilią lub paskiem exp, ponieważ dają one sporo punktów doświadczenia. Nie do pogardzenia są też otrzymywane PU.
Mooraska zwana jest także Krainą Księżycowej Poświaty. Nie jest łatwo się do niej dostać, gdyż wejście do niej zamknięte jest przed oczami zwykłych śmiertelników. Tylko ten, kto stawi czoła trzem próbom i znajdzie 3 klucze do Wrót Ciemności, będzie je mógł otworzyć. Gdy po raz pierwszy przejdziesz przez Wrota Ciemności, klucz do nich zapisany będzie już na zawsze w Twoim sercu. Gdy osiągniesz 130 poziom staniesz się gotowy na podjęcie tego wyzwania. Ale uważaj! Nie są one proste! Jednak wynagrodzenie za nie jest warte zachodu i wysiłku. Na początku należy udać się do dowódcy straży w Juno...
Seria tych zadań pojawia się po osiągnięciu poziomu 130. Po jej ukończeniu postać ma prawo wchodzić do Mooraski kiedy chce. Wrota Ciemności znajdują sie w Strayanie, obok wzniesienia teleportera. Z Mooraski z powrotem do Strayany udajemy się tą samą drogą - Wrota w Moorasce są niedaleko mistrzyni alchemii.
Mocno zalecane jest oddawanie tych zadań z platynową lilią lub paskiem exp, ponieważ dają one sporo punktów doświadczenia. Nie do pogardzenia są też otrzymywane PU.
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: -
[N] Oczyszczenie kryształowej kopalni
Dowódca straży królewskiej w Randol: Nie podoba mi się to ani trochę. Nasz dowódca i kilku strażników nie wrócili jeszcze z kopalni, do której udali się na rekonesans. Mam nadzieję, że nic złego się im nie przydarzyło. Czy mógłbyś udać się do kopalni i poszukać zaginionych? Nie mogę teraz wysłać tam żadnego z moich ludzi. Znajdź strażnika Sir Williama i dowiedz się, co się stało.
Cel: Znajdź przywódcę strażników Sir Williama w Kryształowej Kopalni
Sir William: Kim jesteś?
Nagroda: 1.200.000.000 exp
Wymagane zadanie: -
[N] Oczyszczenie kryształowej kopalni
Dowódca straży królewskiej w Randol: Nie podoba mi się to ani trochę. Nasz dowódca i kilku strażników nie wrócili jeszcze z kopalni, do której udali się na rekonesans. Mam nadzieję, że nic złego się im nie przydarzyło. Czy mógłbyś udać się do kopalni i poszukać zaginionych? Nie mogę teraz wysłać tam żadnego z moich ludzi. Znajdź strażnika Sir Williama i dowiedz się, co się stało.
Cel: Znajdź przywódcę strażników Sir Williama w Kryształowej Kopalni
Sir William: Kim jesteś?
Nagroda: 1.200.000.000 exp
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Oczyszczenie kryształowej kopalni
[N] Na ratunek!
Sir William: Proszę o pomoc! Wszyscy strażnicy zostali przemienieni w złe duchy i straszą w kopalni. Jeśli nie uda mi się stąd wydostać, stanę się taki, jak oni. Proszę przekaż ten list dowódcy królewskiej straży i przekaż, by wysłał kogoś na ratunek.
Cel: Zanieś list Sir Williama do dowódcy straży królewskiej
Dowódca straży: Och, nie! Sir William i jego straż przyboczna zostali napadnięci!
Nagroda: 1.200.000.000 exp, 1 róg do przywołania Croysa
Wymagane zadanie: Oczyszczenie kryształowej kopalni
[N] Na ratunek!
Sir William: Proszę o pomoc! Wszyscy strażnicy zostali przemienieni w złe duchy i straszą w kopalni. Jeśli nie uda mi się stąd wydostać, stanę się taki, jak oni. Proszę przekaż ten list dowódcy królewskiej straży i przekaż, by wysłał kogoś na ratunek.
Cel: Zanieś list Sir Williama do dowódcy straży królewskiej
Dowódca straży: Och, nie! Sir William i jego straż przyboczna zostali napadnięci!
Nagroda: 1.200.000.000 exp, 1 róg do przywołania Croysa
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Na ratunek!
[N] Potężny stwór
Dowódca straży: Pozostało niewiele czasu. Według Sir Williama głęboko w kopalni znajduje się potężny stwór. Podobno pojawi się on wtedy, gdy usłyszy dźwięk rogu. Weź ten róg i użyj go w kopalni. Musisz zgładzić tego stwora zanim sprawi on, że William sam przemieni się w złego ducha! Pośpiesz się!
Cel: Użyj rogu, aby przywołać Croysa w kopalni (Jeśli Croys znajduje się na swoim miejscu, nie trzeba przywoływać drugiego, wystarczy zabić tego, który już tam jest. Róg działa tylko w tym miejscu, w którym zazwyczaj przebywa „oryginalny” Croys – od wejścia w lewo - w stronę goblinów - przy jeziorku)
Dowódca straży: Powróciłeś! Podczas Twojej nieobecności zdobyłem nowe informacje. Muszę dowiedzieć się, co znajduje się w tym pudełku.
Nagroda: 4.723.235.020 exp, 30 PU, rękawice Mordercy/Kentarcha/Asklepiosa/Zniszczenia/Donax/Concordii/Śmierci
Wymagane zadanie: Na ratunek!
[N] Potężny stwór
Dowódca straży: Pozostało niewiele czasu. Według Sir Williama głęboko w kopalni znajduje się potężny stwór. Podobno pojawi się on wtedy, gdy usłyszy dźwięk rogu. Weź ten róg i użyj go w kopalni. Musisz zgładzić tego stwora zanim sprawi on, że William sam przemieni się w złego ducha! Pośpiesz się!
Cel: Użyj rogu, aby przywołać Croysa w kopalni (Jeśli Croys znajduje się na swoim miejscu, nie trzeba przywoływać drugiego, wystarczy zabić tego, który już tam jest. Róg działa tylko w tym miejscu, w którym zazwyczaj przebywa „oryginalny” Croys – od wejścia w lewo - w stronę goblinów - przy jeziorku)
Dowódca straży: Powróciłeś! Podczas Twojej nieobecności zdobyłem nowe informacje. Muszę dowiedzieć się, co znajduje się w tym pudełku.
Nagroda: 4.723.235.020 exp, 30 PU, rękawice Mordercy/Kentarcha/Asklepiosa/Zniszczenia/Donax/Concordii/Śmierci
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Potężny stwór
[N] Bolesna prawda
Dowódca straży: Otworzyłem pudełko i znalazłem ten oto klucz. Nie wiem, do czego on służy.
Czy chcesz wiedzieć, kim właściwie są te kreatury, które widziałeś w kopalni? Musisz zdecydować, czy chcesz wysłuchać tej historii - od tego zależy Twoja dalsza droga. Musisz rozwiązać zagadkę i udać się w wiele niebezpiecznych miejsc. Przede wszystkim musisz jednak wiedzieć, że istnieje drugi kontynent, do którego wejście musisz otworzyć - to będzie cel Twojej wędrówki.
Jesteśmy w posiadaniu pamiętnika, który zawiera opowieści z Iris i z Ascadii - zaginionego kontynentu. Pamiętnik ten został napisany przez czarownika Calisiana. Wiemy z niego, że trzeba stawić czoła potężnym i straszliwie niebezpiecznym potworom. Nie możemy już dłużej czekać.
Cel: Wysłuchaj opowieści dowódcy straży
Dowódca straży: Więcej nie mogę Ci zdradzić w tej chwili.
Nagroda: 500.000.000 exp, pierwszy klucz Bramy Cienia
Wymagane zadanie: Potężny stwór
[N] Bolesna prawda
Dowódca straży: Otworzyłem pudełko i znalazłem ten oto klucz. Nie wiem, do czego on służy.
Czy chcesz wiedzieć, kim właściwie są te kreatury, które widziałeś w kopalni? Musisz zdecydować, czy chcesz wysłuchać tej historii - od tego zależy Twoja dalsza droga. Musisz rozwiązać zagadkę i udać się w wiele niebezpiecznych miejsc. Przede wszystkim musisz jednak wiedzieć, że istnieje drugi kontynent, do którego wejście musisz otworzyć - to będzie cel Twojej wędrówki.
Jesteśmy w posiadaniu pamiętnika, który zawiera opowieści z Iris i z Ascadii - zaginionego kontynentu. Pamiętnik ten został napisany przez czarownika Calisiana. Wiemy z niego, że trzeba stawić czoła potężnym i straszliwie niebezpiecznym potworom. Nie możemy już dłużej czekać.
Cel: Wysłuchaj opowieści dowódcy straży
Dowódca straży: Więcej nie mogę Ci zdradzić w tej chwili.
Nagroda: 500.000.000 exp, pierwszy klucz Bramy Cienia
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Bolesna prawda
[N] Wyprawa do Merak
Dowódca straży: Udaj się do Merak i znajdź wielką czarownicę Minearm. Pokaż jej ten klucz i wysłuchaj jej historii. Pierwszy klucz ukryj dobrze, a gdy uda Ci się odnaleźć drugi, będzie to wskazówka, jak odnaleźć wrota do zaginionego kontynentu. Mamy niewiele czasu. Pośpiesz się!
Cel: Udaj się do czarownicy Minearm w Merak
Minearm: Sprawa wygląda bardzo poważnie.
Nagroda: 1.250.000.000 exp, 20 PU
Wymagane zadanie: Bolesna prawda
[N] Wyprawa do Merak
Dowódca straży: Udaj się do Merak i znajdź wielką czarownicę Minearm. Pokaż jej ten klucz i wysłuchaj jej historii. Pierwszy klucz ukryj dobrze, a gdy uda Ci się odnaleźć drugi, będzie to wskazówka, jak odnaleźć wrota do zaginionego kontynentu. Mamy niewiele czasu. Pośpiesz się!
Cel: Udaj się do czarownicy Minearm w Merak
Minearm: Sprawa wygląda bardzo poważnie.
Nagroda: 1.250.000.000 exp, 20 PU
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Wyprawa do Merak
[N] Pamiętnik Calisiana [pierwsza strona]
Minearm: Przeczytaj ten pamiętnik... ach, przecież nie znasz tego języka! Pozwól, że przeczytam na głos: "Piszę te słowa, gdyż jestem ostatnim, który zna prawdę. Wszyscy inni zginęli i mnie z pewnością czeka ten sam los. Jednak prawda na zawsze zapisana będzie na tych kartach."
Cel: Wysłuchaj Minearm
Minearm: Wygląda na to, że Calisian był śledzony.
Nagroda: 200.000.000 exp
Wymagane zadanie: Wyprawa do Merak
[N] Pamiętnik Calisiana [pierwsza strona]
Minearm: Przeczytaj ten pamiętnik... ach, przecież nie znasz tego języka! Pozwól, że przeczytam na głos: "Piszę te słowa, gdyż jestem ostatnim, który zna prawdę. Wszyscy inni zginęli i mnie z pewnością czeka ten sam los. Jednak prawda na zawsze zapisana będzie na tych kartach."
Cel: Wysłuchaj Minearm
Minearm: Wygląda na to, że Calisian był śledzony.
Nagroda: 200.000.000 exp
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [pierwsza strona]
[N] Pamiętnik Calisiana [druga strona]
Minearm: Chcesz wiedzieć więcej? To słuchaj.
Cel: Słuchaj uważnie treści drugiej strony pamiętnika Calisiana
Minearm: Tairen i jego poplecznicy przynieśli nam zniszczenie. Zebraliśmy siły, które mogły powstrzymać armię Tairena i dzięki świętej mocy Ascadii wygraliśmy wielką bitwę. Tairen i jego żołnierze zniknęli, gdy zgładziliśmy ich duchy, a dusze pozostałych skierowalismy na inne drogi. Najsilniejszy ciemny duch Tairena pozostał przy Rogenie. Wszystko poszło zgodnie z planem.
Nagroda: 200.000.000 exp, kleinot Minearm
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [pierwsza strona]
[N] Pamiętnik Calisiana [druga strona]
Minearm: Chcesz wiedzieć więcej? To słuchaj.
Cel: Słuchaj uważnie treści drugiej strony pamiętnika Calisiana
Minearm: Tairen i jego poplecznicy przynieśli nam zniszczenie. Zebraliśmy siły, które mogły powstrzymać armię Tairena i dzięki świętej mocy Ascadii wygraliśmy wielką bitwę. Tairen i jego żołnierze zniknęli, gdy zgładziliśmy ich duchy, a dusze pozostałych skierowalismy na inne drogi. Najsilniejszy ciemny duch Tairena pozostał przy Rogenie. Wszystko poszło zgodnie z planem.
Nagroda: 200.000.000 exp, kleinot Minearm
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [druga strona]
[N] Przekleństwo czarnoksiężnika
Minearm: Czytajmy dalej. Aby przejść przez Wrota Ciemności, nazywane też Bramą Cienia, musisz znaleźć drugi klucz.
Potężny czarnoksiężnik pojawił się w Merak. Myśleliśmy, że został zgładzony przez pogan, ale udało mu się przeżyć. Udaliśmy się do Tajemniczej Groty, by spotkać się z Orantesem, naszym bohaterem, ale zamiast niego pojawił się ten czarnoksiężnik! Ohydna kreatura, której nie mogliśmy zabić! Aby zdobyć drugi klucz, musisz go jednak pokonać. Użyj tego klejnotu głęboko w Tajemniczej Grocie, a pojawi się przeklęty duch Orantesa.
Cel: Zabij czarnoksiężnika w Tajemniczej Grocie i przynieś drugi klucz Bramy Cienia (czarnoksiężnika znajdziesz w ostatniej Sali Tajemniczej Groty. Jeśli go tam nie będzie, użyj klejnotu Minearm, by go przywołać.)
Minearm: Niechaj pokój będzie z Tobą... czytajmy dalej.
Nagroda: drugi klucz Bramy Cienia, 5.332.684.700 exp, 30 PU, buty Mordercy/Kentarcha/Asklepiosa/Zniszczenia/Donax/Concordii/Śmierci
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [druga strona]
[N] Przekleństwo czarnoksiężnika
Minearm: Czytajmy dalej. Aby przejść przez Wrota Ciemności, nazywane też Bramą Cienia, musisz znaleźć drugi klucz.
Potężny czarnoksiężnik pojawił się w Merak. Myśleliśmy, że został zgładzony przez pogan, ale udało mu się przeżyć. Udaliśmy się do Tajemniczej Groty, by spotkać się z Orantesem, naszym bohaterem, ale zamiast niego pojawił się ten czarnoksiężnik! Ohydna kreatura, której nie mogliśmy zabić! Aby zdobyć drugi klucz, musisz go jednak pokonać. Użyj tego klejnotu głęboko w Tajemniczej Grocie, a pojawi się przeklęty duch Orantesa.
Cel: Zabij czarnoksiężnika w Tajemniczej Grocie i przynieś drugi klucz Bramy Cienia (czarnoksiężnika znajdziesz w ostatniej Sali Tajemniczej Groty. Jeśli go tam nie będzie, użyj klejnotu Minearm, by go przywołać.)
Minearm: Niechaj pokój będzie z Tobą... czytajmy dalej.
Nagroda: drugi klucz Bramy Cienia, 5.332.684.700 exp, 30 PU, buty Mordercy/Kentarcha/Asklepiosa/Zniszczenia/Donax/Concordii/Śmierci
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Przekleństwo czarnoksiężnika
[N] Pamiętnik Calisiana [trzecia strona]
Minearm: Nadszedł czas. Musisz zdobyć trzeci klucz. Kapitan Jikill czeka na Ciebie w Egehii. Oto trzecia strona pamiętnika Calisiana. Daj ją Jikillowi, a on Ci ją przetłumaczy.
Cel: Udaj się do kapitana Jikilla w Egehii z kolejnymi stronami pamiętnika Calisiana
Jikill: Witaj! Przebyłeś długą drogę, by się ze mną spotkać.
Oto treść trzeciej strony pamiętnika: "Zamknąłem ostatki dusz Tairena w małych urnach, zabezpieczonych zaklęciem. Ponadto przywołałem małe kreatury, które ukryły te urny na terenie całej Ascadii, nie wiedząc, co się w nich znajduje."
Nagroda: 600.000.000 exp
Wymagane zadanie: Przekleństwo czarnoksiężnika
[N] Pamiętnik Calisiana [trzecia strona]
Minearm: Nadszedł czas. Musisz zdobyć trzeci klucz. Kapitan Jikill czeka na Ciebie w Egehii. Oto trzecia strona pamiętnika Calisiana. Daj ją Jikillowi, a on Ci ją przetłumaczy.
Cel: Udaj się do kapitana Jikilla w Egehii z kolejnymi stronami pamiętnika Calisiana
Jikill: Witaj! Przebyłeś długą drogę, by się ze mną spotkać.
Oto treść trzeciej strony pamiętnika: "Zamknąłem ostatki dusz Tairena w małych urnach, zabezpieczonych zaklęciem. Ponadto przywołałem małe kreatury, które ukryły te urny na terenie całej Ascadii, nie wiedząc, co się w nich znajduje."
Nagroda: 600.000.000 exp
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [trzecia strona]
[N] Pamiętnik Calisiana [czwarta strona]
Jikill: "Moim błędem była wiara, że wszelkie przeciwności zostały pokonane. Serca kreatur, którym powierzyliśmy urny, przepełnione były strachem i zwątpieniem. Doprowadziło je to do samobójstw i aktów przemocy wobec innych podróżników. W końcu sam już nie wiedziałem, gdzie znajdują się ostatki duszy Tairena. Być może tułają się gdzieś jak światełka w ciemną noc...".
Hmm... plan Calisiana nie powódł się. Nie mogę odczytać kolejnych stron... Z całą pewnością stało się coś strasznego...
Cel: Wysłuchaj treści kolejnej strony pamiętnika
Jikill: "W Ascadii na jakiś czas zapanował pokój, ale Rogen, który pilnował ciemnej duszy Tairena, stawał się coraz słabszy. W swoich myślach wziąż słyszał głos Tairena, który sprawiał mu nieziemskie cierpienia. Jaka szkoda, że nie poprosił mnie o pomoc!"
Czy umiałbyś przeciwstawić się głosowi Tairena?
Nagroda: 200.000.000 exp
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [trzecia strona]
[N] Pamiętnik Calisiana [czwarta strona]
Jikill: "Moim błędem była wiara, że wszelkie przeciwności zostały pokonane. Serca kreatur, którym powierzyliśmy urny, przepełnione były strachem i zwątpieniem. Doprowadziło je to do samobójstw i aktów przemocy wobec innych podróżników. W końcu sam już nie wiedziałem, gdzie znajdują się ostatki duszy Tairena. Być może tułają się gdzieś jak światełka w ciemną noc...".
Hmm... plan Calisiana nie powódł się. Nie mogę odczytać kolejnych stron... Z całą pewnością stało się coś strasznego...
Cel: Wysłuchaj treści kolejnej strony pamiętnika
Jikill: "W Ascadii na jakiś czas zapanował pokój, ale Rogen, który pilnował ciemnej duszy Tairena, stawał się coraz słabszy. W swoich myślach wziąż słyszał głos Tairena, który sprawiał mu nieziemskie cierpienia. Jaka szkoda, że nie poprosił mnie o pomoc!"
Czy umiałbyś przeciwstawić się głosowi Tairena?
Nagroda: 200.000.000 exp
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [czwarta strona]
[N] Mroczna opończa
Jikill: Musimy odnaleźć trzeci klucz Wrót Ciemności, czyli Bramy Cienia. Wieść niesie, iż poganie zbierają się w Leśnej Jaskini, by potajemnie odprawiać swoje obrzędy. Zaklinacz Mroku, który im przewodzi, ma trzeci klucz. Nie jest go łatwo odnaleźć w jego kryjówce. Przeniknij w ich szeregi i nie daj się rozpoznać, wtedy być może Ci się to uda. Bądź jednak ostrożny! Poszukaj zamachowca w Leśnej Jaskini i zabierz jego opończę, wtedy będziesz mógł się w nią przyodziać.
Cel: Biegnij do Leśnej Jaskini i zabij Zamachowca. Zabierz mu zaczarowaną opończę (zamachowiec jest w trzeciej, biegnąc od początku, większej sali w Leśnej Jaskini)
Jikill: Ta opończa sprawi, że zmienią się Twój wygląd i głos.
Nagroda: 4.266.147.760 exp, 30 PU, mroczna opończa
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [czwarta strona]
[N] Mroczna opończa
Jikill: Musimy odnaleźć trzeci klucz Wrót Ciemności, czyli Bramy Cienia. Wieść niesie, iż poganie zbierają się w Leśnej Jaskini, by potajemnie odprawiać swoje obrzędy. Zaklinacz Mroku, który im przewodzi, ma trzeci klucz. Nie jest go łatwo odnaleźć w jego kryjówce. Przeniknij w ich szeregi i nie daj się rozpoznać, wtedy być może Ci się to uda. Bądź jednak ostrożny! Poszukaj zamachowca w Leśnej Jaskini i zabierz jego opończę, wtedy będziesz mógł się w nią przyodziać.
Cel: Biegnij do Leśnej Jaskini i zabij Zamachowca. Zabierz mu zaczarowaną opończę (zamachowiec jest w trzeciej, biegnąc od początku, większej sali w Leśnej Jaskini)
Jikill: Ta opończa sprawi, że zmienią się Twój wygląd i głos.
Nagroda: 4.266.147.760 exp, 30 PU, mroczna opończa
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Mroczna opończa
[N] Czarna magia
Jikill: Idź do Leśnej Jaskini po ostatni klucz. Pamiętaj, że w miejscu kultu musisz założyć opończę! Gdy ją założysz, pojawi się Zaklinacz Mroku. Zabij go i przynieś klucz.
Cel: Zabij Zaklinacza Mroku i zdobądź trzeci klucz Bramy Cienia (Zaklinacz mroku jest w tej samej sali, gdzie zamachowiec. Jeśli go tam nie będzie, użyj opończy, by go przywołać.)
Jikill: Udało Ci się zebrać wszystkie klucze. Teraz przeczytajmy ostatnie strony pamiętnika.
Nagroda: trzeci klucz Bramy Cienia, 4.570.872.600 exp, 35 PU, bluza Mordercy/Kentarcha/Asklepiosa/Zniszczenia/Donax/Concordii/Śmierci
Wymagane zadanie: Mroczna opończa
[N] Czarna magia
Jikill: Idź do Leśnej Jaskini po ostatni klucz. Pamiętaj, że w miejscu kultu musisz założyć opończę! Gdy ją założysz, pojawi się Zaklinacz Mroku. Zabij go i przynieś klucz.
Cel: Zabij Zaklinacza Mroku i zdobądź trzeci klucz Bramy Cienia (Zaklinacz mroku jest w tej samej sali, gdzie zamachowiec. Jeśli go tam nie będzie, użyj opończy, by go przywołać.)
Jikill: Udało Ci się zebrać wszystkie klucze. Teraz przeczytajmy ostatnie strony pamiętnika.
Nagroda: trzeci klucz Bramy Cienia, 4.570.872.600 exp, 35 PU, bluza Mordercy/Kentarcha/Asklepiosa/Zniszczenia/Donax/Concordii/Śmierci
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Czarna magia
[N] Pamiętnik Calisiana [piąta strona]
Jikill: Zanim użyjemy kluczy, przeczytajmy resztę zapisów Calisiana.
"Tego ranka wszystko przebiegało nie po naszej myśli. Niebo było zachmurzone i groźne. Udaliśmy się do świętego lasu, aby spotkać się z Rogenem, ale zastaliśmy już tylko zgorzelisko. Nikt nie uszedł z życiem. Wiedzieliśmy już, co się stało. Duch Tairena został uwolniony przez Rogena, a ciemność rozprzestrzeniała się po całej krainie. Na próżno zaklinacze Askadii próbowali znaleźć światło... Mrok objął wszystko."
Cel: Zabij Zaklinacza Mroku i zdobądź trzeci klucz Bramy Cienia (Zaklinacz mroku jest w tej samej sali, gdzie zamachowiec. Jeśli go tam nie będzie, użyj opończy, by go przywołać.)
Jikill: Ostatnia strona przed nami.
"Gdy dusza Tairena powróciła do życia, powstali jego żołnierze. Wszyscy powrócili do służby u swego pana, a wraz z nimi Rogen... Tylko, że to nie był Rogen! Na szczęście armia zła nie odzyskała jeszcze pełni swoich sił. Przypuszczam jednak, że niebawem się to stanie. Wtedy zło powróci."
Wygląda na to, że sytuacja nie jest dobra.
Nagroda: 200.000.000 exp
Wymagane zadanie: Czarna magia
[N] Pamiętnik Calisiana [piąta strona]
Jikill: Zanim użyjemy kluczy, przeczytajmy resztę zapisów Calisiana.
"Tego ranka wszystko przebiegało nie po naszej myśli. Niebo było zachmurzone i groźne. Udaliśmy się do świętego lasu, aby spotkać się z Rogenem, ale zastaliśmy już tylko zgorzelisko. Nikt nie uszedł z życiem. Wiedzieliśmy już, co się stało. Duch Tairena został uwolniony przez Rogena, a ciemność rozprzestrzeniała się po całej krainie. Na próżno zaklinacze Askadii próbowali znaleźć światło... Mrok objął wszystko."
Cel: Zabij Zaklinacza Mroku i zdobądź trzeci klucz Bramy Cienia (Zaklinacz mroku jest w tej samej sali, gdzie zamachowiec. Jeśli go tam nie będzie, użyj opończy, by go przywołać.)
Jikill: Ostatnia strona przed nami.
"Gdy dusza Tairena powróciła do życia, powstali jego żołnierze. Wszyscy powrócili do służby u swego pana, a wraz z nimi Rogen... Tylko, że to nie był Rogen! Na szczęście armia zła nie odzyskała jeszcze pełni swoich sił. Przypuszczam jednak, że niebawem się to stanie. Wtedy zło powróci."
Wygląda na to, że sytuacja nie jest dobra.
Nagroda: 200.000.000 exp
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [piąta strona]
[N] Klucz Bramy Cienia
Jikill: Ostatnia strona pamiętnika jest częściowo wyrwana.
"Było znacznie gorzej, niż myśleliśmy. Poplecznicy Tairona pojawili się w Iris, a Orantes otworzył im Wrota."
Nasi idole okazali się być za słabi. Nadszedł czas, by stawić czoła naszym przeciwnikom. Mamy wszystkie klucze. Połączmy je ze sobą.
Cel: Połącz 3 klucze, aby otrzymać klucz Bramy Cienia
Jikill: Ten klucz jest bardzo ważny dla przyszłości całej krainy.
Nagroda: 380.000.000 exp, klucz Bramy Cienia
Wymagane zadanie: Pamiętnik Calisiana [piąta strona]
[N] Klucz Bramy Cienia
Jikill: Ostatnia strona pamiętnika jest częściowo wyrwana.
"Było znacznie gorzej, niż myśleliśmy. Poplecznicy Tairona pojawili się w Iris, a Orantes otworzył im Wrota."
Nasi idole okazali się być za słabi. Nadszedł czas, by stawić czoła naszym przeciwnikom. Mamy wszystkie klucze. Połączmy je ze sobą.
Cel: Połącz 3 klucze, aby otrzymać klucz Bramy Cienia
Jikill: Ten klucz jest bardzo ważny dla przyszłości całej krainy.
Nagroda: 380.000.000 exp, klucz Bramy Cienia
Poziom: 130-185
Wymagane zadanie: Klucz Bramy Cienia
[N] Wrota Ciemności
Jikill: Błogosławiona chwila, gdy otworzą się Wrota Ciemności! Gdy przejdziemy przez nie, stanie się cos niezwykłego. Podobno każdy, kto przechodzi przez Wrota, ma klucz do nich wyryty w swoim sercu. Idź teraz do Askadii! Tam spotkasz ministra Erbe.
Cel: Otwórz Wrota Ciemności i przenieś się do Ascadii. Znajdź ministra Erbe
Minister Erbe: Witamy na kontynencie Askadia. Klucz, którym otworzyłeś Wrota, jest zapisany w Twoim sercu. Teraz będziesz już zawsze mógł przez nie przejść.
Nagroda: 3.300.000.000 exp, 20 PU
Wymagane zadanie: Klucz Bramy Cienia
[N] Wrota Ciemności
Jikill: Błogosławiona chwila, gdy otworzą się Wrota Ciemności! Gdy przejdziemy przez nie, stanie się cos niezwykłego. Podobno każdy, kto przechodzi przez Wrota, ma klucz do nich wyryty w swoim sercu. Idź teraz do Askadii! Tam spotkasz ministra Erbe.
Cel: Otwórz Wrota Ciemności i przenieś się do Ascadii. Znajdź ministra Erbe
Minister Erbe: Witamy na kontynencie Askadia. Klucz, którym otworzyłeś Wrota, jest zapisany w Twoim sercu. Teraz będziesz już zawsze mógł przez nie przejść.
Nagroda: 3.300.000.000 exp, 20 PU