Zadania Klubów Chaosu
Zadania wprowadzające
Trzy zadania wprowadzające do 3 początkowych klubów otrzymasz u handlarza magią w Juno, burmistrza Lena w Dratan i maga Dien w Merak.
Poziom: 1-max
Pierwsze spotkanie z Bractwem Rycerskim Randol
Handlarz magią Cohen: Bractwo Rycerskie Randol to wyjątkowa organizacja, której członkowie zajmują się polowaniem na bestie zamieszkujące Juno. Warto się do niej przyłączyć! Za zdobyte punkty uznania Bractwa dostaniesz wyjątkowe nagrody, w tym exp i SP! Przyłącz się do Klubu Chaosu Bractwo Randol. W tym celu odszukaj Generała Ralta na zamku Randol i porozmawiaj z nim. Gdy przyłączysz się do klubu, zabijane potwory będą dawać Ci punkty uznania. Możesz też podarować określone przedmioty, aby zdobyć jeszcze więcej takich punktów. Warto to uczynić, a przyłączenie się do Bractwa jest całkowicie bezpłatne. Jeśli uda Ci się zdobyć wystarczającą ilość punktów, dostaniesz od Bractwa kilka bandaży. Przynieś mi jeden z nich na dowód, że jesteś członkiem Bractwa Rycerskiego Randol.
Cel: Zdobądź bandaż rannego rycerza z Klubu Chaosu Bractwo Rycerskie Randol. Aktualny stan punktów w Klubach Chaosu znajdziesz w zakładce Akcja (J)
Cohen: Dzięki za pomoc. Te bandaże są dowodem Twojej wytrwałości. W wielu innych miastach znajdziesz podobne Kluby Chaosu – warto się do nich przyłączyć!
Nagroda: 50.000 złota, 10 x bandaż rannego rycerza
Pierwsze spotkanie z Bractwem Rycerskim Randol
Handlarz magią Cohen: Bractwo Rycerskie Randol to wyjątkowa organizacja, której członkowie zajmują się polowaniem na bestie zamieszkujące Juno. Warto się do niej przyłączyć! Za zdobyte punkty uznania Bractwa dostaniesz wyjątkowe nagrody, w tym exp i SP! Przyłącz się do Klubu Chaosu Bractwo Randol. W tym celu odszukaj Generała Ralta na zamku Randol i porozmawiaj z nim. Gdy przyłączysz się do klubu, zabijane potwory będą dawać Ci punkty uznania. Możesz też podarować określone przedmioty, aby zdobyć jeszcze więcej takich punktów. Warto to uczynić, a przyłączenie się do Bractwa jest całkowicie bezpłatne. Jeśli uda Ci się zdobyć wystarczającą ilość punktów, dostaniesz od Bractwa kilka bandaży. Przynieś mi jeden z nich na dowód, że jesteś członkiem Bractwa Rycerskiego Randol.
Cel: Zdobądź bandaż rannego rycerza z Klubu Chaosu Bractwo Rycerskie Randol. Aktualny stan punktów w Klubach Chaosu znajdziesz w zakładce Akcja (J)
Cohen: Dzięki za pomoc. Te bandaże są dowodem Twojej wytrwałości. W wielu innych miastach znajdziesz podobne Kluby Chaosu – warto się do nich przyłączyć!
Nagroda: 50.000 złota, 10 x bandaż rannego rycerza
Poziom: 10-max
Pierwsze spotkanie ze Strażą Majar
Burmistrz Len: Straż Majar to Klub Chaosu, którego członkowie walczą z potworami w Dratan. Każdy potwór daje punkty klubowe, mniejsze potwory mniej, a większe więcej. Warto zbierać te punkty, bo są za nie naprawdę niezłe nagrody, w tym doświadczenie oraz wiele SP. Zapisz się do Klubu u generała Ethana. Znajdziesz go na schodach zamku w Majar. Chyba nie sprawi Ci trudności zabicie kilku potworów, co? Na dowód, że to uczyniłeś, przynieś mi czerwony proszek Straży Majar.
Cel: Zdobądź czerwony proszek z Klubu Chaosu Straż Majar. Aktualny stan punktów w Klubach Chaosu znajdziesz w zakładce Akcja (J)
Len: Dzięki! Ten proszek jest dowodem Twojej wytrwałości. W wielu miastach znajdziesz podobne Kluby Chaosu – warto się do nich przyłączyć!
Nagroda: 50.000 złota, błękitny proszek Straży Majar
Pierwsze spotkanie ze Strażą Majar
Burmistrz Len: Straż Majar to Klub Chaosu, którego członkowie walczą z potworami w Dratan. Każdy potwór daje punkty klubowe, mniejsze potwory mniej, a większe więcej. Warto zbierać te punkty, bo są za nie naprawdę niezłe nagrody, w tym doświadczenie oraz wiele SP. Zapisz się do Klubu u generała Ethana. Znajdziesz go na schodach zamku w Majar. Chyba nie sprawi Ci trudności zabicie kilku potworów, co? Na dowód, że to uczyniłeś, przynieś mi czerwony proszek Straży Majar.
Cel: Zdobądź czerwony proszek z Klubu Chaosu Straż Majar. Aktualny stan punktów w Klubach Chaosu znajdziesz w zakładce Akcja (J)
Len: Dzięki! Ten proszek jest dowodem Twojej wytrwałości. W wielu miastach znajdziesz podobne Kluby Chaosu – warto się do nich przyłączyć!
Nagroda: 50.000 złota, błękitny proszek Straży Majar
Poziom: 20-max
Pierwsze spotkanie z Magicznym Kręgiem Kherum
Mag Dien: Magiczny Krąg Kherum to zrzeszenie magów i czarownic, którego zadaniem jest oczyszczenie Merak z potworów. Każdy może przyłączyć się do tego Klubu Chaosu i pomóc, a w zamian otrzymać specjalne nagrody. Zapisz się do tego Klubu u czarownicy Giny w Kherum. Jeśli się wysilisz, zdobędziesz bardzo przydatne przedmioty! Jednym z nich jest Księga tajemnic Kherum. Przynieś mi ją!
Cel: Zdobądź Księgę Tajemnic z Klubu Chaosu Magiczny krąg Kherum. Aktualny stan punktów w Klubach Chaosu znajdziesz w zakładce Akcja (J)
Dien: Udało się, gratulacje! Magiczny Krąg Kherum pozwoli Ci na zdobycie jeszcze lepszych przedmiotów, także sporej ilości doświadczenia i punktów specjalnych. W wielu miastach znajdziesz podobne Kluby Chaosu – warto się do nich przyłączyć!
Nagroda: 100.000 złota
Pierwsze spotkanie z Magicznym Kręgiem Kherum
Mag Dien: Magiczny Krąg Kherum to zrzeszenie magów i czarownic, którego zadaniem jest oczyszczenie Merak z potworów. Każdy może przyłączyć się do tego Klubu Chaosu i pomóc, a w zamian otrzymać specjalne nagrody. Zapisz się do tego Klubu u czarownicy Giny w Kherum. Jeśli się wysilisz, zdobędziesz bardzo przydatne przedmioty! Jednym z nich jest Księga tajemnic Kherum. Przynieś mi ją!
Cel: Zdobądź Księgę Tajemnic z Klubu Chaosu Magiczny krąg Kherum. Aktualny stan punktów w Klubach Chaosu znajdziesz w zakładce Akcja (J)
Dien: Udało się, gratulacje! Magiczny Krąg Kherum pozwoli Ci na zdobycie jeszcze lepszych przedmiotów, także sporej ilości doświadczenia i punktów specjalnych. W wielu miastach znajdziesz podobne Kluby Chaosu – warto się do nich przyłączyć!
Nagroda: 100.000 złota
Zadania poszczególnych Klubów
Zdobywa się je w nagrodę za zebranie określonej ilości punktów lub kupuje od klubowego handlarza.
Aktywowane są poprzez kliknięcie na rolkę z zadaniem (wyjątek: cykl zadań z Cechu kupieckiego Iris). Po wykonaniu ich często nie trzeba oddawać ich u NPC, wystarczy kliknąć dany quest, a potem na przycisk "Nagroda" w menu zadań. Bezpośrednio po tym aktywować można kolejne zadanie.
Aktywowane są poprzez kliknięcie na rolkę z zadaniem (wyjątek: cykl zadań z Cechu kupieckiego Iris). Po wykonaniu ich często nie trzeba oddawać ich u NPC, wystarczy kliknąć dany quest, a potem na przycisk "Nagroda" w menu zadań. Bezpośrednio po tym aktywować można kolejne zadanie.
Siły Berbank
Poziom: 1-27
Zgromadź minerały trolli
Wprowadzenie: Trolle, które zaatakowały naszą farmę, ukradły kilka części z naszej żyły mineralnej. Spróbuj je dla nas odzyskać.
Cel: Udaj się do Kopalni Kryształów Minoc i zbierz 10 minerałów Berbank. Znajdziesz je przy zabitych trollach
Zakończenie: Dziękuję. Zgromadź jeszcze więcej, gdy będziesz miał czas.
Nagroda: 13.500 exp, 3 PU
Zgromadź minerały trolli
Wprowadzenie: Trolle, które zaatakowały naszą farmę, ukradły kilka części z naszej żyły mineralnej. Spróbuj je dla nas odzyskać.
Cel: Udaj się do Kopalni Kryształów Minoc i zbierz 10 minerałów Berbank. Znajdziesz je przy zabitych trollach
Zakończenie: Dziękuję. Zgromadź jeszcze więcej, gdy będziesz miał czas.
Nagroda: 13.500 exp, 3 PU
Poziom: 1-199
Zabij ghoule
Wprowadzenie: Zbiory z Berbank transportowane są do innych części Iris Kanionem Ajaka. Bardzo jednak przeszkadzają w tym ghoule, które napadają na konwoje. Czy możesz pomóc nam się ich pozbyć?
Cel: Zabij po 10 z każdego rodzaju ghouli w Kanionie Ajaka
Zakończenie: Teraz będziemy mieć od nich trochę spokoju. Dzięki!
Nagroda: 284.610 exp, 3 PU
Zabij ghoule
Wprowadzenie: Zbiory z Berbank transportowane są do innych części Iris Kanionem Ajaka. Bardzo jednak przeszkadzają w tym ghoule, które napadają na konwoje. Czy możesz pomóc nam się ich pozbyć?
Cel: Zabij po 10 z każdego rodzaju ghouli w Kanionie Ajaka
Zakończenie: Teraz będziemy mieć od nich trochę spokoju. Dzięki!
Nagroda: 284.610 exp, 3 PU
Poziom: 14-32
Magiczne kamienie Balroga
Wprowadzenie: W Świątyni Straya rządzi potwór zwany Balrogiem. Jego magiczna moc ma swoje źródło w kamieniach, które niegdyś należały do nas, farmerów z Berbank. Najwyższy czas, aby je odzyskać!
Cel: Zabij Balroga w Świątyni Straya i zdobądź 10 magicznych kamieni
Zakończenie: Wiedziałem, że się uda!
Nagroda: 34.770 exp, 3 PU
Magiczne kamienie Balroga
Wprowadzenie: W Świątyni Straya rządzi potwór zwany Balrogiem. Jego magiczna moc ma swoje źródło w kamieniach, które niegdyś należały do nas, farmerów z Berbank. Najwyższy czas, aby je odzyskać!
Cel: Zabij Balroga w Świątyni Straya i zdobądź 10 magicznych kamieni
Zakończenie: Wiedziałem, że się uda!
Nagroda: 34.770 exp, 3 PU
Bractwo Rycerskie Randol
Poziom: 1-17
Zabij pantery
Wprowadzenie: Pantery czają się na mieszkańców Randol i podróżnych. Są głodne, agresywne i nie możemy dać sobie z nimi rady. Proszę, zabij kilka z nich.
Cel: Zabij 10 panter
Zakończenie: Nigdy jeszcze nie podchodziły tak blisko miasta. W każdym razie, dzięki za Twoją pomoc.
Nagroda: 4.740 exp, 3 PU
Zabij pantery
Wprowadzenie: Pantery czają się na mieszkańców Randol i podróżnych. Są głodne, agresywne i nie możemy dać sobie z nimi rady. Proszę, zabij kilka z nich.
Cel: Zabij 10 panter
Zakończenie: Nigdy jeszcze nie podchodziły tak blisko miasta. W każdym razie, dzięki za Twoją pomoc.
Nagroda: 4.740 exp, 3 PU
Poziom: 10-35
Zbierz drewno
Wprowadzenie: Brakuje nam drewna na opał dla mieszkańców miasta. Zbierz proszę 20 sztuk, zabijając drzewoludy.
Cel: Zbierz 20 sztuk łatwopalnego drewna od drzewoludów
Zakończenie: Dziękuję. Dostarczę to drewno potrzebującym.
Nagroda: 120.510 exp, 4 PU
Zbierz drewno
Wprowadzenie: Brakuje nam drewna na opał dla mieszkańców miasta. Zbierz proszę 20 sztuk, zabijając drzewoludy.
Cel: Zbierz 20 sztuk łatwopalnego drewna od drzewoludów
Zakończenie: Dziękuję. Dostarczę to drewno potrzebującym.
Nagroda: 120.510 exp, 4 PU
Poziom: 12-34
Zabij szkielety
Wprowadzenie: Mieszkańcy wpadli w panikę, bo w Belfist szaleje coraz więcej szkieletów. Musimy je powybijać!
Cel: Zabij po 7 szkieletów w Belfist
Zakończenie: Dziękuję Ci za wykonanie tego zadania!
Nagroda: 102.380 exp, 4 PU
Zabij szkielety
Wprowadzenie: Mieszkańcy wpadli w panikę, bo w Belfist szaleje coraz więcej szkieletów. Musimy je powybijać!
Cel: Zabij po 7 szkieletów w Belfist
Zakończenie: Dziękuję Ci za wykonanie tego zadania!
Nagroda: 102.380 exp, 4 PU
Służby Specjalne
Poziom: 40-60
Już nie bohater
Wprowadzenie: Co ja robię na polu walki? Dla kogo i za kogo walczę? Nie pamiętam już. Czuję, że zbliża się śmierć. Zapiszę te słowa dla potomnych: słuchajcie, żołnierze! Rycerz Śmierci Iris, niegdyś pierwszy rycerz Aprone, bóg światła, nie jest już bohaterem. W jakiejkolwiek formie jest, nie wierzcie mu! Zatracił poczucie dobra i zła i stał się byciem, którego nie możemy kontrolować. Niedługo przypuszczamy na niego ostatni atak. Nie wiemy, jak to się skończy. ale nawet za cenę śmierci, musimy go pokonać. Jeśli czytasz te słowa, jesteśmy matrwi i to Ty musisz pokonać Czarnego Rycerza. I znajdź jego medal Aprone , odbierz mu go i przywróc honor rycerzom Aprone!
Cel: Zabij Czarnego Rycerza Iris i przynieś jego medal Aprone
Zakończenie: Oto medal dawany rycerzom Aprone, boga światła. Któżby pomyślał, że znajdzie się w rękach Czarnego Rycerza! Medal ten stracił swój blask. Lepiej go zniszczyć.
Nagroda: 8.000.000 exp, 5 PU
Już nie bohater
Wprowadzenie: Co ja robię na polu walki? Dla kogo i za kogo walczę? Nie pamiętam już. Czuję, że zbliża się śmierć. Zapiszę te słowa dla potomnych: słuchajcie, żołnierze! Rycerz Śmierci Iris, niegdyś pierwszy rycerz Aprone, bóg światła, nie jest już bohaterem. W jakiejkolwiek formie jest, nie wierzcie mu! Zatracił poczucie dobra i zła i stał się byciem, którego nie możemy kontrolować. Niedługo przypuszczamy na niego ostatni atak. Nie wiemy, jak to się skończy. ale nawet za cenę śmierci, musimy go pokonać. Jeśli czytasz te słowa, jesteśmy matrwi i to Ty musisz pokonać Czarnego Rycerza. I znajdź jego medal Aprone , odbierz mu go i przywróc honor rycerzom Aprone!
Cel: Zabij Czarnego Rycerza Iris i przynieś jego medal Aprone
Zakończenie: Oto medal dawany rycerzom Aprone, boga światła. Któżby pomyślał, że znajdzie się w rękach Czarnego Rycerza! Medal ten stracił swój blask. Lepiej go zniszczyć.
Nagroda: 8.000.000 exp, 5 PU
Poziom: 60-85
Ostatni zapis
Wprowadzenie: "Trzy dni mineły od kiedy jestem w Alvitar. Przyszedłem tu dokonać badań, ale zobaczyłem cos, co mnie zszokowało. Pozostawiam zapis tego na wszelki wypadek. Diabelskie Oko wciąż tu jest! Spojrzałem na nie i od razu odczułem jego atak i przeszywający ból. Ledwo uciekłem, ale zabłądziłem w dalszych częściach świątyni. Mnóstwo tu dziwnego dymu i czuję się bardzo niewyraźnie. W chwili gdy to piszę, zbliża się w moją stronę olbrzym z wielką kosą - to chyba sam diabeł! Nie! Teraz rozumiem! Tu zagnieździły się istoty, które nie mają miejsca na ziemi! Zaraz zginę. Ten dokument musi zostać dostarczony za wszelką cene do Arcybisku..."
Cel: Zabij Krwawego Tyrana i dostarcz raport Jamesa do Arcybiskupa
Zakończenie: Nigdy bym nie przypuszczał, że to miejsce było czymś więcej niz schowek Heretyków... Dziękuję Ci za zabicie tego stwora!
Nagroda: 80.000.000 exp, 7 PU
Ostatni zapis
Wprowadzenie: "Trzy dni mineły od kiedy jestem w Alvitar. Przyszedłem tu dokonać badań, ale zobaczyłem cos, co mnie zszokowało. Pozostawiam zapis tego na wszelki wypadek. Diabelskie Oko wciąż tu jest! Spojrzałem na nie i od razu odczułem jego atak i przeszywający ból. Ledwo uciekłem, ale zabłądziłem w dalszych częściach świątyni. Mnóstwo tu dziwnego dymu i czuję się bardzo niewyraźnie. W chwili gdy to piszę, zbliża się w moją stronę olbrzym z wielką kosą - to chyba sam diabeł! Nie! Teraz rozumiem! Tu zagnieździły się istoty, które nie mają miejsca na ziemi! Zaraz zginę. Ten dokument musi zostać dostarczony za wszelką cene do Arcybisku..."
Cel: Zabij Krwawego Tyrana i dostarcz raport Jamesa do Arcybiskupa
Zakończenie: Nigdy bym nie przypuszczał, że to miejsce było czymś więcej niz schowek Heretyków... Dziękuję Ci za zabicie tego stwora!
Nagroda: 80.000.000 exp, 7 PU
Poziom: 1-199
Ostatni pościg
Wprowadzenie: Chaos rozpoczął się, gdy zakończyła się woja bogów. Wielu uważa, że to tylko stare legendy, ale zła moc, która doprowadziła do wojny i chaosu, nadal istnieje. Co więcej, jest coraz bardziej niebezpieczna. Jest nas kilkoro tych, którzy próbują dowiedzieć się więcej i przygotować na to, co może nadejść w najmniej oczekiwanym momencie. Ślad rozpoczyna się w Świątyni Belfist. Eksperymenty przeprowadzane na ludzkich istotach zamieniły je w potwory. Przynieś nam ich kości jako dowód.
Cel: Zbierz 10 przeklętych kości od szkieletów w Belfist
Zakończenie: Niech odpoczywają w spokoju ci, którzy padli ofiarą tych eksperymentów. A my musimy szukać dalej!
Nagroda: 102.380 exp, 3 PU
Ostatni pościg
Wprowadzenie: Chaos rozpoczął się, gdy zakończyła się woja bogów. Wielu uważa, że to tylko stare legendy, ale zła moc, która doprowadziła do wojny i chaosu, nadal istnieje. Co więcej, jest coraz bardziej niebezpieczna. Jest nas kilkoro tych, którzy próbują dowiedzieć się więcej i przygotować na to, co może nadejść w najmniej oczekiwanym momencie. Ślad rozpoczyna się w Świątyni Belfist. Eksperymenty przeprowadzane na ludzkich istotach zamieniły je w potwory. Przynieś nam ich kości jako dowód.
Cel: Zbierz 10 przeklętych kości od szkieletów w Belfist
Zakończenie: Niech odpoczywają w spokoju ci, którzy padli ofiarą tych eksperymentów. A my musimy szukać dalej!
Nagroda: 102.380 exp, 3 PU
Straż Majar
Poziom: 17-42
Klątwa Piasku 1
Wprowadzenie: Udaj się na polowanie na lisy pustynne w Dratan. To one atakują bez powodu niewinnych podróżnych. Musimy położyć temu wreszcie kres.Jeśli nam pomożesz, wynagrodzimy Cię za to.
Cel: Zabij po 10 z każdego rodzaju lisów w Dratan
Zakończenie: Dzięki za Twoje wsparcie. Przed nami jeszcze długa droga.
Nagroda: 900.000 exp, 3 PU
Klątwa Piasku 1
Wprowadzenie: Udaj się na polowanie na lisy pustynne w Dratan. To one atakują bez powodu niewinnych podróżnych. Musimy położyć temu wreszcie kres.Jeśli nam pomożesz, wynagrodzimy Cię za to.
Cel: Zabij po 10 z każdego rodzaju lisów w Dratan
Zakończenie: Dzięki za Twoje wsparcie. Przed nami jeszcze długa droga.
Nagroda: 900.000 exp, 3 PU
Poziom: 31-47
Klątwa Piasku 2
Wprowadzenie: Oto prośba Straży Majar.Trzeba znaleźć powód, dla którego zwierzęta w Dratan stały się tak agresywne. Strażnicy proszą o czarny piasek przyczepiony do poroży wściekłych jeleni. Poroża, o które chodzi, będą ciemniejsze niż te zwykłe.
Cel: Zabijaj wściekłe jelenie i zgromadź 10 sztuk czarnych poroży
Zakończenie: Dobrze!
Nagroda: 1.500.000 exp, 3 PU
Klątwa Piasku 2
Wprowadzenie: Oto prośba Straży Majar.Trzeba znaleźć powód, dla którego zwierzęta w Dratan stały się tak agresywne. Strażnicy proszą o czarny piasek przyczepiony do poroży wściekłych jeleni. Poroża, o które chodzi, będą ciemniejsze niż te zwykłe.
Cel: Zabijaj wściekłe jelenie i zgromadź 10 sztuk czarnych poroży
Zakończenie: Dobrze!
Nagroda: 1.500.000 exp, 3 PU
Poziom: 42-60
Klątwa Piasku 3
Wprowadzenie: Teraz pantery pustynne stały się niemożliwe do okiełznania. Nie wiemy, co się dzieje. Co dzień niewinni ludzie padają ofiarą ataków. Idź proszę na pustynię ostatni raz i zniszcz pantery.
Cel: Zabij po 10 pustynnych panter w Dratan
Zakończenie: Nie jesteś ranny? To dobrze. Dzięki za pomoc!
Nagroda: 9.000.000 exp, 3 PU
Klątwa Piasku 3
Wprowadzenie: Teraz pantery pustynne stały się niemożliwe do okiełznania. Nie wiemy, co się dzieje. Co dzień niewinni ludzie padają ofiarą ataków. Idź proszę na pustynię ostatni raz i zniszcz pantery.
Cel: Zabij po 10 pustynnych panter w Dratan
Zakończenie: Nie jesteś ranny? To dobrze. Dzięki za pomoc!
Nagroda: 9.000.000 exp, 3 PU
Straż Świątynna
Poziom: 91-111
Zniszcz zombie
Wprowadzenie: Straż Świątynna strzeże Grobowca oraz pałacu władcy Dratan. Ostatnimi czasy jednak strażnicy tracą swoją moc i zamieniają się w potwory, mumie i zombie. Na pewno słyszałeś już o tym, tak, jak większość mieszkańców Dratan. Twoje zadanie polegać będzie na wyeliminowaniu tych potworów.
Cel: Zabij 10 skrzeczących i 3 prastare zombie
Zakończenie: Wykonałeś zadanie dobrze, ale nawet nie sprawiło to różnicy. Potworów wciąż przybywa...
Nagroda: 239.370.000, 3 PU
Zniszcz zombie
Wprowadzenie: Straż Świątynna strzeże Grobowca oraz pałacu władcy Dratan. Ostatnimi czasy jednak strażnicy tracą swoją moc i zamieniają się w potwory, mumie i zombie. Na pewno słyszałeś już o tym, tak, jak większość mieszkańców Dratan. Twoje zadanie polegać będzie na wyeliminowaniu tych potworów.
Cel: Zabij 10 skrzeczących i 3 prastare zombie
Zakończenie: Wykonałeś zadanie dobrze, ale nawet nie sprawiło to różnicy. Potworów wciąż przybywa...
Nagroda: 239.370.000, 3 PU
Poziom: 92-112
Mumie
Wprowadzenie: Staramy się oczyścić grobowiec i wspomóc władcę Dratan. Na pierwszym planie teraz stoją mumie. Zniszcz je, a jako dowód Twojej pracy, przynieś ich bandaże.
Cel: Przynieś 10 oczyszczonych bandaży od mumii z grobowca
Zakończenie: Widzę, że porządnie wyczyściłeś. Dobrze. Przed nami jeszcze wiele pracy.
Nagroda: 245.800.000, 3 PU
Mumie
Wprowadzenie: Staramy się oczyścić grobowiec i wspomóc władcę Dratan. Na pierwszym planie teraz stoją mumie. Zniszcz je, a jako dowód Twojej pracy, przynieś ich bandaże.
Cel: Przynieś 10 oczyszczonych bandaży od mumii z grobowca
Zakończenie: Widzę, że porządnie wyczyściłeś. Dobrze. Przed nami jeszcze wiele pracy.
Nagroda: 245.800.000, 3 PU
Poziom: 95-115
Penetracja 1
Wprowadzenie: Musimy przeniknąć w głąb grobowca. Aby to uczynić, należy zabić sfinksy oraz anubisy. Czy możesz się tym zająć? Proszę, pośpiesz się!
Cel: Zabij po 7 sfinksów i anubisów
Zakończenie: Nie sa one zbyt inteligentne, ale za to dobrze wytrenowane. Z pewnością nie było łatwo! Dobra robota!
Nagroda: 283.710.000 exp, 3 PU
Penetracja 1
Wprowadzenie: Musimy przeniknąć w głąb grobowca. Aby to uczynić, należy zabić sfinksy oraz anubisy. Czy możesz się tym zająć? Proszę, pośpiesz się!
Cel: Zabij po 7 sfinksów i anubisów
Zakończenie: Nie sa one zbyt inteligentne, ale za to dobrze wytrenowane. Z pewnością nie było łatwo! Dobra robota!
Nagroda: 283.710.000 exp, 3 PU
Poziom: 98-117
Penetracja 2
Wprowadzenie: Teraz musimy iść jeszcze dalej. Będziesz musiał poradzić sobie z łucznikami i okultystami. Myślisz, że dasz sobie radę? Nie zdziwię się, jeśli sobie odpuścisz. Na pewno tego chcesz? No, dobrze.
Cel: Zabij po 7 łuczników i okultystów
Zakończenie: Wspaniale. Masz siłę na jeszcze więcej?
Nagroda: 266.530.000 exp, 3 PU
Penetracja 2
Wprowadzenie: Teraz musimy iść jeszcze dalej. Będziesz musiał poradzić sobie z łucznikami i okultystami. Myślisz, że dasz sobie radę? Nie zdziwię się, jeśli sobie odpuścisz. Na pewno tego chcesz? No, dobrze.
Cel: Zabij po 7 łuczników i okultystów
Zakończenie: Wspaniale. Masz siłę na jeszcze więcej?
Nagroda: 266.530.000 exp, 3 PU
Poziom: 101-119
Ostatni krok
Wprowadzenie: Ostatnie zadanie: zabij Walkirię w środku grobowca. Jeśli hegemony wejdą Ci w drogę, będziesz musiał się ich też pozbyć. Ok. Przygotuj się dobrze - i wróć cały!
Cel: Zabij Walkirię i 5 hegemonów
Zakończenie: Dzięki wielkie! Złe moce nie powrócą już tak szybko!
Nagroda: 903.640.000 exp, 3 PU
Ostatni krok
Wprowadzenie: Ostatnie zadanie: zabij Walkirię w środku grobowca. Jeśli hegemony wejdą Ci w drogę, będziesz musiał się ich też pozbyć. Ok. Przygotuj się dobrze - i wróć cały!
Cel: Zabij Walkirię i 5 hegemonów
Zakończenie: Dzięki wielkie! Złe moce nie powrócą już tak szybko!
Nagroda: 903.640.000 exp, 3 PU
Cech Kupiecki Iris
Poziom: 20-45
Właściciel chusty
Wprowadzenie: Znalazłeś chustę z delikatnego materiału. Wyhaftowany jest na niej inicjał R. Musi należeć do kogoś w Randol, kogo imię rozpoczyna się na R. Najlepiej zapytać Lorein, która zna wielu ludzi. To ona pomaga wędrowcom i młodym poszukiwaczom przygód i może będzie wiedzieć, do kogo należy ta chusta.
Cel: Zanieś chustę z wyhaftowanym inicjałem R do Lorein w Randol
Zakończenie: Hmm... Chciałabym powiedzieć, że to moja chusta, bo jest taka śliczna, ale niestety, to nie moja własność. Chyba już ją gdzieś widziałam, ale nie mogę przypomnieć sobie, gdzie...
Nagroda: 87.996 exp, 5 PU
Właściciel chusty
Wprowadzenie: Znalazłeś chustę z delikatnego materiału. Wyhaftowany jest na niej inicjał R. Musi należeć do kogoś w Randol, kogo imię rozpoczyna się na R. Najlepiej zapytać Lorein, która zna wielu ludzi. To ona pomaga wędrowcom i młodym poszukiwaczom przygód i może będzie wiedzieć, do kogo należy ta chusta.
Cel: Zanieś chustę z wyhaftowanym inicjałem R do Lorein w Randol
Zakończenie: Hmm... Chciałabym powiedzieć, że to moja chusta, bo jest taka śliczna, ale niestety, to nie moja własność. Chyba już ją gdzieś widziałam, ale nie mogę przypomnieć sobie, gdzie...
Nagroda: 87.996 exp, 5 PU
Poziom: 20-45
Wymaganie: właściciel chusty
Landy
Wprowadzenie: Widziałam tą chustę gdzieś, ale naprawdę, nie wiem, gdzie. Musi należeć do kogoś z inicjałem R, kto mieszka w naszym mieście. Widać, że należy do kogoś z klasą. Nie, nie jestem pewna. Pokaż ją najlepiej Landy, ona może będzie się lepiej orientować.
Cel: Zanieś chustę z wyhaftowanym inicjałem R do Landy w Randol
Zakończenie: To wygląda jak chusta, której szukał Rowel. Jest on handlarzem, a jego sklep jest niedaleko. A Ty kim jesteś? Nie widziałam Cię tu wcześniej. Skąd masz tą chustę?
Nagroda: 87.996 exp
Wymaganie: właściciel chusty
Landy
Wprowadzenie: Widziałam tą chustę gdzieś, ale naprawdę, nie wiem, gdzie. Musi należeć do kogoś z inicjałem R, kto mieszka w naszym mieście. Widać, że należy do kogoś z klasą. Nie, nie jestem pewna. Pokaż ją najlepiej Landy, ona może będzie się lepiej orientować.
Cel: Zanieś chustę z wyhaftowanym inicjałem R do Landy w Randol
Zakończenie: To wygląda jak chusta, której szukał Rowel. Jest on handlarzem, a jego sklep jest niedaleko. A Ty kim jesteś? Nie widziałam Cię tu wcześniej. Skąd masz tą chustę?
Nagroda: 87.996 exp
Poziom: 20-45
Wymaganie: Landy
Chusta Rowela
Wprowadzenie: Rowel szukał dzień i noc tej chusty, nawet pomagałam mu jej szukać. Zanieś ją do Rowela, na pewno ucieszy się z jej odzyskania!
Cel: Zanieś chustę Rowelowi w Randol
Zakończenie: Och, nie wiem, jak Ci dziękować. Nawet nie wiem, gdzie ją zgubiłem, ale jej brak spędzał mi sen z oczu! Dziękuję Ci, wędrowcze!
Nagroda: 87.996 exp
Wymaganie: Landy
Chusta Rowela
Wprowadzenie: Rowel szukał dzień i noc tej chusty, nawet pomagałam mu jej szukać. Zanieś ją do Rowela, na pewno ucieszy się z jej odzyskania!
Cel: Zanieś chustę Rowelowi w Randol
Zakończenie: Och, nie wiem, jak Ci dziękować. Nawet nie wiem, gdzie ją zgubiłem, ale jej brak spędzał mi sen z oczu! Dziękuję Ci, wędrowcze!
Nagroda: 87.996 exp
Poziom: 20-45
Wymaganie: Chusta Rowela
Tajemnica Rowela
Wprowadzenie: "Poczekaj! Czy znalazłeś tylko tą jedną chustę? To prezent od dziewczyny, którą kocham od dawna, wyhaftowała ją sama. To wspaniała kobieta, piękna jak anioł i taka zdolna! Haftowała, myśląc o mnie... No więc, właściwie to tylko część z pary chust. Ja uszyłem drugą, z jej inicjałem na niej. Użyłem najlepszego materiału, ale nie wyszło mi aż tak pięknie, jak jej. Powiesiłem tę chustę za oknem do wyschnięcia, ale znikła... Nie masz pojęcia, jak mnie to przygnębiło.
Czy mógłbyś udać się do miejsca, gdzie znalazłeś tą chustę i poszukać drugiej? A jeśli ją znajdziesz, zanieś ją proszę mojej ukochanej."
Cel: Udaj się na miejsce, gdzie znalazłeś chustę z inicjałem R. Zapoluj na potwory i znajdź chustę z inicjałem H. Zanieś ją do ukochanej Rowela (zabij jeszczura i oddaj zadanie u krawcowej)
Zakończenie: "Cóż to takiego? Rowel? Chyba śni... No cóż, dzięki za Twój kłopot. Co za idiota! Nie wiem, ile razu starałam mu się to wytłumaczyć. Ta chusta nie była zrobiona dla niego..
Niestety, nie mogłam oddać jej temu, komu chciałam, w końcu Rowel przyszedł i zapytał o nią, gdy miałam już ja wyrzucić. Tak bardzo błagał, bym mu ją oddała, że w końcu uległam. Jak widać jednak, zaszczepiło to w nim niepoważne pomysły. Kilka dni temu usłyszałam nawet, że szyję chustę dla mnie! Nie mogłam tego znieść, więc ukradłam mu ją i wyrzuciłam za miastem... Heh... a teraz znów wraca do mnie..."
Nagroda: 200.000 exp, 5 PU
Wymaganie: Chusta Rowela
Tajemnica Rowela
Wprowadzenie: "Poczekaj! Czy znalazłeś tylko tą jedną chustę? To prezent od dziewczyny, którą kocham od dawna, wyhaftowała ją sama. To wspaniała kobieta, piękna jak anioł i taka zdolna! Haftowała, myśląc o mnie... No więc, właściwie to tylko część z pary chust. Ja uszyłem drugą, z jej inicjałem na niej. Użyłem najlepszego materiału, ale nie wyszło mi aż tak pięknie, jak jej. Powiesiłem tę chustę za oknem do wyschnięcia, ale znikła... Nie masz pojęcia, jak mnie to przygnębiło.
Czy mógłbyś udać się do miejsca, gdzie znalazłeś tą chustę i poszukać drugiej? A jeśli ją znajdziesz, zanieś ją proszę mojej ukochanej."
Cel: Udaj się na miejsce, gdzie znalazłeś chustę z inicjałem R. Zapoluj na potwory i znajdź chustę z inicjałem H. Zanieś ją do ukochanej Rowela (zabij jeszczura i oddaj zadanie u krawcowej)
Zakończenie: "Cóż to takiego? Rowel? Chyba śni... No cóż, dzięki za Twój kłopot. Co za idiota! Nie wiem, ile razu starałam mu się to wytłumaczyć. Ta chusta nie była zrobiona dla niego..
Niestety, nie mogłam oddać jej temu, komu chciałam, w końcu Rowel przyszedł i zapytał o nią, gdy miałam już ja wyrzucić. Tak bardzo błagał, bym mu ją oddała, że w końcu uległam. Jak widać jednak, zaszczepiło to w nim niepoważne pomysły. Kilka dni temu usłyszałam nawet, że szyję chustę dla mnie! Nie mogłam tego znieść, więc ukradłam mu ją i wyrzuciłam za miastem... Heh... a teraz znów wraca do mnie..."
Nagroda: 200.000 exp, 5 PU
Magiczny Krąg Kherum
Poziom: 1-199
Eliminacja
Wprowadzenie: Magiczny Krąg Kherum studiuje atmosferę w całym Merak. Merak to najlepsze miejsce, gdyż właśnie tutaj magia natury jest najbardziej odczuwalna. W przeszłości zdobycie materiałów do studiów nie było problemem, jednak teraz stało się to niebezpieczne. Nasi studencji atakowani są przez złodziei, którzy zabierają ich zdobycz. Prosimy Cie o eliminację tych bandytów.
Cel: Zabij 7 po bandytów, zbójów i skrytobójczyń
Zakończenie: Dzięki. Oby tak spokojnie pozostało jeszcze przez długi czas.
Nagroda: 230.000 exp, 3 PU
Eliminacja
Wprowadzenie: Magiczny Krąg Kherum studiuje atmosferę w całym Merak. Merak to najlepsze miejsce, gdyż właśnie tutaj magia natury jest najbardziej odczuwalna. W przeszłości zdobycie materiałów do studiów nie było problemem, jednak teraz stało się to niebezpieczne. Nasi studencji atakowani są przez złodziei, którzy zabierają ich zdobycz. Prosimy Cie o eliminację tych bandytów.
Cel: Zabij 7 po bandytów, zbójów i skrytobójczyń
Zakończenie: Dzięki. Oby tak spokojnie pozostało jeszcze przez długi czas.
Nagroda: 230.000 exp, 3 PU
Poziom: 1-199
Zdobądź magiczne materiały 1
Wprowadzenie: Materiał do studiów nad magiczną barierą możemy zdobyć od gnolli. Chodzi o ich pazury, które są niezbędne do stworzenia materiałów potrzebnych do przeprowadzania akceleratorów w naszych eksperymentach. Zawsze ich nam brakuje. Czy mógłbyś zdobyć ich dla nas kilka?
Cel: Zabij gnolle i zdobądź 10 połamanych pazurów
Zakończenie: Wiem, że nie było to łatwe. Pazury nie są w najlepszym stanie, ale muszą wystarczyć. Dzięki!
Nagroda: 2.800.000 exp, 3 PU
Zdobądź magiczne materiały 1
Wprowadzenie: Materiał do studiów nad magiczną barierą możemy zdobyć od gnolli. Chodzi o ich pazury, które są niezbędne do stworzenia materiałów potrzebnych do przeprowadzania akceleratorów w naszych eksperymentach. Zawsze ich nam brakuje. Czy mógłbyś zdobyć ich dla nas kilka?
Cel: Zabij gnolle i zdobądź 10 połamanych pazurów
Zakończenie: Wiem, że nie było to łatwe. Pazury nie są w najlepszym stanie, ale muszą wystarczyć. Dzięki!
Nagroda: 2.800.000 exp, 3 PU
Poziom: 1-199
Zdobądź magiczne materiały 2
Wprowadzenie: Materiał najcięższy do zdobycia to zakrwawione gałki oczne. Są to gałki oczne potworów zamieszkujących okolice Rzeki Lawy, takich jak strzygi, bazyliszki i celebrosy. Dasz rade przynieść mi kilka takich gałek?
Cel: Zbierz 10 krwawych gałek ocznych
Zakończenie: Wyglądają bardzo dobrze. Możesz przynosić nam ich więcej, wiele ich potrzebujemy.
Nagroda: 7.000.000 exp, 3 PU
Zdobądź magiczne materiały 2
Wprowadzenie: Materiał najcięższy do zdobycia to zakrwawione gałki oczne. Są to gałki oczne potworów zamieszkujących okolice Rzeki Lawy, takich jak strzygi, bazyliszki i celebrosy. Dasz rade przynieść mi kilka takich gałek?
Cel: Zbierz 10 krwawych gałek ocznych
Zakończenie: Wyglądają bardzo dobrze. Możesz przynosić nam ich więcej, wiele ich potrzebujemy.
Nagroda: 7.000.000 exp, 3 PU
Sowi Zakon
Poziom: 1-199
Pieczęć Czarnego Rycerza
Wprowadzenie: Czarny Rycerz zl̷amał pieczęć i przygotowuje się do ucieczki! Trzeba go zniszczyć!
Cel: Zniszcz Czarnego Rycerza na najniższym piętrze więzienia Margadoom
Zakończenie: Dobrze! Świetnie!
Nagroda: 15.000.000 exp, 3 PU
Pieczęć Czarnego Rycerza
Wprowadzenie: Czarny Rycerz zl̷amał pieczęć i przygotowuje się do ucieczki! Trzeba go zniszczyć!
Cel: Zniszcz Czarnego Rycerza na najniższym piętrze więzienia Margadoom
Zakończenie: Dobrze! Świetnie!
Nagroda: 15.000.000 exp, 3 PU
Poziom: 1-199
Rozpracuj Ale'hę
Wprowadzenie: Ale'ha umacnia pracę w grupie i organizację. Tu można przygotować się na późniejsze wyzwania. Zgrana grupa poradzi sobie z najcięższymi zadaniami. Nie obawiaj się, a gdy bżdziesz gotów, zabij bossa w Ale'hii!
Cel: Idź do ostatniej Sali w Ale'hii i zabij jej wl̷adcę
Zakończenie: Dobra robota!
Nagroda: 471.720.000 exp, 3 PU
Rozpracuj Ale'hę
Wprowadzenie: Ale'ha umacnia pracę w grupie i organizację. Tu można przygotować się na późniejsze wyzwania. Zgrana grupa poradzi sobie z najcięższymi zadaniami. Nie obawiaj się, a gdy bżdziesz gotów, zabij bossa w Ale'hii!
Cel: Idź do ostatniej Sali w Ale'hii i zabij jej wl̷adcę
Zakończenie: Dobra robota!
Nagroda: 471.720.000 exp, 3 PU
Straż Polowa Aaron
Poziom: 1-199
Żądła
Wprowadzenie: Szerszenie stały się tak wielkie, że są postrachem wszystkich podróżników. Zabij je i przynieś nam ich żądła. Ostre żądła są idealnym materiałem do sporządzania broni.
Cel: Zabijaj szerszenie i zdobądź 5 ich żądeł
Zakończenie: Jesteś zdolniejszy niż mi się wydawało. Niedługo znów poproszę Cię o przysługę
Nagroda: 49.000.000 exp, 3 PU
Żądła
Wprowadzenie: Szerszenie stały się tak wielkie, że są postrachem wszystkich podróżników. Zabij je i przynieś nam ich żądła. Ostre żądła są idealnym materiałem do sporządzania broni.
Cel: Zabijaj szerszenie i zdobądź 5 ich żądeł
Zakończenie: Jesteś zdolniejszy niż mi się wydawało. Niedługo znów poproszę Cię o przysługę
Nagroda: 49.000.000 exp, 3 PU
Poziom: 1-199
Duchy
Wprowadzenie: Duchy z cmentarza rozchodzą się po całej Egehii. Straż Polowa Aaron próbuje się ich pozbyć, ale wciąż ich przybywa. Nie mamy wystarczająco ludzi, by się z nimi rozprawić. Zabij ich tyle, ile możesz i przynieś nam ich zaklęte w czarodziejski kamień dusze. To jedyny sposób, aby zapobiec ich powrotowi na powierzchnię ziemi.
Cel: Zabijaj karły, wojowników Chaosu i chaotyczne dusze, uwięź ich dusze w marmurowym więzieniu i przynieś je Straży Polowej Aaron
Zakończenie: Widzę, że sporo ich zebrałeś. Dzięki.
Nagroda: 80.920.000 exp, 3 PU
Duchy
Wprowadzenie: Duchy z cmentarza rozchodzą się po całej Egehii. Straż Polowa Aaron próbuje się ich pozbyć, ale wciąż ich przybywa. Nie mamy wystarczająco ludzi, by się z nimi rozprawić. Zabij ich tyle, ile możesz i przynieś nam ich zaklęte w czarodziejski kamień dusze. To jedyny sposób, aby zapobiec ich powrotowi na powierzchnię ziemi.
Cel: Zabijaj karły, wojowników Chaosu i chaotyczne dusze, uwięź ich dusze w marmurowym więzieniu i przynieś je Straży Polowej Aaron
Zakończenie: Widzę, że sporo ich zebrałeś. Dzięki.
Nagroda: 80.920.000 exp, 3 PU
Poziom: 1-199
Armia hegemona
Wprowadzenie: Wiele demonów gromadzi się w okolicach pradawnych ruin w Egehii. Boker Hegemon kontroluje całe to stado. Jego armia to żołnierze, magowie - a jest ich coraz więcej. Samo przypatrywanie się temu jest frustrujące. Na szczęście potwory te dają się łatwo kontrolować, nie mając w ogóle własnej woli ani świadomości tego, co robią. Jeżeli zniszczymy je teraz, nie będziemy mieć z nimi problemu.
Cel: Zabij po 7 demonów armii hegemona
Zakończenie: Chyba Ci się udało. Warto jednak przyjrzeć się temu nieco dłużej, na wypadek, gdyby coś jeszcze miało się wydarzyć.
Nagroda: 120.000.000 exp, 3 PU
Armia hegemona
Wprowadzenie: Wiele demonów gromadzi się w okolicach pradawnych ruin w Egehii. Boker Hegemon kontroluje całe to stado. Jego armia to żołnierze, magowie - a jest ich coraz więcej. Samo przypatrywanie się temu jest frustrujące. Na szczęście potwory te dają się łatwo kontrolować, nie mając w ogóle własnej woli ani świadomości tego, co robią. Jeżeli zniszczymy je teraz, nie będziemy mieć z nimi problemu.
Cel: Zabij po 7 demonów armii hegemona
Zakończenie: Chyba Ci się udało. Warto jednak przyjrzeć się temu nieco dłużej, na wypadek, gdyby coś jeszcze miało się wydarzyć.
Nagroda: 120.000.000 exp, 3 PU
Zamglony Szwadron
Poziom: 101-117
Operacja: mgła 1
Wprowadzenie: Otoczona czarną mgłą, Strayana jest prawdziwą krainą umarłych. Teraz jednak nadszedł czas zrobienia z tym porządku. Najpierw musimy pozbyć się wilgotnego powietrza. Zdobądź drewno uschłych drzewoludów. Użyjemy go jako materiału do rozpalenia ognia, który pozwoli nam na pozbycie się wilgoci.
Cel: Zabijaj uschłe drzewoludy i zdobądź ich drewno
Zakończenie: Drzewo jest zwilgotniałe. Mimo to spróbujemy go użyć.
Nagroda: 295.470.000 exp, 3 PU
Operacja: mgła 1
Wprowadzenie: Otoczona czarną mgłą, Strayana jest prawdziwą krainą umarłych. Teraz jednak nadszedł czas zrobienia z tym porządku. Najpierw musimy pozbyć się wilgotnego powietrza. Zdobądź drewno uschłych drzewoludów. Użyjemy go jako materiału do rozpalenia ognia, który pozwoli nam na pozbycie się wilgoci.
Cel: Zabijaj uschłe drzewoludy i zdobądź ich drewno
Zakończenie: Drzewo jest zwilgotniałe. Mimo to spróbujemy go użyć.
Nagroda: 295.470.000 exp, 3 PU
Poziom: 106-122
Operacja: mgła 2
Wprowadzenie: Musimy teraz po prostu pozbyć się potwora, który swoim oddechem tworzy mgłę. Słyszałeś już o bagiennych kąsaczach?
Cel: Zabij 20 bagiennych kąsaczy
Zakończenie: Dobrze! Sporo ich jeszcze zostało, ale to już jakiś postęp.
Nagroda: 341.220.000 exp, 3 PU
Operacja: mgła 2
Wprowadzenie: Musimy teraz po prostu pozbyć się potwora, który swoim oddechem tworzy mgłę. Słyszałeś już o bagiennych kąsaczach?
Cel: Zabij 20 bagiennych kąsaczy
Zakończenie: Dobrze! Sporo ich jeszcze zostało, ale to już jakiś postęp.
Nagroda: 341.220.000 exp, 3 PU
Poziom: 112-128
Operacja: mgła 3
Wprowadzenie: A teraz główna przyczyna mgły. Zaopatrz się w proszek ujawnienia i zabij Warię Trifinitę.
Cel: Zabij Warię Trifinitę
Zakończenie: Na pewno ją zabiłeś? Mgła wciąż jest w Strayanie...
Nagroda: 3.360.000 exp, 3 PU
Operacja: mgła 3
Wprowadzenie: A teraz główna przyczyna mgły. Zaopatrz się w proszek ujawnienia i zabij Warię Trifinitę.
Cel: Zabij Warię Trifinitę
Zakończenie: Na pewno ją zabiłeś? Mgła wciąż jest w Strayanie...
Nagroda: 3.360.000 exp, 3 PU
Nosiciele Światła
Poziom: 160 - MAX
Łańcuch Nasienia Zła
Wprowadzenie: Ten łańcuchy są tak drogocenne jak nic na świecie. Pełne magii i tajemniczej energii. Teraz mamy je wszystkie z powrotem. W nagrodę za Twoją pomoc możesz wziąć sobie jeden z tych potężnych talizmanów.
Cel: Wybierz dla siebie łańcuch wykonany przy pomocy alchemii.
Zakończenie: Masz teraz władzę nad energią łańcucha, korzystaj z niej rozsądnie!
Nagroda do wyboru: Łańcuch krwawej alchemii, Łańcuch ochronnej alchemii, Łańcuch regeneracyjnej alchemii, Łańcuch mądrej alchemii, Łańcuch wietrznej alchemii, Łańcuch elementarnej alchemii, Łańcuch ciemnej alchemii.
Łańcuch Nasienia Zła
Wprowadzenie: Ten łańcuchy są tak drogocenne jak nic na świecie. Pełne magii i tajemniczej energii. Teraz mamy je wszystkie z powrotem. W nagrodę za Twoją pomoc możesz wziąć sobie jeden z tych potężnych talizmanów.
Cel: Wybierz dla siebie łańcuch wykonany przy pomocy alchemii.
Zakończenie: Masz teraz władzę nad energią łańcucha, korzystaj z niej rozsądnie!
Nagroda do wyboru: Łańcuch krwawej alchemii, Łańcuch ochronnej alchemii, Łańcuch regeneracyjnej alchemii, Łańcuch mądrej alchemii, Łańcuch wietrznej alchemii, Łańcuch elementarnej alchemii, Łańcuch ciemnej alchemii.